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オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう!リニューアル

1 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/01/19(木) 05:17:28 ID:jNg5kK5D0
オカ板住人で協力して、オカルト系サウンドノベルを作ろう!というスレです。
DAT落ちしていたので、建て直しました。参加者、随時募集中です!

・前スレ
【保守失敗】オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう!第二話【DAT落ち】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1131194196/l50

・過去スレ
オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう!第一話
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1087456211/l50

・まとめサイト
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/


2 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/01/19(木) 05:18:40 ID:jNg5kK5D0
・テンプレのようなもの
1 基本的にsage進行でお願いします。
2 企画に参加する方は、出来るだけ固定ハンドル&トリップを着けてください。
3 企画参加者は、保守を兼ねて定期報告をしてくれると助かります。
  企画に参加していない方も、このスレに関連のあることならばどんどん話してくれて構いません。防げ!DAT落ち!
4 荒らしはスルーしましょう。 
5 プランナーさん、シナリオライターさん、絵師さん、スクリプターさん、素材提供者さん、応援してくれる方、募集中!
6 出来上がった作品をうpする場合は、まとめサイトなどのうpろだを使うか、ここに直接書き込んでください。
7 他の板でやれよ→華麗にスルー

・現在上がっている企画:「学校の七不思議」

参加ライター:
ラナ ◆6kt5.ZJTic氏
前スレ229氏
前スレ230氏
操觚 ◆XIun9LuXCE氏
前スレ246氏
由宇 ◆XdhPEXT9ec氏

・このスレの流れ(興味があれば見てください)
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up1979.txt

3 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/01/19(木) 05:53:56 ID:jNg5kK5D0
人いない…(´・ω・`)ショボーン

4 :本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 06:53:33 ID:ojXpqzC6O
四萬

5 :本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 07:47:51 ID:CnZdScQO0
五索

6 :本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 14:30:09 ID:GTfX6dP70
前スレにいた奴らはみんな逃げたのか?

7 :本当にあった怖い名無し:2006/01/19(木) 19:31:38 ID:cS20VXFf0
逃げた…というか立てられたのに気が付いてないかも。
コテハンの皆さん、おられましたら生存報告をお願いします〜。

8 :由宇 ◆XdhPEXT9ec :2006/01/20(金) 05:53:52 ID:CSJcydOF0
いるよー

前スレ落ちちゃったー落ちちゃったー
スレ立てしたことないけど立ててみるか??とうねうねしてたヨ

>1=ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ さん
リニュたててくれてありがとうです


仕事ほか雑多な事で忙しくて書く時間が取りづらい…
5足のワラジってなんやねーんっ
# 仕事4、メイン趣味1

でも自分で言い出したことだし、がんばろうな>自分

9 :本当にあった怖い名無し:2006/01/21(土) 13:49:14 ID:os8hcx400
面白そうだな
効果音・BGMなどなら協力できるかも
一応コテ張っとく

10 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/01/21(土) 13:51:31 ID:os8hcx400
>>9
担当が判りやすいコテにした

11 :ヴィオラ99 ◆XFILESna8M :2006/01/21(土) 18:29:49 ID:ehEHbxV00
>>2
リンク先が見れないんだが…

12 :本当にあった怖い名無し:2006/01/22(日) 23:44:20 ID:eXedd9qo0
保守

13 :本当にあった怖い名無し:2006/01/22(日) 23:59:36 ID:zNbDFalJ0
面白そう…需要があれば参加させて下さい。
…と言っても音楽制作屋なので、音屋さんと被っちゃうかな…。

14 :本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 05:02:09 ID:eG9SnqD60
参加というかさ、サウンドノベル程度ならひとりでも作れるんだよ。
フリー素材もWEBにごろごろしてる。
というわけで独自に作品を制作したという人も、どんどん宣伝しにきてほしいですね。
本当にありがとうございます。

15 :本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 15:26:47 ID:RgzEqu1X0
>>10
>>13
お2人とも歓迎しますよ〜!…と、言いたいところですがここは見てのとおり過疎です…
多分、出番の無いまま時間だけが過ぎていく、ということになるかと思いますが…
まったりお待ちいただけますか?

16 :本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 21:27:10 ID:A8lvjDlp0
みつけたー!!
よかったー、dat落ちしていたのかー、どこにいったのかと思ったよ。

17 :本当にあった怖い名無し:2006/01/23(月) 23:57:19 ID:RvznUYbb0
怖い話が好きなので企画に参加したいです。
自分にできることはシナリオかな。
ただ、普段に書いているものはライトノベルというか、
かなり軽い方向なんですが大丈夫でしょうか?

18 :本当にあった怖い名無し:2006/01/24(火) 00:26:27 ID:eBAiOgDh0
かまわないと思いますよ。是非書いてください!

19 :17:2006/01/24(火) 10:27:30 ID:UAfFy13U0
構いませんか?
では……って、企画はどこまで進行しているのでしょうか。
学校の七不思議に関する話を書けばいいのかな?
前スレ、見られないもので……すみません。

20 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/01/24(火) 12:48:19 ID:ByAYG91C0
>>11
すみません。新しくうpします→ttp://uploader.fam.cx/data/u1537.txt

>>17
「学校の七不思議」の企画に参加してくださるのでしたら、
学校の七不思議に関するお話を書いてもらえればと思います。
まだシナリオもぜんぜん集まっていない状態なので、
シナリオを完成させてうpしてくださると、とてもありがたいです。

>>10>>13
リンク先にも書いているのですが、まずシナリオが出来上がらないと、
他のパートは動きにくいかと思います。
>>15さんも言っておられますが、気長に待って頂けると助かります。
漠然と、怖い効果音・BGMなどを集めて欲しいなというのはありますが…。


21 :17:2006/01/24(火) 22:27:23 ID:UAfFy13U0
了解しました。
七不思議で書いてみます。
キャラや舞台等設定はこちらで決めてしまって……いいのかな?
すでにそのあたりが決まっているならばそれに準じて書きます。

それと、都市伝説みたいなものはどうでしょうか。
企画同時進行はよくないかな?

22 :本当にあった怖い名無し:2006/01/24(火) 23:14:48 ID:2XbyBnhA0
まったく独立して始めたほうがいい
もう終わってるから


23 :ちん☆ぽん ◆GKw3hwfiS. :2006/01/24(火) 23:15:31 ID:oyvLamR40
龍戦士シナリオ作ってくださいさいしー

24 :戦慄の旋律:2006/01/25(水) 00:08:55 ID:+amZFNop0
>>15
13です。
腕を磨きつつ、まったり待ってます。

25 : ◆.mhZwRstLY :2006/01/25(水) 00:28:04 ID:+amZFNop0
あれ。
コテになってない…もっかい。(汗

26 :本当にあった怖い名無し:2006/01/25(水) 01:48:11 ID:pi+kkoQL0
>>21
どちらかに絞ったほうがいいと思いますよ、もちろん17さんの書きたい方で。
それとコテ&トリを付けてもらえますか?

27 :本当にあった怖い名無し:2006/01/25(水) 04:57:39 ID:iRj3NMTd0
前スレで孤島ネタを考えてた人がいたと思ったけど、あれは無かった事になったのかな?

28 :ちん☆ぽん ◆GKw3hwfiS. :2006/01/25(水) 15:40:03 ID:5R4hexSS0
どうせまともなゲームは作れないと思うので
龍戦士シナリオ作ってください

29 :本当にあった怖い名無し:2006/01/25(水) 20:47:35 ID:gCXFlStA0
>>27
どれ?

30 :本当にあった怖い名無し:2006/01/25(水) 22:55:17 ID:pi+kkoQL0
>>29
前スレ300のことを言ってるのでは?でも、

>>ノウハウ板で意見聞きたくて晒したネタがあるんだが、誰もレスつけてくれないんだ…orz
>>こっちに晒してもいいかい?

意見聞きたくてと仰っているので、ここでやるのではないのでは…?

31 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/26(木) 22:58:10 ID:G9GsWYkW0
17です。
以下のような感じで書いていこうかと思っています。
すべて書きあがってからの方がいいのかもしれませんが
文章サンプルということで、とりあえずまでに。

32 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/26(木) 23:06:30 ID:G9GsWYkW0
 同窓会(仮称)
 
1◆
 差出人の書いていない手紙、それがすべての始まりだった。
 
 夏。
 今日も例外なく、熱い。いや、暑い。しかし、こうも暑いと『熱い』でも間違っては
いないような気がしてくる。
 うだるような暑さのなか、わりと元気でいられるのは明日からしばらくの間、休みが
続くからだろう。そう、明日から夏休みというわけだ。
「ただいまー」
「おかえりなさい、千尋ちゃん」
 リビングからちらりと顔を覗かせ、母さんが言う。いい加減、大学生になったわけだし、
その『千尋ちゃん』というのはハズカシイからやめてほしいと何度となく訴えてはいるのだが、
はいはいわかりました、次から千尋と呼びますよと返事をしつつも、次に呼ぶときは見事に
『千尋ちゃん』で、まったく訂正する気はないらしい。最近では、はいはい僕はどうせ
千尋ちゃんですよと僕の方が諦めてしまっているような状態だ。
「待って、手紙が届いているの。……はい」
 そのまま階段をあがり、二階の自室へ行きかけた僕を呼びとめ、母さんはぱたぱたと
スリッパの音をさせながら廊下を小走りに駆けてくる。そして、よくあるタイプの白い封筒を差し出した。
「へぇ、珍しいな……」
 毎日のように顔をあわせている友人のなかに手紙を書くようなマメな奴はいない。
メールの返事すら寄越さないような不精者ばかりだ。ダイレクトメールかと思ったが、
そういうわけではなさそうで、宛名の字は流麗で企業名のようなものはない。
それどころか差出人の名前がない。
 綺麗な字。
 差出人のない手紙。
 これは、もしや。
 
 A:恋文ってヤツ?     2へ
 B:いや、不幸の手紙かも。
 C:そう見せかけて果たし状だったりして

33 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/26(木) 23:09:43 ID:G9GsWYkW0
2◆
 ……恋文?
「綺麗な字よね。もしかして、」
「今時、そんなの流行らないよ」
 僕の心を見透かすように母さんはにやにやっと笑う。僕は照れを隠すようにふいっと
顔を背けて母さんの言葉を遮ると階段を駆けあがった。
 自室へ駆けこみ、鞄を投げるように置く。
 僅かな期待を胸に手紙の封を切り、便箋を取り出す。封筒と同じく流麗な字で書かれた
文章を見て、僕はとりあえず、失意のため息をついた。
 手紙は期待したような内容ではなかった。
 しかし、悪い内容ではない。
 要約すると、小学校時代の友人から、久しぶりに会いませんかということだった。
言うなれば、同窓会といったところだろうか。
 
『拝啓。暑い日が続いていますね。いきなりのお手紙でさぞ驚かれたかと思います。
小学校時代、よく一緒に遊びましたね。憶えていますでしょうか。同窓会というわけではありませんが、
久しぶりに皆で集まろうということになりました。引っ越してしまった八神くん以外はわりと近くに住んでいますので、
日時は八神くんの都合に極力あわせようと思います。長い夏休みのひととき、久しぶりに私たちと過ごしませんか? 
お返事、お待ちしています。かしこ。御園双葉より。追伸。お返事はこちらのメルアドにお願いします』

34 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/26(木) 23:12:19 ID:G9GsWYkW0
(◆2のつづき)

 御園双葉。
 僕たちのクラスでヒロイン的存在だったお嬢さまだ。地主の娘だけに、少々、性格は
ワガママながらそこが可愛いというか、それを許せる愛らしい外見をもった可憐な女の
子だったと記憶している。あのまま成長しているのであれば、さぞや美人な女性となっていることだろう。
 ……同窓会か。
 忘れていた小学校時代のことを久しぶりに思い出した。
 そう、小学校を卒業するまでは八又町というところに住んでいた。両親の仕事の都合で
中学に進学するまえに引っ越して、それから、これまた両親の仕事の都合であちこちを
転々とした。おかげで僕は浅く広い交友関係しか持っていない。去るときは手紙を書くよと
誰もが言うのだが、大抵の場合は社交辞令。本当に手紙を書いてくれたとしても最初だけ。
でも、それを責めるつもりはない。三ヶ月や半年程度で去ってしまうのだから、それはそれで仕方がない。
 そういう状況のなかでのこの手紙は僕にとってはこのうえなく嬉しいものだった。もう随分とまえのことだというのに、
僕のことをまだ憶えていてくれるのか、と。
 引っ越したあのときからまるで連絡を取っていないというのに、僕をまだグループの一員とみてくれている。
僕のために席を用意してくれている。これはもう行くしかないというものだ。
 
 A:早速、返事を書こう。    3へ
 B:ひとまず、冷静に考えよう。
 C:とりあえず、親に相談しよう。

35 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/26(木) 23:20:38 ID:G9GsWYkW0
以上です。
分岐、文章ともにとりあえずというものです。
こんな雰囲気で書いていこうと思っています。
主人公の名前、題名は仮です。
実際は主人公の名前は自分で入力できるようにしたいかな、とか。
こんな出だしですが、今後、七不思議になる予定です。
何かありましたら遠慮なく仰ってください。

エラーが出たので改行をなるべく控えました。
読みにくい改行ですみません。

36 :本当にあった怖い名無し:2006/01/26(木) 23:28:12 ID:ZfxJ5z1r0
一七さん<

いい感じですね
続きを楽しみにしています

37 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 10:15:12 ID:OCmMTu5/0
36さん、ありがとうございます。
これで安心して続きが書けます。

とりあえず、分岐は後回しにしてメインルートを
書きあげてしまおうと思っています。
すべて書きあがってからと思いましたが
あまり書き込みもないようなので
保守も兼ねて場面ごとにあげていった方がいいですか?

あと、登場人物の名前とか考えてもらえると嬉しいのですが……
メインは考えたので、サブになるのですが、あまり重要ではないものの
名前が必要という場面で悩んで止まってしまうので。
あまり突飛すぎると使いにくいというか、頭が悪そうというか、
何かあるのかと深読みしてしまいそうなので
ありそうでなさそうな、なさそうでありそうな、もしくは平凡な
気にならないような名字や名前が希望です。
できたらご協力お願いします。

38 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/01/28(土) 12:43:49 ID:wRDr/EQe0
>>37
>保守も兼ねて場面ごとにあげていった方がいいですか?
そうしていただけると助かります。ご覧の通り過疎スレですから、
じゃんじゃん使ってやってください。

>あと、登場人物の名前とか考えてもらえると嬉しいのですが……
ttp://trpggasuki.com/trpg/name.php
↑ここを参考になされたらいかがでしょうか?

他にも何か相談したいことがあったら、どんどん質問してくださいね!
一七 ◆hMmyl7nDZoさんの作品が出来上がることを、楽しみにしてます!

39 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 22:38:28 ID:OCmMTu5/0
>>38
>ttp://trpggasuki.com/trpg/name.php
↑ここを参考になされたらいかがでしょうか?

そういうサイトがあるとは知りませんでした。
迷ったらダイスを振って決めようと思いますw

>そうしていただけると助かります。ご覧の通り過疎スレですから、
じゃんじゃん使ってやってください。

では、場面ごとにあげていきます。

>他にも何か相談したいことがあったら、どんどん質問してくださいね!
一七 ◆hMmyl7nDZoさんの作品が出来上がることを、楽しみにしてます!

そう言っていただけると安心します。
わからないことがあったらまたよろしくお願いします!

40 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 22:46:53 ID:OCmMTu5/0
3◆
 僕は早速、パソコンを起動させると手紙に書いてあるメルアドに同窓会に参加したい
旨と夏休みは特にこれといった予定はないのでそちらの都合にあわせる旨を記したメー
ルを送信した。
 何回かのメールのやりとりのあと、日時は決定し、僕は久しぶりに八又町へと向かう
ことになった。夏休みだから旅館やホテルはどこもいっぱいかと思ったが、案外とそう
でもなく地元の観光課に電話をするとあっさりと予算の範囲内で旅館に予約をいれるこ
とができた。
 日程は余裕をもって、三泊四日。
 初日の夕方に辿り着き、二日目は同窓会、三日目は久しぶりの八又をゆっくりと見て
まわるつもりだ。ちょっと町の中心部を離れるとどこか時間が止まったような印象を受
けるあの町は今もあの頃のままなのだろうか。それとも、開発の波に呑まれ、あの頃な
ど見る影もないような状態になっているだろうか。
 それに、クラスメイトたちはどうなっているだろう。短い旅行のための荷物を準備し
ながらクラスメイトのことを思い出す。


41 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 22:47:43 ID:OCmMTu5/0
(◆3のつづき)

 いつも明るくクラスのリーダー的存在だった後藤 肇。
 勉強が得意で何かと物知りだった陸奥 誠士郎。
 とにかく力が強くて何かというとプロレス技をしかけてくる市川 省吾。
 運動が得意で男顔負けに元気いっぱいだった仁科 一二三。
 怖い話が好きでなんだか何を考えているのかわからなかった篠宮 美帆。
 ちょっと抜けていてとろいところもあるけど優しかった文月 七緒。
 クラスのアイドル的存在で僕に手紙を送ってくれた御園 双葉。
 そして、僕。
 べつに過疎化が激しいというわけではなかったものの、僕たちの学年には生徒はそれ
だけしかいなかった。他の学年はひとクラスということもなく、それなりの数の生徒が
いたというのに。なんでも僕たちが生まれた頃にたちの悪い風邪が流行り、それが原因
で多くの子供が亡くなったそうだ。そういう意味では僕たちは運がいいというか、強い
というか。
 でも、そんな僕も今では都会の空気にやられたのか、喉が弱く、薬と医者はお友達と
いうような状況だ。だから、大学生になったというのに、親元を離れて暮らせない。
……そうだ、今回もきちんと薬だけは持っていかないと。発作が起こったら大変だ。僕は
鞄のなかにしっかりと薬をしまった。
 荷物の用意はこれくらいでいいだろう。
 あとは八又までの交通手段だが……。
 
 A:ここは無難に電車だな。     4へ
 B:父親に車を借りよう。
 C:単車で行っちゃうぞ。
 D:マウンテンバイクでしょ。
 E:ヒッチハイクで決まり!

42 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 22:49:51 ID:OCmMTu5/0
4◆
 交通手段は電車、父親の車、単車、自転車、徒歩……といろいろ考えられたが、自転
車と徒歩は距離的に非現実的なので、真っ先に捨て、電車、父親の車、単車のなかから
選ぼうとしたのだが、おまえの運転は心もとないという父親のヒトコトで電車に決定した。
 電車に揺られ、もうどれくらいの時間が過ぎたか。
 電車を乗り換えるたびに都会から遠ざかっていることを視覚的に確認する。天を突く
ビルの群れは山とかわり、密集した住宅地は田畑へとかわった。
 ガタンゴトンと揺れる電車は都会のそれとは違い、がらがらすきすきもいいところで、
乗客らしい乗客がいない。僕の他には山登りにでも行きそうな服装の男と農家のおば
さんといった服装の女性、それとコートを羽織り、サングラスとマスクをつけた長い
髪の女性の三人しかいない。これだけ乗客が少ないと廃線になってしまうのではない
かと他人の事ながら心配になってしまう。
 八又はこの路線の終点。
 到着までにまだまだ時間はありそうだ。
 
 A:のんびり景色を楽しもう。    5へ
 B:がっつり駅弁を頂こう。
 C:まったり惰眠を貪ろう。

43 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 22:50:56 ID:OCmMTu5/0
5◆
 これといってすることもない。
 のんびりと車窓からの景色を眺めているうちに終点、八又へと辿り着いた。
 終点を告げる駅員の声を背にホームへと降り立つ。
 木造の小さな駅舎、ひとつしかない改札には駅員の姿もない。改札に置いてある切符
はこのなかへと書かれた箱のなかに切符を入れ、改札口を出た。
 駅前は特に発展していることもなく、あまり流行っていなさそうな個人商店がいくつ
かある。暑さのせいか、人もまばらで、ロータリーには何台かバスが停まってはいるも
のの乗客らしい乗客はいないようだ。
 数年ぶりになるが、あの頃とあまり変わった印象は受けない。
 だが、何故だろう。
 この土地へ訪れて、この土地の風に頬を撫でられたとき……。
 少し、ほんの少し、胸が切なく痛んだような気がした。
 
 A:気を取り直して旅館へ向かおう。    6へ
 B:なんだかイヤな予感がする……。
 C:胸に手をあて痛みの理由を考えてみる。

44 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 22:53:19 ID:OCmMTu5/0
6◆
 さて、予約をいれた旅館へ行かなくては。駅から結構な距離があるらしいから、タク
シーかバスを使わなくてはならない。確か、バスならば四番の停留所の四十四系統ヤエ
ガキ経由ヤツクビ行きに乗り、終点のヤツクビで降りればいいということだったはずだ。
 四と書かれた停留所はすぐにみつかった。バスも停まっているが、表示は四十三系統
ヤエガキ経由ヤツデ行きとなっている。乗らなくてはならないのは四十四系統……。系
統が違っても目的地に辿り着ける場合もある。とりあえず、運転手に訊ねてみることにした。
「こんにちは、こちら四十三系統だそうですが、四十四系統終点ヤツクビには行きませんか?」
 すると、暑そうに手団扇をしていた中年の運転手は不思議そうな顔をした。僕はその
顔に不思議そうな顔をしてしまう。僕は何かおかしいことを口にしただろうか。戸惑っ
ている僕に気がついた運転手は思い出したように口を開いた。
「ああ、八首だったっけね、行くよ」
 どうやら、四十三系統でも問題はないようだ。これに乗って行くことにしようか。し
かし、どうして運転手は不思議そうな顔をしたのだろう。
 
 A:思いきって理由を訊ねてみる。   7へ
 B:そんなのどうでもいい。      8へ
 C:やっぱりタクシーにしよう。

45 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 22:59:54 ID:OCmMTu5/0
7◆
「あの……僕、何かおかしいことを言いましたか?」
 遠慮気味に訊ねてみる。
「いや、あんた……四十四系統って言ったよね?」
「あ、はい、言いましたけど……」
 僕が答えると運転手は僕から視線を外し、正面を見やる。ややあったあと、運転手は
僕へと視線を戻した。
「四十四系統は廃止になったんだよ。もう随分と前にね」
「え……?」
「いつだったかな、長雨が続いた年だったんだが……四十四系統が通る道で土砂崩れが
起こってね、乗客乗員八名が全員亡くなるということがあったんだよ。それから、四十
四系統は廃止されたよ、縁起が悪いってね」
 そうだったのか……。四十四系統はすでにない。聞き間違えたのだろうか。……そう
だろう、四十四、四十三、似ているから聞き間違えたに違いない。観光課の人の勘違い
ということもありうるが、ともかく、これで辿り着くというのだからそれでいいだろう。
「今でも小雨が降る夜には四十四系統のバスが客を待って停留所に停まっているという
話を聞くよ」
 バスに乗り込み、席に座ろうとする僕の背中に運転手は言う。僕は足を止め、振り返
り、運転手を見つめた。
「終電も間近という頃、小雨のなかに音もなく、ぼんやりと闇のなかに浮かびあがるよ
うにバスが待っているんだ。ああ、よかった、間に合ったと飛び乗ると運転手と七人の
乗客は誰もが青ざめた陰気くさい顔で俯いていやがる。無言で身動きひとつしやしない。
異様な雰囲気に降りようとすると扉が閉まり、バスは音もなく走り出す。表示をよくよく
見ると今はなき四十四系統……そのままバスは夜の闇のなかへと走り去る……」
 声を顰めてそう言った運転手に僕はごくりと唾を呑みこんだ。

46 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 23:01:51 ID:OCmMTu5/0
(◆7のつづき)

「なんてな! よくある怪談だ。なんだよ、兄ちゃん、びびってんのか?」
 運転手は朗らかに笑う。……ええ、ええ、ビビリましたよ、あなたのいきなりの大声に。
「ははは、だらしねぇなぁ。ほら、これをやるよ」
 そう言って運転手はよくあるスタンプカードのようなものを差し出した。地元商店街
で配っているようなアレだ。購入するとスタンプを押してくれて、それがいっぱいにな
ると金券になったり、なんらかのかたちでサービスを受けられる。だが、このカードに
は何も書かれていない。スタンプを押すためのマス目だけがあり、ひとつだけスタンプ
が押された状態になっている。よくわからないままにそのカードを受け取り、とりあえ
ずしまっておく。
「このあたりにはこういった話が結構あるからな。興味があったらいろんな奴に話を聞
いてみるといい。ただ、すべての話を聞いたら……何かよくないことが起こるかもしれ
ないけどな」
「は、はぁ……?」
 僕は小さな声で曖昧に答えると、座席に腰をおろした。それを見計らったかのように
運転手はエンジンをかける。
「さて、時間になったところで、出発しますよ、お客さん」
 バスは僕ひとりを乗せて出発した。
 
 8へ
(サブイベント、怪談収集スタンプラリーフラグON)

47 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 23:05:07 ID:OCmMTu5/0
8◆
 八又町は山に囲まれた盆地のような場所ながら、一部、都会的な発展を遂げている。
それというのもツクヨミ製薬という大手製薬会社のせいで、八又の発展はツクヨミなく
てはないといっても過言ではない。
 僕の両親も昔はツクヨミで働いていたということだが、そのときのことはあまり思い
出したくないことらしく、自分からは決して口にはしない。それどころか、僕がその名
を口にするだけでも激怒する。縁起が悪いことを口にするなと塩をまかれたくらいだ。
子供の頃の僕にはそれがどういうことなのかまったくわからなかったが、多少、オトナ
になった今では、急な引っ越しの理由や各地を転々とした理由がそこにあったのだとな
んとなく理解している。
 だから、今回も八又へ行くという話は両親にはしていない。
 たかが三泊四日の旅行、ツクヨミの名を思い出させる八又の話は出さない方がいいだ
ろうと思ったからだ。そういうわけで、両親には大学の友人たちと一緒に心霊スポット
激写ツアーに行くと言ってある。両親はいい写真を撮って来いよとデジカメを差し出し
にこやかに送り出してくれた。……僕はそんな両親がたまにわからない。


48 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 23:05:56 ID:OCmMTu5/0
(◆8のつづき)

 不意にバスが停まった。
「八首ですよ」
 バスに揺られること数十分、結局、僕以外の乗客がないままに、終点のひとつ手前、
ヤツクビへと辿り着く。
「ここで降りるということは、藤見旅館に行くんだろうけど、道はわかるかい? ……バ
ス停の横のところに、ほら、そこに道があるだろう? それを道なりに進めばいい」
 運転手は運賃を払う僕に問いかけてきた。僕の表情で道がわからないことを悟ったのか、
運転席から身を乗り出し、丁寧に説明してくれる。
「見られるといいねぇ」
「? ありがとうございます」
 僕は礼を言ってバスを降りた。バスは僕を降ろすとそのまま走り去った。しかし、
運転手のあの言葉はなんだろう。
『見られるといいねぇ』
 ……温泉に猿でも出るのだろうか?
 まあ、いいか、とりあえず行ってみればわかるだろう。
 バス停と雨をしのぐための小屋のようなものがあり、背もたれのない長椅子が置いて
ある。その横、山とも森ともつかない木々のなかに車が一台ほど通りぬけられるほどの
じゃり道がある。これが運転手の言っていた道なのだろう。
 僕は道に沿って歩きはじめた。
 
 9へ

49 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/28(土) 23:11:05 ID:OCmMTu5/0
とりあえず、現在はここまでです。

サブイベントで怪談収集をやりたいなと思っています。
怪談といってもそれほどミニ怪談というか、短いものですが。
フラグがオンだと登場人物が何故かちょっとした怪談を話しだし、
スタンプがいっぱいになったら……何か起こる、というような感じで。

七不思議以外にも選択によってはまったく違う話に
展開するようにしたいかなと思っています。

何かありましたら遠慮なく仰ってください。

50 :本当にあった怖い名無し:2006/01/30(月) 01:04:25 ID:2ocRiJNE0
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 続き、続き!
  (  ⊂彡

51 :本当にあった怖い名無し:2006/01/31(火) 12:35:47 ID:fXHd/9Zk0
一七さんのストーリーここまでをとりあえずFLASHで作ってみる?

52 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/31(火) 22:30:21 ID:sR55x+0j0
9◆
 どれくらい歩いただろうか。
 次第に陽は暮れていき、空は明るい青から茜、そして、紫紺へと変わっていった。本
当にこの道でいいのかと思いはじめた頃、ようやく看板が見えてきた。
 旅館ふじみ。
 そう書かれた看板には垂れ下がる藤をイメージしたと思われる紋が描かれている。観
光課の話では藤が美しいことで有名な老舗旅館であるとのことだった。
 看板を過ぎ、やがて、旅館らしきものが見えてきた。
 山を背に、木造二階建てのいかにも老舗な雰囲気の漂う旅館が浮かびあがる。
 その旅館の入口には『歓迎 八神千尋 様』と達筆な毛筆で書かれた紙が貼ってある。
……なんだか、ひとりなのにハズカシイ。
 そういえば、ひとりといえば、旅館の入口には僕の名前しかない。もしかして客は僕
ひとりだけなのだろうか。今は、夏休み、稼ぎどきであるはずなのに。
 もしかして、この旅館……。
 
 A:……何かあるのか?   10へ
 B:……ツウ好みなのか?  11へ
 C:……経営難なのか?   12へ

53 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/31(火) 22:32:41 ID:sR55x+0j0
10◆
 実は、何かいわくのある旅館だったりするのだろうか……。
 長い歴史を誇るような建物を見ているといわくのひとつやふたつあってもまったく不
思議ではない、むしろあって当たり前というような気さえしてくる。
 そんなことを考えていると、ふっと芳しい香りが鼻孔をくすぐった。ほんのりと優し
く漂うそれは、花の匂いだろうか、それとも香水だろうか。
『おかえりなさい』
「え?」
 どこからか声が聞こえたような気がしてはっとする。正確に言うと声というものとは
また違っていたかもしれない。頭に直接響いてくるような、声というよりは思いという
ような……うまく説明できないが、そういう類のものであったような気がする。
 周囲を見まわすと、旅館の入口付近に長いさらりとした黒髪、白い肌、そして藤色の
着物が印象的な僕とそう変わらないだろう年齢の女の子がいた。女の子は僕と目があう
と僅かに目を細め、確かに微笑んだ。
 その笑みにどきりとしたあと、背筋がぞくりとした。
 今、そこにいたはずの女の子の姿がない。物陰に隠れるといってもそんな時間はなか
ったし、なにより隠れる場所がない。
 錯覚?
 ……まさか、幽霊……?
 いや、まさか……。でも、旅館の雰囲気からすると幽霊の一匹や二匹、いや、ひとり
やふたりは出てもおかしくないというか……いやいや、僕は少し疲れているんだ、そう
ちょっと疲れているから幻を見たんだ。そういうことにしておこう、そうしないとこの
まま回れ右をして帰りたくなるから。
 僕は心を落ちつけながら旅館の入口をくぐった。
 
 13へ
(藤見編フラグオン)

54 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/31(火) 22:34:18 ID:sR55x+0j0
11◆
 実は、ツウ好みというか、知る人ぞ知るような隠れ宿なのだろうか。
 この創業何百年というような、いかにも老舗な雰囲気、詫び寂びな佇まい、雑誌に載
っても詳しい場所と電話番号は載せないというか、密会に使うオトナの宿というか、も
はや自分でいっていてなんだかよくわからないが、とにかく、きっとそうだ、そうに違
いない。
 そんな旅館に格安な値段で泊まれるなんて……観光課の人、ありがとう。
 僕はそうと決まったわけでもないのに、感動にも似た気持ちを抱きつつ、旅館の入口をくぐった。
 
 13へ

55 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/31(火) 22:35:52 ID:sR55x+0j0
12◆
 実は、経営難なのだろうか……。
 海外旅行が安くなったから国内旅行の需要が激減して、国内の旅館やホテルは大打撃
を受けているとかいう話を聞いたことがあるような気がする。なんとか客を呼び寄せる
ために日夜努力を続けているとかなんとか。
 そうか、きっとここもそうなんだな……。
 だから、僕みたいなひとりの客にあんな歓迎の紙を貼ったりして。
 家に帰ったら、ネットのクチコミ掲示板にちょろっと書きこんで宣伝しておいてあげ
ようかな……。
 旅館の人、どうか頑張ってくださいね。この土地で生まれた者として、陰ながら応援
しています……。
 僕はそうだと決まったわけではないのに、妙にしんみりとした気持ちで旅館の入口を
くぐった。
 
 13へ

56 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/31(火) 22:41:01 ID:sR55x+0j0
13◆
「ようこそおいでくださいました。八神さまでございますね? ……お待ちしておりま
した、ささ、どうぞこちらへ」
 それほど広いわけではないホールには落ちついた臙脂色の着物を着た仲居さんがいた。
僕が現れたことに気づくと長旅を労うような優しい笑みを浮かべ、そそくさと駆け寄
ってくる。そして、荷物をどうぞとばかりにさり気なく腕を差し出すと実に慣れた手つ
きで僕の鞄を手にした。
「お部屋にご案内させていただきますね」
 仲居さんは年齢的には僕とそれほどかわらないだろうに、しっかりきびきびと僕を先
導して歩き出す。ホテルで言うところのラウンジのような場所を通り抜け、細く長い廊
下を行く。
「お疲れになったでしょう。駅でお電話をくださればお迎えにあがりましたのに」
 そういえばそんなことを言っていたような気がする。すっかり忘れていた。
「こちらが当旅館自慢の藤の湯になります。特にお時間の方は定めておりませんので、
お好きな時間にお楽しみくださいませ」
 廊下の突き当たりに紺色の暖簾があり、わかりやすく『ゆ』と書かれていた。そのま
えを直角に通りすぎ、二階への階段をあがる。そして、さらに廊下を歩き、ふたつ目の
扉の前で仲居さんは足を止めた。

57 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/31(火) 22:42:54 ID:sR55x+0j0
(◆13のつづき)
 
 木蓮の間。
 扉の横にはそう書かれている。他の扉をなんとなく見てみると、椿やら桜といった文
字が見える。どうやらそれぞれの部屋には花の名前がつけられているようだ。
「こちらが八神さまのお部屋でございます。さあ、どうぞ」
 案内され、部屋へと足を踏み入れる。ほんのりと漂う匂いは花のものだろうか。六畳
の和室と窓辺にちょっとした空間があるだけの質素な部屋。床の間には木蓮が描かれた
掛け軸がかけられ、その下には小さな金庫がある。部屋の中央には、木製の、木の質感
が生かされているどっしりとした感じのテーブルと臙脂色の座布団があり、その横には
ポット、そして、急須と湯のみ、茶菓子がのった盆があった。
 僕はとりあえず窓辺まで歩いてみた。
 窓の向こうに見えるものは山ばかり。
 そうだろう、ここは山に囲まれた土地。山しか見えなくてもそれは不思議なことでも
なんでもない。だが、その山のなかにふと木々ではない異質なものを見つけ、目をこらす。
 あれは……鳥居だろうか。
 大きな切り立った壁のような白っぽい岩と赤い鳥居のようなものが木々の間に見え隠
れしている。暗いからよくわからないが、おそらくあれは鳥居だろう。
「暗くなってわかりにくいかと思いますが、景色はいいお部屋なんですよ」
 山を見つめる僕の背後では、仲居さんがこの旅館についてや夕飯の時間についての説
明しながらお茶を用意している。
 僕は……。
 
 A:「客は僕だけですか?」他の客について訊ねた。 14へ
 B:「あれはなんですか?」鳥居について訊ねた。
 C:「あなたのお名前は?」仲居さんについて訊ねた。

58 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/01/31(火) 22:55:48 ID:sR55x+0j0
とりあえず、ここまでです。
選択肢によって恐怖ポイントというかオカルトポイントがこっそり蓄積し、
エンディングや展開に影響するというようにしたいかなとか
ちょっぴり考えています。

50さん、ありがとうございます。
自分しかいないのかなと心細く思うなか、続きを促してもらえると
安心します。

51さん、まだ選択肢も少ないですが、作っていただけるようならば
お願いします。

59 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/02(木) 13:33:31 ID:EQhcr0Mr0
じつは>>50は私でした
始めはBGM効果音担当だけのつもりでしたが、
こう協力者が少ないと進みませんものね

とりあえず骨格を眺めるためのFLASHを作ってみます
どこか.swfをうpできるアプロダがあったらどなたか教えてください

6⇒8と6⇒7⇒8では、ストーリー展開が変わるなら
7を通らないと知りえない情報(暗号とか)なり、経験値(スタンプがそうなのかな?)を上げるスクリプトが必要ですね

骨格FLASHは↓のNo.1440にあります
http://parafla776.jog.buttobi.net/

60 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/02(木) 13:35:26 ID:EQhcr0Mr0
50じゃなく>>51でした

61 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/03(金) 00:21:06 ID:jtRmrJS50
音屋さん、いろいろありがとうございます^^
しかし、本当に人がいませんね……。

>骨格FLASHは↓のNo.1440にあります

向こうにもコメント残しましたが、ありがとうございます!
自分、FLASHとかはさっぱりだったりするので……。
吉里吉里なら少しだけ使ったことがありますが、
結局、試作版の未完成で終わってしまったレベルで。

とりあえず、話をあげるべくがんばりますが、
七不思議というものをあまり知りません。
自分が通っていた学校にはそれっぽい話がまったくなかったので。
ネタというか、自分の学校にはこういう七不思議があったよというような話が
あれば参考までに教えていただけると嬉しいです。
こういうネタを使ってくれというのもあればよろしくお願いします。

62 :由宇 ◆XdhPEXT9ec :2006/02/03(金) 01:33:40 ID:iQHf2oyC0
すんませんすんません、いるこたいるんですが、
テキスト書くのが進んでないんで沈んでるだけです(−−;

いまアップされてるの、結構面白そうだなーと思ってるんで
がんばってくださいまし〜

63 :本当にあった怖い名無し:2006/02/03(金) 01:44:01 ID:Xw0hbq720
>>61
ちゃんと見てますよ〜。コンナカンジニネ(ΦωΦ)

由宇さんもがんがって。楽しみにしてるから…

64 :戦慄の旋律 ◆DLyf6Pa6sM :2006/02/03(金) 23:07:40 ID:JvTgB2fN0
音屋さん、曲、作ります?

65 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/04(土) 06:58:14 ID:AvgQjl0K0
>>64
戦慄の旋律さんが作ってみますか?
わたしがやると、ほとんど一人でやることになってしまいますからね

>all
今、フリーの効果音のサイトを探しているのですが、素材数が豊富なところありますか?
あと、オカルト・スリラー系のフォントもどこかにあったら教えてください


66 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/04(土) 16:19:36 ID:cEtp/Gaa0
>>61
私の通っていた学校も、あまり怪談とかありませんでした(^^;
七不思議については、↓が参考になると思います。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~DD2/Rumor/mantle.htm

物語はまだ序盤って感じですね。これからどんな展開を見せるのか、楽しみにしてます!

>>65
う〜ん、有名どころは調べちゃってますよね…?
音楽関係は疎いものでして…すみません。

制作なされている皆様には、スレ主として多大な感謝と期待をしております。
これからも、このスレを見捨てないでもらえると嬉しいです。m(__)mペコリ

67 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/04(土) 22:39:32 ID:AvgQjl0K0
ぽぽさん<まとめサイトの方も更新しましたね
整理から始めると、新しい道が生まれることがよくあるので、
「カウントダウン」のほうも期待しています
というか、ゲームにしなければ、
ノベルとして出来上がってしまうのではないですか?

68 :戦慄の旋律 ◆DLyf6Pa6sM :2006/02/05(日) 01:24:41 ID:uX6urany0
>>65
曲数によっては、音屋さんと分担にしたらどうでしょうか?
場面によって、音屋さんの曲が向いている場合と私の曲が向いている場合とあると思いますし。
その辺りは要相談という感じでいかがでしょう?

平日は微妙に返信が遅いかもしれません、ごめんなさい。(汗)

69 :本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 03:47:43 ID:9m0yL9h80 ?
保守っとく

70 :本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 07:36:36 ID:3j2bqGgC0
戦慄の旋律さん<

MIDIですか?それとも生録?
BGMは、MIDIでストーリーの流れ別に数曲ほしいところですね
生録なら特別なシーンのBGMに

◎MIDIは音源によって印象が全く違いますので、
自音源で音色エディット・バランス調整をしたものを
MP3に落としてもらいたいです

◎生録なら、恐怖シーンを盛り上げる効果音的なBGMや、
効果音そのものを作成してもらいたいです
もちろんMP3へのエンコードまでやってもらいます

エンコードでの音質低下は、
音担当(ミュージシャン)と編集担当(ディレクター)のトラブルの元ですからね
MP3まではミュージシャンの責任でやりましょう

71 :本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 07:49:32 ID:3j2bqGgC0
ソフトは吉里吉里にしろコミックメーカーにしろ、
見るためにはダウンロードやさらにはインストールまで必要なので、
ネット上でさくっと見れるFLASHにしてしまおうと思うのですが、
どうでしょう?
構成FLASHを作っていたら、
肉付けすればこのままでき上がってしまう手ごたえもあります
ソフトは2ch有志製作の「ParaFla」です

72 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/05(日) 07:51:23 ID:3j2bqGgC0
失礼
>>70-71はわたし音屋です

73 :本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 11:34:54 ID:3j2bqGgC0
業務連絡
ぽぽさん<うpろだを確認してください

74 :本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 11:42:06 ID:tI8JAE5b0
ttp://nw.ume-labo.com/
こうした小説サイトでもオカルトあるから参考にできるかな。

75 :本当にあった怖い名無し:2006/02/05(日) 12:24:02 ID:PRl/DbCgO
面白そうなスレ発見(゚∀゚)
サウンドノベル大好きだから凄く気になります。
協力したいけど特に出来る事ないからなあ。
>1に書いてあるので出来そうなのって絵師くらいだわ、自分。
七不思議ネタだし学校怪談系のネタ出すだけでも役にたつかな?

こんなんだけどスレに参加しても良いっすか?

76 :戦慄の旋律 ◆DLyf6Pa6sM :2006/02/05(日) 14:27:25 ID:uX6urany0
>>70音屋さん
どうするか決めてからファイル形式をおうかがいするつもりでしたのでそのあたりもありがとうございます。

こちらDTMによるサウンドクリエイターですので、MIDIと
MIDIをこちらの音源で再生したものの録音となります。
当然MP3まで作成しておりますが……

今回は音屋さんがお一人でなさった方がトラブルは起こらない気がします。

77 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/05(日) 18:18:29 ID:3j2bqGgC0
戦慄の旋律さん<

パーフェクトです
MP3までやってもらえれば音色に対してのトラブルはないでしょう
あと問題なのは、演奏時間がまだ決定していないことです
前もって作ってしまうと、切り貼りしなくてはならなくなってしまいますから
わたしたちミュージシャンの側からすると、それも人には任せたくはない作業ですものね
ですから、構成FLASHの段階ではとりあえず仮のBGMをつけておき、
仕上げで演奏時間をはっきり決めて、差し替えようと思っています

78 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/05(日) 18:19:27 ID:3j2bqGgC0
こちらは生演奏が本業で、打ち込み経験はあっても、
DTMは専門ではないので、戦慄の旋律さんにはぜひ協力してもらいたいです
よろしくお願いします

ParaFlaで使用できるMP3のサンプリングレートは、
CBR(固定ビットレート)変換の44.1kHzか22kHzか11kHzのいずれかです
BGMは普及タイプの128Kbps/44.1kHz/stereoで行こうと思いますが、
全体のダイエットが必要であれば、BGMの軽量化も考えざるをえないでしょう
できればそれはしたくありません
そのような迷惑もかかり得るということで、
「トラブル」という言葉を使ったわけで他意はありませんのでご了承ください

79 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/05(日) 18:39:31 ID:3j2bqGgC0
>>75さん

絵師募集中です
背景は写真をイラスト風にエディットするとしても、
人物画だけは描いてもらわなければわたしでは無理です
とりあえず構成FLASHでは顔文字で行こうかとは思っていますが…
場面に合った表情も必要だろうし、これもBGMと同じく、
構成FLASHができあがれば、
ここに「誰のこうゆう表情」がほしいという形が見えてくると思います

ぽぽさんの「カウントダウン」の方は、登場人物がはっきりしているので、
その紹介文用の顔イラストは今すぐにでもほしいです

>>1
まとめサイト
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/
の、うpろだに登場人物というのがあるので、それを参照してもらって描いてもらいたいです
ぽぽさんにも外見のディテールに注文があれば、書き加えるなり、ここに書いてほしいですね

>>74さん
情報ありがとうございます

80 :本当にあった怖い名無し:2006/02/06(月) 00:54:42 ID:QgOTETjp0 ?
保守

81 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/06(月) 00:56:08 ID:R9qKib5q0
今後、まとめサイトのうpろだに、
「同窓会」と「カウントダウン」の最新更新の構成FLASHをうpして行きます
その方が作業の流れが判って参加しやすいような気がします
協力者、随時募集中です!

ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/

82 :本当にあった怖い名無し:2006/02/06(月) 02:18:13 ID:QgOTETjp0 ?
勢いでやって、今は後悔しているものをアップしたんだけど、まずかったかな?
因みにmp3

83 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/06(月) 08:27:22 ID:R9qKib5q0
>>82
いいじゃないですか
励みになります
関西弁で来るとはw
まず予告編FLASHをAAで作っちゃいますかね
本編でも効果音やナマ声などでお手伝いしてもらいたいです

84 :本当にあった怖い名無し:2006/02/06(月) 11:00:30 ID:q0ysZGhmO
>音屋さん
75です。
じゃあ取り敢えずカウントダウンのキャラを下書きでざっと起こしてみましょうかね?

あと皆さんに質問があるのですが、
絵はこの様なタイプが望ましい、とかの考えをお聞きしたいです。
やっぱり雰囲気とか合う合わない有りますし…

85 :しゃおくー ◆2NCujPj7is :2006/02/06(月) 18:19:12 ID:QgOTETjp0 ?
>>83
是非とも手伝わさせて下さい。

86 :しゃおくー ◆2NCujPj7is :2006/02/06(月) 18:47:32 ID:QgOTETjp0 ?
なんか、フラッシュまで作ってもらって、申し訳ないです。

>>84
多分雰囲気的にややリアル指向かと。
萌は何か違うかも知れませんね。

いや、俺は萌好きなんですけどね。

87 :本当にあった怖い名無し:2006/02/06(月) 19:08:05 ID:wNJVOcxt0
あたらしくはじめてもいいの?

88 :本当にあった怖い名無し:2006/02/06(月) 20:35:55 ID:R9qKib5q0
>>84さん
お願いします
わたしの希望では、人物画は劇画調がいいかなと思っています
例えるなら、つのだじろうの作風が頭に浮かびましたが、
別にそれには捉われずに描いてください

>>85-86
しゃおくーさん、コテつけましたね
よろしくです
台詞は一語一語をファイルにしなければならないので、
大変だとは思いますがよろしくお願いします
とりあえず効果音としてカウントダウンの主役浩一の、
悪夢にうなされる声、叫び声、驚く声の三種類を作っていただけないでしょうか?

89 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/06(月) 20:51:04 ID:R9qKib5q0
>>87さん
現在二つのノベルの製作を並行して作業しています
片方の素材探しをしているとき、
もう一方の素材として使えそうなんてことがよくあるので、
並行してやった方が能率はいいんです
あと一編くらいは並行する余裕はありそうです

87さんは文師ですか?
でしたら三編目を書いてみますか?
それとも、絵師・音師?
それでしたら、まとめサイトのうpろだにある骨格FLASHを見ていただいて、
抜けている部分の作成をしていただけませんか?
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/

90 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/06(月) 21:23:19 ID:q0ysZGhmO
>しゃおくーさん
うーむ、やっぱりリアル寄りな絵ですか。
ご意見有難う御座居ます、参考にします!

>音屋さん
げ、劇画ですか!
真っ先にゴルゴ13が浮かんでしまいましたw
うーん、田島昭宇みたいな感じとかですかねー。




レス待ちの間に試しに普段の自分の画風で暫定的に描いてみたのですが…
自分の画風だと少し遠いですね('A`)
典型的な萌絵という訳ではないと思うのですが。
でも一応取り敢えずUPしてみましょうか?

まだまだ画風についてのご意見お願い致します!

91 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/06(月) 22:04:59 ID:R9qKib5q0
>>90
Slitherさん、コテはりましたね
いや、ユーモア系ではないという意味で劇画と言ったまでで、
カチッとしたイメージはありません
お任せしますので、うpしてください

92 :しゃおくー ◆2NCujPj7is :2006/02/06(月) 22:06:00 ID:QgOTETjp0 ?
>>88
フルボイスにしちゃうんですか?
しかもあのままの声ですが・・・



93 :本当にあった怖い名無し:2006/02/06(月) 22:13:14 ID:R9qKib5q0
しゃおくーさん<
フルボイスは重さ的に無理です
台詞ではなく効果音として部分的に使えたらいいと思っています

94 :しゃおくー ◆2NCujPj7is :2006/02/06(月) 22:24:15 ID:QgOTETjp0 ?
>>93
分かりました。
注文以外に使えそうなものも創ってみます。
今日はちょと無理かも知れませぬが・・・

あと、けちは一杯つけてください。
遠慮はいりませぬ。

95 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/06(月) 22:59:19 ID:q0ysZGhmO
一応UPしてみました。

ttp://o.pic.to/rqh0

まとめサイトの人物紹介の設定と同じ順に並べてます。
下書きというか暫定で落書き的に描いた物で恥ずかしいので、
まとめサイトとは別にUPさせて頂きました。
ちょっと汚れなど目立ちますが気にしないでやって下さい。
もちろん実際に描くことになったらちゃんとスキャナで取り込みますよ。

取り敢えず地の画風は大体こんな感じです。

96 :本当にあった怖い名無し:2006/02/06(月) 23:12:58 ID:fRuENGYq0
腐女子臭

97 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/06(月) 23:40:12 ID:q0ysZGhmO
すまん、だがホモは嫌いだ。
周りで一番ウケた画風でやってきたからかもしれん。


もちろんこの画風で押し通すつもりはないです、キャラ掴む為に描いたのが大きいので。
もっと批判、アドバイス、要望頼みます。
修正していくので。
誰々の画風が合う!ってのも合ったら参考にしたいのでお願いします。

98 :しゃおくー ◆2NCujPj7is :2006/02/06(月) 23:40:30 ID:QgOTETjp0 ?
>>95
吃驚した。

この子達が悲惨な目に遭うと思うと・・・

99 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/06(月) 23:51:25 ID:R9qKib5q0
>>95 Slitherさん
おぉ、期待していた以上です
とりあえず全員の凡庸な表情のバストショットをカラーで描いてもらって、
構成FLASHの全シーンに割り振りたいと思います
それで眺めてみて、シーンによって表情が必要と感じたら、
書き足してもらうというのはどうでしょう
構成FLASHは更新するたびに逐次うpしていきますので、
それと並行して描いてくれるとありがたいです

100 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/07(火) 02:04:45 ID:rVYI7Ax10
私信です。

黒胡椒さん、まとめサイトを残していただいたこと、大変感謝しております。
そして、そこの掲示板でKEを名乗っていたのは私です。その節は親切にしていただき、本当にありがとうございました。
もう見ていらっしゃらないかもしれませんが、お礼だけは言っておきたいと思ったので……。

他の皆様。
私事でスレを汚してしまい、申し訳ありませんでした。

101 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/07(火) 02:05:49 ID:rVYI7Ax10
>音屋さん 
レスが遅くなって申し訳ありません!
実は、まとめサイトの管理人は私ではないんです;^^)。
469†黒胡椒 ◆3woowFREEM さんという方が管理人です。
誤解させてしまって申し訳ありませんでしたm(__)m。

FLASH拝見いたしました。よく出来てますね〜! こうして見ると、なんだか感動です!
同窓会の方も、いい感じですね! 続きが見たい(笑)。

シナリオについてですが、
音屋さんの意見、大変貴重で参考になりました。
実はあの試作版は、一応さらっと最後まで書いてみたのですが、
選択肢は一つしか作っていなかったので、音屋さんの案を使わせてもらおうかと思います。
ただ私は遅筆なので、時間が掛かってしまうかもしれないのですが……。

音屋さんには、このスレを引っ張っていってもらっているようで、大変感謝をしております。
これからも、よろしくお願いしますm(__)m!

>しゃおくーさん
すごく雰囲気出てますね! 上手いなあ……。
関西弁が(゚∀゚)イイ! 

>Slitherさん
上手ですね〜! 私としては、ほぼイメージ通りです!
あとの細かいところについてはまだ考えていないので、
Slitherさんの思うように描いていただければとは思っているのですが、どうでしょうか?

制作なされている皆様には、スレ主として本当にありがたい気持ちでいっぱいです。
これからも、このスレをよろしくお願いします!
(偉そうだとか思ったら言ってください。止めますので)

102 :しゃおくー ◆2NCujPj7is :2006/02/07(火) 06:04:34 ID:Doa4cK8e0
>>101

有難う御座います。
これからも良く分からないところでお手伝いさせていただきたいと思います。

103 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/07(火) 10:59:45 ID:6bC17jql0
ぽぽさん<
いえいえ、こちらこそ差し出がましい真似をしてすみません
すでにシナリオに手を加えてしまっていますし、
お気を悪くなさっているのではと心配していました
今後ともよろしくお願いします

104 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/07(火) 11:07:36 ID:6bC17jql0
■□◆◇絵師募集中◇◆□■

一七さんの「同窓会」の方は、人物画抜きでと考えています
現在、ネットから拾った画像を、
画像ソフトのフィルターを使ってぼかして使っていますが、
静物デッサンや風景イラストに差し替えられたらいいかと思っています
Slitherさんはもちろん、他の絵師のみなさんの名乗りを待っています

105 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:15:01 ID:IjYl1ZcT0
>ぽぽさん

ぽぽさんの学校にもあまり怪談はありませんでしたか。
怪談のある学校、実はあまりないのかな……。
参考サイト、ありがとうございます^^

>Slitherさん

イラスト拝見しました。
自分は画風とかそういうのよくわからないんですが、
あっているような気がします。
あと怪談ネタ、募集中です(笑)

>しゃおくーさん

CD予告編で拝聴しました。
雰囲気でてますね^^


◆13選択肢部分、訂正。
とはいっても選択肢部分を埋めただけです。

 A:「客は僕だけですか?」他の客について訊ねた。 14へ
 B:「あれはなんですか?」鳥居について訊ねた。  39へ
 C:「あなたのお名前は?」仲居さんについて訊ねた。 24へ


106 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:16:55 ID:IjYl1ZcT0
14◆
「いいえ、他にも何人かお客さまはいらっしゃいますよ」
 仲居さんは特に気を悪くすることもなく、にこやかに答えてくれた。
「あ、そうなんですか。……その、入口の歓迎のところに僕の名前しかなかったから、
僕だけしかいないのかなと思っちゃって……」
 僕はへらへらとべつに言わなくてもいいことを口にした。
「ああ、あれは……、あ、いいえ、なんでもございません」
 言いかけ、仲居さんはどこかごまかすような愛想笑い的な笑みを浮かべながら口許に
手を添えた。何を言いかけたのだろう。ちょっと気にならなくもないが……。
 
 A:気になるから訊ねる。  15へ
 B:どうでもいいや。    16へ
 C:そんなことより飯だ、飯。 28へ

107 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:17:53 ID:IjYl1ZcT0
15◆
 どうにも気になる。
 僕は仲居さんがなんでもないとどうにも言いにくそうな態度を示したにも関わらず、
不躾だとわかりながらも先を促した。
「あれは、なんなんですか?」
 やはり、言いにくいというか、都合がよくないことのようだ。仲居さんは答えにくそう
に僕から視線をそらす。
 
 A:さらに突っ込む。 17へ
 B:諦める。     16へ

108 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/07(火) 11:18:41 ID:6bC17jql0
■□◆◇音師募集中◇◆□■
現在「カウントダウン」も「同窓会」も、
フリー素材サイトからの借り物を使っています
構成FLASHを見ていただければ、
編集段階でどのような使われ方をするかが判り、
切り貼りされる不安がなくなると思います
戦慄の旋律さんはもちろん、他の絵師のみなさんの名乗りを待っています

絵師・BGM担当の音師は一作品一人で押し通した方が、全体のバランスを崩さないと思いますので、
責任を持って最後までやっていただける方を募集しています

・うpろだ&まとめ
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/

109 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:18:42 ID:IjYl1ZcT0
16◆
 明らかに積極的に口にしたくはない意志が読み取れる。
 無理に聞き出すのもよくないし、そもそもそれはそれほど重要なことではないだろう。
取るに足らないこと、ちょっとした疑問だ。
 仲居さんを困らせても仕方がないので、話題を転換することにしよう。
 僕は……。
 
 A:「夕飯はなんですか?」夕飯について訊ねた。   28へ
 B:「あれはなんですか?」鳥居について訊ねた。   39へ
 C:「あなたのお名前は?」仲居さんについて訊ねた。 24へ

110 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:20:13 ID:IjYl1ZcT0
17◆
「あれは……なんなんですか?」
 僕はもう一度、今度は先ほどよりも少し語調を強めて訊ねてみた。これで話してくれ
なければ諦めよう。
「八神さまは特別なお客さまでしたので……」
 仲居さんは観念したような表情でそう答え、ため息をついた。
「僕が?」
 理由がわからない。初めて訪れる旅館なのにどうして特別な客なんだ? 観光課の紹
介だから? ……そんな、馬鹿な。
 
(藤見編フラグオンの場合は18へ)
(そうではない場合は19へ)

111 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:22:05 ID:IjYl1ZcT0
18◆
「どうして、僕が……?」
 どうにも理由がわからず、仲居さんに訊ねる。
「申し訳ございません、それは私にも……ただ、八神さまは特別なお客さまなのでくれ
ぐれも失礼のないようにと女将に言われて……」
 やはり、観光課の紹介だからだろうか……。僕にはそれくらいしか特別なお客さまで
ある理由が思い浮かばない。ただ、それならそれでどうしてあっさりと特別な客である
ことを告げないのだろう。言いにくそうな態度を見せるから気になるというのに。言い
かけるられてそのままにされると非常に気になるのだ、どんなにくだらないことでも。
「そうですか、わかりました」
 まったく何が何やらわかってはいないのだが、僕はそう答えた。仲居さんは丁寧に頭
を下げたあと、部屋を出て行こうとして立ち止まる。
「あの、八神さま……」
「はい?」
「このことは女将には黙っていてくださいませんか?」
 神妙な顔で仲居さんは僕を見つめ、そう言った。
「八神さまは特別扱いされることは好まない方だから、特別扱いであることを悟られな
いようにしなさいと女将に言われていたんです。それなのに……私、怒られてしまいま
す……」
「ああ、もちろん、黙っています。無理に訊ねて僕の方こそすみませんでした」
 僕がそう答えると仲居さんは少し困ったような、しかし、安心したような笑みを浮か
べ、ちょこんと頭を下げて部屋を出て行った。
 しかし、どうして僕が特別な客なのだろう。
 僕は仲居さんがいれてくれたお茶を飲みながら考えた。
 
(藤見編へ)

112 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:23:51 ID:IjYl1ZcT0
19◆
「どうして、僕が?」
 どうにも理由がわからず、仲居さんに訊ねる。
「それは……」
 仲居さんが答えようとしたところで、部屋の扉が叩かれた。そのあと、仲居さんと同
じ着物を着た、やはり仲居さんであろうショートカットの若い女性が現れる。
 そして。
「ようこそ、藤見旅館へ」
 しとやかに頭を下げたかと思ったら。
「というわけで……八神、久しぶり! 元気だった?」
 いようとばかりに元気よく片手をあげ、輝かしい笑顔でそう言った。
「……」
「ちょっと、かたまらないでよ。もう、忘れちゃったの? あたしだよ、あたし!」
「あたしさんという知り合いはいませんが……」
 僕がそう答えると少しむっとした笑みを浮かべ、ずかずかと部屋へとあがってくる。
そして、右腕を振り上げ、僕を殴ろうとした。もちろん、殴られたくはないので、その
腕は受けとめる。
「もう! ……本当に忘れちゃったの……?」
 少し弱気な表情で僕をうかがう。
 その顔には見覚えがある。
 そう、僕は彼女を知っているはず。
 彼女は……。
 
 A:御園 双葉   20へ
 B:篠宮 美帆   20へ
 C:文月 七緒   20へ
 D:仁科 一二三  22へ

113 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:25:29 ID:IjYl1ZcT0
20◆
「馬鹿! 本気で殴るよ?!」
 という言葉とほぼ同時にグーでパンチ、見事にそれは僕の頬に決まる。……しかし、
殴るよという予告と同時に即実行するというその行為はいかがなものだろう。
「ウソ、ウソだって。……ちょっと冗談を言ったらこれだもんな、たまらないよ」
 頬を撫で撫で僕は目の前の彼女を見つめる。が、彼女は悪びれた様子もなくべーっと
舌を出す。
「なによ、こんなのお遊びじゃない。本気でやったら歯の二、三本は折れるよ」
「……ウソでしょ?」
 思わず、頬を撫でる腕が止まる。僕が少し引きつった笑みを浮かべながらそう言うと
彼女は意味ありげにニヤリと笑った。
「試してみる……?」
「いえ、結構です」
「でも、次、名前を間違えたら、超本気モードでいくよ」
 そう言って彼女は拳をならした。
 ……間違えたら超本気モードだそうだ。
 彼女は……。
 
 A:御園 双葉   21へ
 B:篠宮 美帆   21へ
 C:文月 七緒   21へ
 D:仁科 一二三  22へ

114 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:29:52 ID:IjYl1ZcT0
21◆
 彼女は俯き加減に、ふっと笑った。
「八神……いい度胸だね……」
「え? あ、いや……」
 弁解する余地は、もちろん、ない。
 胸ぐらを掴まれ……。
 
 ……少々、お待ちください。
 
「もう! 本当にあたしのこと、憶えてないの?」
「憶えてます、憶えてますよ、仁科一二三さん……」
 ようやく超本気モードから解放された僕は彼女の名前を口にした。
「なーんだ、ちゃんと憶えてるじゃない。最初から素直に口にすればいいのに」
 にこりと笑って仁科さんはそう言った。
「は、ははは、そうすればよかったね……はぁ」
 超本気モードと言いながらも手加減してくれたのか歯は折れなかった。が、しかし、
それでも結構痛む頬を押さえながら僕は答えた。
 
 23へ

115 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:35:13 ID:IjYl1ZcT0
22◆
「仁科一二三。仁科さん、久しぶりだね」
 僕がそう答えると彼女、仁科さんはにこりと笑った。その笑顔はオトナになった今で
も小学校時代の面影を残している。
「うん、すごく久しぶり。でも……すぐにわかってくれるんだね」
 ちょっと嬉しいかもと仁科さんは嬉しそうな、少しはにかんだような笑みを浮かべな
がら付け足した。
 
 23へ
(仁科ポイント+1)

116 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:42:35 ID:IjYl1ZcT0
23◆
「最初、予約リストの名前を見たとき、驚いちゃった」
 とぽとぽと慣れた手つきで自分のお茶を用意しながら仁科さんは言う。僕をここまで
案内してくれた仲居さんは仁科さんにあとはお願いねと言い、行ってしまった。
「僕の方が驚いたよ」
 まさか、いきなり仁科さんが現れるとは思わない。だが、僕の言葉に仁科さんは満足
そうに笑った。
「でしょ? 実は、高校卒業してからここで働いているんだ。……あ、この饅頭ね、結
構、美味しいの。おみやげにオススメ」
 仁科さんはそう言ってお菓子の包みを開けて食べ始めた……が、なんていうか、それ、
僕のだろう……? まあ、いいけど。
「本当は木蓮の間じゃなくて、別館の藤の間にしてあげたかったんだけど、先に予約が
入っちゃってて……そのかわり、夕飯はサービスしちゃうから!」
 なんてことはない、ここで働いている仁科さんの知り合いだから、僕は特別な客だっ
たというわけだ。仁科さんは僕を驚かせたかったらしく、そのことは伏せておくように
言ったらしい。
「ありがとう。……なに? 何かついてる?」
 仁科さんは僕の顔をじっと見つめる。何かついているのかと不安になって訊ねると、
仁科さんははっとしたあと、なんでもないと首を横に振った。
「さて、もう一仕事してきますか! じゃあ、またあとでね」
 そう言って仁科さんはお茶を飲み干すと立ちあがる。そして、ばいばいと小さく手を
振ると部屋を出て行った。
 
(仁科・温泉編へ)

117 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:56:38 ID:IjYl1ZcT0
24◆
「あ、そういえば、まだ名乗っていませんでしたね。申し訳ありません、客室係の中井
でございます。真ん中の中に井戸の井です」
 ……どうやら、仲居さんは中井さんというらしい。まあ、ないわけでもないだろうが、
なんか、うーん、中井という名字で仲居なんて……まあ、いいか。
「中井という名字で仲居なんてと思われるでしょうね」
「あ、いえ……」
 そのものズバリであったため、僕はドキリとしたがそれを必死に隠し、冷静を装った。
「名字を変えたいと思っても早々に変えられるものでもないし……」
 仲居さんはそう言って少し苦笑い気味の笑みを浮かべる。
 確かに、名字はすぐに変えられるものではないが……。
 
 A:結婚すればすぐに変えられる。  25へ
 B:職業ならばすぐに変えられる。  26へ
 C:中井が仲居で何が悪い。     27へ

118 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 11:58:58 ID:IjYl1ZcT0
25◆
「結婚すれば変えられますよ」
「え?」
「名字」
「そうですね。でも、相手がいないと……」
 仲居さんは困ったような笑みを浮かべる。そうか、相手がいないのか。
 ならば。
「僕なんていかがですか?」
「え……ご、ご冗談を……」
 きょとんとしたあと、視線を伏せ、ほんのりと頬を染めながら仲居さんは言った。
「本気です。一目惚れ……と言ったら信じてくれますか?」
 旅館に足を踏み入れたときの、あの疲れを癒してくれるような優しい笑み、あれに惚
れた。僕はそっと仲居さんの手を取り、静かに告げる。仲居さんは顔をあげ、僕の瞳を
じっと見つめた。
「で、でも、いきなり結婚なんて……」
「では、お付き合いからはじめましょう」
 僕の言葉に仲居さんは恥じらいながらも微かに、確かに、頷いた。

119 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 12:00:02 ID:IjYl1ZcT0
(◆25の続き)

 そして、流れるは十年の月日。
 それはたぶん、人並みに苦もあれば楽もある十年。決して楽な道のりではなかったし、
かといって過酷というほどのものでもなかったと思う。
 静かな林道を抜けると風格のある二階建て木造の旅館の一角が姿を現す。
「あの頃とちっとも変わらないわね」
 僕の心の言葉をそのままに彼女は言う。
「ねぇ、ママぁ、今日はここに泊まるの? なんか古くてオバケでそうだよ?」
「大丈夫、オバケが出てもパパがやっつけてくれるから。ね、あなた?」
 四つの瞳に見つめられてはこう答えるしかないというものだ。
「あ、ああ、オバケでもゾンビでもなんでも来い、だ!」
 看板が見えてきた。
 旅館ふじみ。
 そう、僕は再び、あの旅館の前にいる。
 中井から八神となり、僕の妻となった彼女と愛する娘とともに。
 
 END <思い出の旅館>

120 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 12:04:07 ID:IjYl1ZcT0
26◆
「職業ならばすぐに変えられるじゃないですか」
 すると、仲居さんの表情が変わった。
「それは……私に仲居を辞めろということですか? 私は仲居に向いていないと? 八
神さまは私の対応に不満足だと? 確かに至らぬ点は多々あるとは思いますが……」
 眉を顰めながら仲居さんは言う。しまった、なんだか険悪な雰囲気だ。僕は言葉の選
択を誤ってしまったらしい。
「そういう意味では……」
「では、どういう意味ですか?」
 真剣な表情で仲居さんは僕を見つめる。
 どういう意味って……ああ、これはマズイぞ、ヤバイぞ。
「ご夕食は一階にございます桐の間で十九時以降にご用意させていただいております。
お部屋でおとりになることもできますが、どうなさいますか?」
 僕が何も言えずにいると仲居さんは丁寧ではあるが、どこか冷たい口調でそう言った。
明らかに怒っている。ああ、怒らせてしまった……。
「えーと……」
 部屋ならば僕ひとり、桐の間はおそらくレストラン、食堂だろうから他の客と一緒に
なることもあるかもしれない。
 
 A:「部屋でお願いします」  29へ
 B:「桐の間へ行きます」   29へ
(桐の間へ行く場合は夕飯フラグオン)

121 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 12:05:17 ID:IjYl1ZcT0
27◆
「中井で仲居、何が悪いんですか!」
 僕の声に驚いたのか、仲居さんは目をぱちくりさせている。僕は気にせず、仲居さん
の肩に手を置いた。
「これは、もはや天職! もっと自分に自信と誇りを持ってください!」
「は、はい……」
 仲居さんは相変わらず目をぱちくりさせながら答えた。が、僕はやはり気にせずに続
けた。
「これからもがんばってくださいね、応援しています!」
「は、はい……!」
 僕の勢いにのせられたのか、仲居さんは戸惑いながらも威勢よく返事をした。これで
中井さんは仲居さんとしての誇りを持って生きていけるだろう。……たぶん。
「で、夕飯な何時ですか?」
 僕は気になっていることを訊ねた。
 
 28へ

122 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/07(火) 12:21:53 ID:IjYl1ZcT0
とりあえず、ここまでです。
ポイントは友好度みたいなものでひっそり分岐に影響していきたいかなとか。

何かありましたらお願いします。

123 :本当にあった怖い名無し:2006/02/07(火) 12:25:46 ID:gDZhBPVe0
>104
人物画無しってのいいじゃん。
キャラ入ると好みやイメージのズレがでるから
思い切って無しってのはイカした判断だとオモ。

フィルタはぼかしだけじゃなく
カットアウトや輪郭検出なんかを使ってはどうですか?

124 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/07(火) 13:22:44 ID:6bC17jql0
一七さん<

フラグオンとポイントの意味の確認です
・フラグオンは、そこを通ると後のルートに影響するという意味でいいですよね?
・ポイントも加算されることによって、同じようにルートに影響するようですが、
 登場人物ごとに加算されるのでしょうか?
 分岐以外にそこまで複雑にして大丈夫ですか?
 こちらも、FLASHのスクリプトでそれをどうするか頭を痛め中です

125 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/07(火) 13:26:26 ID:6bC17jql0
(続き)

・また最後までプレイしてもらえる長さでしたらいいですけど、
 ロングストーリーになりそうなので、保存も考えなければなりません
 保存をどうするかも悩みどころです
・分岐がひとつに交わる点でFLASHを分割して、第○章○○編する手もありますが、
 一七さんのストーリー構想がそのようになっていればの案です
・また、WEB上のFLSHの場合保存が利かないので
 (可能であっても現在のわたしの技術・アイデアでは無理)、
 フラグオンとポイントを含んだアドレスを表示させ、
 テキストボックスにそれを書き込めば飛べるようにしましょうか?
・保存機能がどうしても必要だと言うのでしたら、
 コミックメーカーや吉里吉里にした方がいいのかもしれません
・わたしとしては、ダウンロード&インストールなしで遊べるFLASHで作りたいのですが…
・と言っても一七さんの考えもおありでしょうから、
 これを読んでいる方で、コミックメーカーもしくは吉里吉里が扱える方がいましたら、ご協力ください


126 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/07(火) 13:37:46 ID:6bC17jql0
↑省略されていません

>>123さん
人物画を使う使わないを決めたのは、単なる直感ですが、そう言ってもらえると嬉しいです
「カウントダウン」の方は登場人物が多いこともあり、
名前だけでは区別がつきにくいので人物画を描いてもらうことにしました
また、>>98でしゃおくーさんが書いているように
「この子達が悲惨な目に遭うと思うと・・・」という別の効果もありそうですね


127 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/07(火) 13:50:04 ID:6bC17jql0
>フィルタはぼかしだけじゃなく
>カットアウトや輪郭検出なんかを使ってはどうですか?

カットアウトは挿絵という意味でしょうか?
イラストの方の業界用語にはうといもので…
挿絵を文章に対してレイアウトするのは、いいですね
背景の場合は、文字を読みやすくするため、
最終的にはぼかすか単一色化しなければいけないので、
絵師さんの腕が振るえませんからね
ぼかす作業は、文字との絡みを見て、編集者が調節しなければならないので、
絵師さんもそれに対して寛容でない限り、背景画は頼めませんからね



128 :本当にあった怖い名無し:2006/02/07(火) 14:52:26 ID:gDZhBPVe0
>>127
画像処理にフォトショップ使ってるのかと思いましたが、違いますか?
カットアウトや輪郭検出はフォトショップのフィルタの種類です。
参考までに
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up23003.jpg
これはフィルタかけたままです。
レベル補正やトーンカーブをいじればまた感じは変わりますよ。
もちろん合わせて使うとまた感じは変わりますよ。

129 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/07(火) 15:56:07 ID:riN9H8/qO
皆さんレス有難う御座居ます。
うーん、このままの感じで絵を起こしてしまって良いのでしょうか?
それなら今日からでも取り掛かりますが。

130 :しゃおくー ◆2NCujPj7is :2006/02/07(火) 16:04:03 ID:Doa4cK8e0 ?
因みに、sage進行?age進行?
アクティブにいく意味でage進行でも良いような・・・

131 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/07(火) 16:07:18 ID:6bC17jql0
>>128さん
ペイントソフトPixiaのフィルタを使っています
画像系は苦手で、サイズ変更にさえ苦労しています
アドバイスありがとうございました
勉強させてもらいます
現在、白ぼかしですが、黒ぼかしにして文字を白にするなんてことも企んでいます

背景画は横縦3:2のものを募集しています
900×600ピクセルに拡大でしても無理がないくらいなサイズに軽量化までやってもらえると助かります

挿絵は100×100〜300×300くらいのイラストで、これは拡大縮小はしません
透過したい場合は左上のドットを透過色にしていただければそれを背景色にします

132 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/07(火) 16:21:05 ID:6bC17jql0
>>129
Slitherさん、
わたしとしては文句のつけようがないくらい気に入っているので、
すぐにでも製作に取り掛かってほしいです
といいながら注文はつけるのですが…w
個性をもう少し特化してもらいたいように感じました
カラーになったら、髪や肌の色で強調される部分があるのでしょうが、
ホクロ・ソバカス・ピアス・キャップなんてので目立たせてもいいかもしれませんね

生意気なことを書きましたが、期待していますのでよろしくお願いします

133 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/07(火) 16:27:34 ID:6bC17jql0
>>130
しゃおくーさん、今は協力者募集中なのでわたしはage進行していますが、
わたしだけがageるくらいがちょうどいいのではないかと思います
堕ちすぎたら保守ageしてくれる方もいるようですし

134 :戦慄の旋律 ◆DLyf6Pa6sM :2006/02/07(火) 22:20:18 ID:FVcFUdKx0
音屋さん

レス遅くなりましてすみません。
音屋さんが生音系の人なら、私の打ち込みに音屋さんの生音を
乗せてみたいという野望も…。
オープニングやエンディングに栄えると思います。

Flashも拝見しました。
面白い事になりそうです。

135 :本当にあった怖い名無し:2006/02/08(水) 06:52:02 ID:/wfsLBkv0
>>134
戦慄の旋律さん<
生音をかぶせるなら、.wavでほしいですね
できる楽器はサックス・ハーモニカ・ギターなどです

136 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/08(水) 06:57:07 ID:/wfsLBkv0
↑も音屋です

みなさん「カウントダウン」の構成FLASHは見てくれたでしょうか?
あの進み方は、別に難しくないですよね?
IEとOEを見ないと進めないようにした方がいいですかね?
それとももっと難しくした方がいいですか?
ちなみに現在、予備校のチャイムが鳴るところまでですが…

137 :本当にあった怖い名無し:2006/02/08(水) 14:13:11 ID:1j5uh43K0
>>音屋氏
構成FLASHやりましたよ〜。自分としては、今ぐらいがちょうどいいですね。

>>十七氏
え〜…はっきり言って選択肢が多過ぎです。一通りやるだけでもツライです。
是非、選択肢の削減を御一考くだされ…

138 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/08(水) 16:26:17 ID:igOG810eO
>音屋さん
そうですか、気に入って頂けたとの事で良かったです(´ー`)
では早速作画に入らせて頂きますね。
特徴や個性ももっと付けられるようにやってみます。
あと画像サイズや容量などでどの程度が良いか指定など有りますでしょうか?
サイズ等は拡大縮小である程度いじれますが、
あらかじめそのサイズで作った方が早いので。

139 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/08(水) 19:43:49 ID:saQHPblF0
すみません、話、長すぎたみたいですね。
選択肢も多過ぎ……ツライですか……。
自分は特別そんなつもりはなかったんですが、
やる方としてみればそうなのかもしれないですね。
FLASHを作ってもらって申し訳ないですが、
同窓会は没にして新しく短いものを書き直した方がいいのかもしれません。
話を削ればいいんですが、削るのに悩むより新しく書いた方が早いので。
これはこれでのんびり個人で作ってみます。


140 :本当にあった怖い名無し:2006/02/08(水) 20:02:21 ID:/wfsLBkv0
>>137さん
モニターありがとうございます
後半は、IEでネットのもう少し深いところまで、
入れるようにしようと思っているのですが、
最初は進み方を覚えるという意味で、
このくらいに抑えておきます

こうゆう形態にしたのは、
作者ぽぽさんのシナリオ自体には大きく手を加えたくないので、
(音屋作の)サブストリーをネットで展開させて伏線を張ろうと思ったからです

ぽぽさん<
そんなわけで、ネットのことを話題にするやり取りを多少加えます
事後承諾になりますが、共同作業ということでお許しください
やりすぎだと思ったら、遠慮せずに文句を言ってくださいね

141 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/08(水) 20:21:39 ID:/wfsLBkv0
↑音屋です

>>139
おっと、一七さん
未完成段階では、いろいろな意見は当然出てくるので、
いちいち気になさらないでください
本来なら完成して初めて公開するものを、
シナリオや展開を晒してしまっているわけですから…

「製作段階の作品なのだから、ツマラなくて当たり前」
くらいに考えていた方がいいかもしれません
なにしろ、ノベルの「先が判らない」という醍醐味を
明かしてしまっているのですから(笑)

いや、問題はそれもあるけど、
シナリオ自体はここじゃなく、「うpろだ」にうpした方がいいのかもしれませんね

モニターはFLASHだけでしてもらった方が、
「先が判らない」という部分を残せるかもしれませんし
そうだ、そうしましょう
ここまで来て、やめるなんていうのはナシにしてください


142 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/08(水) 20:36:18 ID:/wfsLBkv0
(続き)
わたしの「FLASHでフラグやポイントをどうしようか…」という発言は、
否定的意見ではなく、建設的意見です
いまスクリプトを猛勉強中ですので、近いうち克服されるでしょう

Slitherさん<
FLASH画面は900×600です
その中で、背景ありで会話する二人をバランスよく配置できるサイズが望ましいです
Slitherさんが「バランスがいい」と感じるサイズに決めてください

143 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/08(水) 20:49:14 ID:saQHPblF0
当初、自分は吉里吉里とかそういうのを使うのかなと思っていたので
短すぎるのもあれだし、何回か遊べるようにしようと思って話を書き始めました。
(ちなみに製作できるソフトはそれ系しかないと思っていました)
でも、ここにきてFLASHでも製作可能らしいことを知り、
しかもその方がDLなしで手軽でした(作る方はともかく、プレイする方としては)
だったら、それ用に話を短くフラグとかも簡単にセーブとか必要ない方向で
新しく書き直すのもアリかなとか。

144 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/08(水) 21:11:26 ID:/wfsLBkv0
>>143
一七さん、なるほど
わたしも「コミックメーカー」と「吉里吉里」を試してみて、
ノベルを見るためのビューワーと梱包して配布し、
ダウンロードやインストールが必要なことを知り
「これで作っても、みんなが気軽に遊んでくれるのだろうか?」
という不安を持ち、FLASHでの製作を考えたということを
もっとしっかり書いておくべきでしたね
反省しています

そうゆうことでしたら、わたしのFLASH製作技術や
FLASHでできることそのものがさらに進歩してから
「同窓会」のFLASHを作ることにして、
改めて短編を作ってみますか

次の選択肢のページに飛ぶだけなら、
HTMLでもできるわけですからね(笑)

やはり、スレタイに「サウンドノベル」の後に「ゲーム」と付いている以上は、
サイトではなく配布できる形にしたいです
これからもよろしくお願いします

145 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/08(水) 21:20:55 ID:/wfsLBkv0
Slitherさん<
書き忘れました
FLASHを構成するときにjpegに圧縮されますので、
BMPで描いたものをうpしてください

146 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/08(水) 22:26:33 ID:Gk9p0UTS0
>>音屋さん
文句だなんて、とんでもない! どんどん手を加えてやってください。
私が書くのはベースとなる部分に過ぎませんから、
ゲームとして面白くなるように工夫をしてくださるのは、本当に嬉しいです!

カウントダウンの続きをまとめサイトのうpろだに上げておこうと思います。
そこで、一気に最後まで上げてしまうか、それとも途中までにしておこうか悩んでいるのですが、
どちらがいいのでしょうか?(と言っても、途中の展開が省略されてたりしますが…orz) 
あくまでベースとなるものですので、話に起伏が無く面白みがないですが、
足りない部分をあとから付け足していくような形で行こうと思ったので、ご了承ください。
まずは、音屋さんの案を融合させていきたいと思っています。
他にも、こうすれば良くなるんじゃないかっていう案があれば、どんどん言ってください。

>>一七さん
「同窓会」のFLASHを見て、続きが読みたかっただけに残念です…(´・ω・`)
新しい物語が完成したら、ぜひ「同窓会」のお話も完成させて欲しいです。
モチベーションを持続させることは大変ですが……。

147 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/08(水) 23:44:27 ID:/wfsLBkv0
ぽぽさん<
まだうpしないでおいてください
今上がっているシーンまでのFLASHができてからでいいと思います
伏線が、ストーリーに影響するかも知れませんしね

現在うpしている分は保存しましたので、
シナリオを読まずに構成FLASHだけをみんなにモニターして欲しいというのでしたら、
削除してもらっても構いません

今の流れだと、構成FLASHだけでモニターしてもらった方が、
作業がしやすいような気がします
もちろんわたしが頑張って、更新して行くことが必須条件ですが…

それについては頑張りますので信用して任せてください





148 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/09(木) 00:33:49 ID:35qO4pWG0
>>音屋さん
分かりました。そういうことでしたら、うpは控えようかと思います。
まあ、そんなに大した内容じゃないですけどね;^^)

では、私が今までうpした分については、削除してしまいますね。
音屋さんの構成FLASHに期待しつつ、拙作の推敲をしながら待たせていただこうと思います。
作業は大変だと思いますが、どうかよろしくお願いします!m(__)m

149 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/09(木) 05:26:23 ID:FfzatRwZ0
>音屋さん
サイズとBMPの件了解しました。
現在作業中ですので完成までお待ち下さい(´ー`)ノシ
人数多いのと元々作業遅めなので少し時間かかりますが…;
出来るだけ早く完成させる様に尽力しますね。



150 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/09(木) 06:58:05 ID:JxKJ8mpT0
ぽぽさん<
Slitherさん<

よろしくお願いします



151 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/09(木) 21:20:43 ID:RWRYLsx70
音屋さん、ありがとうございます。
いろいろと気を遣わせてしまってすみません。

>そうゆうことでしたら、わたしのFLASH製作技術や
FLASHでできることそのものがさらに進歩してから
「同窓会」のFLASHを作ることにして、
改めて短編を作ってみますか

上記の言葉、嬉しかったです。
そうしてもらえたらとても嬉しいです。
こちらこそ改めてよろしくお願いします。

とりあえず、新たに短編の構想を練っていますが、
七不思議なネタは同窓会で使ってしまったので、
そっちから外れてしまうと思います。



ぽぽさん、ありがとうございます。
続きを気にしていただけて嬉しいです。
同窓会もせっかく考えた話なのできちんと完成させたいなと思っています。

152 :本当にあった怖い名無し:2006/02/09(木) 22:28:58 ID:suxsQ5pe0
十七さん、自分の感想がやる気をそいでしまったようで申し訳ありません。

吊ってきますね。

   ||
 Λ||Λ
( / ⌒ヽ
 | |   |
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪

153 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/09(木) 23:15:53 ID:RWRYLsx70
>>152さん
気になさらないでください。
率直な意見はありがたいです。
自分はどうもサウンドノベルは選択肢あってのもの、
選択肢がなければただのノベルというように考えていました。
それと、以前に何かで選択肢がない文章が続くと飽きるというような記事を
読んだので一定間隔になるべく選択肢があるようにしていました。
なので、そのことを意識しすぎてちょっと多すぎたかもしれません。
やる気をそがれたわけではないです。
書き直しは上にもありますが根本的から方向が違うかもしれないということで
短いものにした方がいいのかなと少し考えていたところだったので、
152さんのせいではないんです。
が、文章的にそうとれてしまうものだったようで、ごめんなさい。
文章を担当するのに誤解を招くようなもので本当にごめんなさい。
今後も率直な意見を述べていただけたら嬉しいです。

154 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/10(金) 01:00:25 ID:+hhUqhSX0
フラグオン&ポイント累積でルートが変わるというスクリプトは、
現在使っているFLASH作成ソフトでも可能だということが判りました
要するに変数と条件式が使えるということです

つまり
A⇒B⇒C⇒Dのルートを通ればEへ
A⇒C⇒DならFへ
A⇒DならGへ
ということができます

あとはE・F・Gから同じHに行ったときに同じ場面であってもそれぞれ違う住所を表示させ、
その住所を覚えていて書き込めば同じ場面・条件から再スタートできるようにしたいと思っています

住所をメモしておく手間はかかりますが、そうすれば保存の必要がなくなるわけですからね

問題はアドレスがばれないように変数の暗号化をしなければなりませんが、これもじきに解決し、
長編かつ複雑なFLASHも作成できるようになるでしょう

てなわけで「同窓会」も、わたしの作業はこのまま続行して行こうと思っています
シナリオ待ちの時間もあることでしょうし

長くなるとプログラムミスをしないようにするのがたいへんですが、がんばります




155 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/10(金) 01:02:03 ID:+hhUqhSX0
省略されたので続き

問題はアドレスがばれないように変数の暗号化をしなければなりませんが、これもじきに解決し、
長編かつ複雑なFLASHも作成できるようになるでしょう

てなわけで「同窓会」も、わたしの作業はこのまま続行して行こうと思っています
シナリオ待ちの時間もあることでしょうし

長くなるとプログラムミスをしないようにするのがたいへんですが、がんばります

156 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/10(金) 15:31:45 ID:+hhUqhSX0
まとめサイトのうpろだに
「フラグインと保存の説明FLASH」をうpしました

保存と言っても、シーンの住所を書きとめておいて代入すれば
そこからリプレイできるというシステムです

経験値も反映されます
説明ゲーム本編では住所を暗号化し、簡単には住所を作れないようにします

WEB上のFLASHで気軽に遊べ、配布できるることを目標にしていますので、
サイトにログインして保存という形はとりたくありません

というわけで、今まで生じていた問題はいちおう解決しました

・まとめサイト
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/

157 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/10(金) 15:36:00 ID:+hhUqhSX0
このスレを読んでいるみなさんへ

作業工程のFLASHを逐次うpしていますので、
モニターして意見をお聞かせください

また、文師・絵師・音師・技師は常時募集中ですので、
手伝いたいとお考えでしたら、ぜひ名乗りを上げてください

158 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/10(金) 16:48:22 ID:+hhUqhSX0
>>152さん
気にしないでください
おかげで更に建設的な方向へ向きました
これからもモニターよろしくお願いします

Slitherさん<
透過の確認です
絵師募集のコメントでは書いたのですが、
左上角のドットを透過色にしてくださいね

159 :本当にあった怖い名無し:2006/02/11(土) 15:33:48 ID:/kAQJbPT0
ちなみに文師にはどんなことをしてほしいんですか?

160 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/11(土) 17:46:30 ID:sEo09rQ60
>>159
文師はシナリオライターのことです
一七さんの「同窓会(仮)」ように、選択肢やフラグオン・ポイントなども考慮して書いてくださってもよいし、
ぽぽさんの「カウントダウン」ようにメインストーリーを書き、
分岐や伏線はプログラマーである技師にある程度任せるという形でもよいです

もちろん、文師としてイメージと違うものができあがったり、
ストーリーを大きく変えられてしまうのは不本意でしょうから、
技師には逐次、製作過程の構成FLASHをうpしてもらい、文師にチェックしてもらいます

また、その構成FLASHは公開にし、このスレを読んでいるみなさんにモニターしてもらい、
意見・感想・励ましなどをいただければと思っています

161 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/13(月) 20:44:37 ID:aNtK5wQO0
製作中のFLASHを見れるHPを作りました

http://occultflash.web.fc2.com/

FLASHは未完成品ですが、モニターしてもらえると嬉しいです

162 :本当にあった怖い名無し:2006/02/13(月) 21:42:46 ID:7AOnZ5EB0
ナレーションとかは自分で入れたのかな?凝ってるなあ。

163 :本当にあった怖い名無し:2006/02/13(月) 22:11:07 ID:1RoYYmI+0
カウントダウン見ました。
文が何もせずに流れて行く点でフラッシュて機種、ブラウザで
ズピードが変わるからどうなるの?って心配。
始めのデスクトップな画面はマカーな俺にとてもわかりずらい。
クリックする所を誘導するようにした方がエンドユーザーは
ストレスは少なくなるんじゃないでしょうか?
キャラが被り過ぎ。フェイスラインがみんな一緒。
少しわざとらしくてもデブや、松井フェイスライン、ドレッド、ハゲ
いろいろ変えた方が良いと思います。
実際完成度はかなり低いので、直しが楽なうち批判だけしときます。
では、がんばってください。楽しみにしてます。

164 :本当にあった怖い名無し:2006/02/14(火) 00:36:10 ID:3BOH8RBm0
確かに文字が自動で流れるのはどうかなあって思うかも〜、私も。
文がざあ〜〜っと自動で流れってちゃうとなると文が次に止まるまでは気軽にその場を離れられないのもあるし、トイレとかね。
かまいたちとかみたいに細かく文くぎって自分で読みすすむ方がいいかな〜、なんて?
その方がサウンドノベルって感じ!がするなあ〜、どうだろ?同窓会のほうは大体そんな感じだよね。
あっちの方が好きって個人的意見ですよね〜、うう〜〜〜ん。
マカーさんに関しては大体どのくらいの割合でいるんだろーね?それにもよるかも〜。
でもそんなにわかりづらいモノなの???私は窓だからわからないや。
このスレにマカーさんはほかにどのくらい?やっぱり同じくわかりにくいですか〜?
数人の意見があったほうが製作側もやりやすいよね、マカーの方はどんな風に誘導されればわかりやすいんだろ。
不自然にならない誘導方法のアイデア出せたらいいんだけどなあ〜、窓ユーザーだし…
というか貧困な頭じゃ思いつかない〜、役に立ててない…
キャラはうpろだに前にあった説明文?がそもそも少しだったからじゃない?
前に見たとき必要最低のことしかかいてなかったような?
ぽぽさんにもっと作りこんでもれらえれば絵師さんもいろいろ変えてくれるんじゃない?
でも>101でぽぽさんイメージ通りって言ってるし無理かなあ〜、絵師さん任せ???
でも高校生くらいの普通の子達みたいな設定でドレッドやハゲは微妙だと思うけどな〜。
あんまりキャラの個性がすごすぎると私は感情移入?とかしづらくて入りこめなくなっちゃうかなあ〜、こういう系は。






165 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/14(火) 07:03:26 ID:R3AopfqQ0
HPの効果なのでしょうか、モニターしてくださる方が増えて嬉しいです

>>162さん
ナレーションというのは、カウントダウン予告編のことですね
しゃおくーさん>>82がナレーションのMP3を作ってくれたので、
それを使ってFLASHを作りました

まだ、仮画像ですが、
本編ができ上がったらその名シーンwを切り取って
映画の予告編みたいに仕上げたいと思っています

166 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/14(火) 07:43:21 ID:R3AopfqQ0
>>163さん
>直しが楽なうち批判だけしときます

・そうしてもらうことが、
製作段階のFLASHを公開している目的なので、
本当におっしゃる通りです
感謝しています

>クリックする所を誘導するようにした方が

・マックユーザーのことを忘れていたわけではないのですが…汗
楽器を始めて買ってもらった子供が、
演奏法もドレミも知らないのに、
とりあえず適当にいじって音を出す…みたいな狙いがあったんです
遊び方のヒントまで、「ヘルプとサポート」に入れたのはやりすぎでしたw
そこまでの誘導法は、なにか方法を考えます

>キャラが被り過ぎ

Slitherさん>>95が第一段階でスケッチしてくれた下書きを仮に配置して、
FLASH作りを先に進めています
もちろん差し替え予定です
キャラの際立てについては依頼してあるので、
Slitherさんにお任せしたいと思っています
それにカラーになると肌や髪の色の違いだけでも
個性が出るのではないでしょうか
わたしも仕上がりが楽しみです

167 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/14(火) 08:06:38 ID:R3AopfqQ0
>>164さん
長文の感想、感謝感激です

>文字が自動で流れるのはどうかなあ

勢いが付いてドーと作ってしまいました汗
「カウントダウン」はシナリオに動きがあるので、
文字も流してみようと思っているのですが、
さすがに紹介シーンの3分間は長いですねw
じつはすでに、区切りのいいところで切って、
ボタン進行にする作業を進めています
今日にでも更新しますので、またモニターよろしくお願いします

>マカーさんに関しては

・とりあえず試しに、誘導するためのヒントを作ってみます

>キャラの個性がすごすぎると私は感情移入?とかしづらくて

・デフォルメしすぎても、小説の「人物像を頭に思い描く」楽しみを奪ってしまいますからね
絵師さんには苦労をかけます

168 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/15(水) 22:36:44 ID:Fe5CBuTF0
「カウントダウン」すごいことになってきました
構成FLASHは今日にも更新しようと思っていたのですが、
分岐があちこち未完成なためうpできません
ある程度まとまるまで少々お待ちください

現時点の構成FLASHは↓で見ることができます

http://occultflash.web.fc2.com/

まだまだ未完成品ですが、モニターしてもらえると嬉しいです





169 :本当にあった怖い名無し:2006/02/16(木) 13:42:52 ID:2wT6uQNL0
なぜフラッシュで作成するの?

170 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/16(木) 18:35:19 ID:vGzIib4n0
「カウントダウン」の構成FLASHを更新しました
ゲームとしての型作りに苦労しましたが、
こんな感じで進めようと思います
いかがでしょうか?
みなさんの意見をお聞かせください

クリックできない場所はまだ多いですが、
伏線を張るためにまだ残してあるので、
ストーリーの組み入れが進むにつれて、
構成フラッシュの機能も充実して行く予定です

現時点の構成FLASHは↓で見ることができます

http://occultflash.web.fc2.com/

171 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/16(木) 18:47:32 ID:vGzIib4n0
>>169さん
ゲームに独自性を持たせるためには、
ノベル作成ソフトに素材を放り込むより、
自分でプログラムした方が面白いのが
できるのではないかと思ったからです

それにソフトを使う腕を上げるよりも、
プログラムの腕を上げた方が、自分のためにもなりますし

172 :本当にあった怖い名無し:2006/02/16(木) 19:41:31 ID:mBkHMBPj0
>>171
なるほど。こりゃいいものができそうですね。期待してます

173 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/16(木) 22:06:37 ID:S5S/s6oQ0
>>音屋さん
構成FLASH見させてもらいました。
凄いですね!ゲーム性があって、面白いです!

これだけのものを作るのは大変かと思いますが、
私自身続きが気になるので(笑、更新よろしくお願いします!

>>163-164
モニターしていただきありがとうございます!m(__)m
確かに、登場人物のキャラがけっこう被ってますね……。
もうちょっと個性を出したほうがいいのかもしれません。

174 :本当にあった怖い名無し:2006/02/16(木) 23:44:25 ID:CEYMxYAT0
キャラをデフォルメとの語弊があったので追記しときます。
イラスト立ち上げる方とライターの方にどれぐらいの情報交換されてるか
わからないのでズケズケと書かせてもらいます。そこんとこスイマセン。

デフォルメではなくてもっと深く設定を固めた方がよいのでわ?
と言う事です。背景は予備校で浪人生なんだから少々アバンギャルドな
奴らは居ると思うんです。今なら坊主(先に書いたハゲの事)ぐらいはいると思います。
自分の予備校時代は美術系だったって事もあるけどかなり変人が多かったです。

自分が労力使う訳では無いので、勝手な事言うようなのですが
完成を楽しみにしてるモニターの1人がこう思ったって事だけの事です。

まとめると
キャラの設定はかなり重要でイラストの人とのやりとりは綿密にするべきで
ラフ、色設定等何回かの交換した方が良いと思います。

長々とスイマセン鬱陶しいだろうで、当分ROMになりますね。
最後に背景はもうちょい自然な方が好きです。あくまで例えばこんな感じに。
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up24195.jpg

175 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/16(木) 23:47:22 ID:sBzvFYmXO
Slitherです。
仕事の合間を縫ってやっていますので作業遅くてスミマセン。
キャラですが、そうですね…確かに結構被ってますね;
余り設定に書いてない様な方向に持っていてもと思ったのですが…
いじってしまっても良ければもっと変えるのですが。
ただその為にもう少し掘り下げた人物像が解れば嬉しいのですが…
下手に人物像からかけ離れても困るかな、と。

176 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/17(金) 00:02:08 ID:sBzvFYmXO
おー、ダラダラ書いていたらその間にも意見が。

>174
そうですね、確かにライターのぽぽさんともう少し意見など交換したいです。
キャラクターを固めるにもライターの意向から外れては…ですし。
あと意見は貴重なので出来ればROMと言わずまたレスお願いしたいです。

177 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/17(金) 05:39:50 ID:i7JCqr1i0
>>172さん
お褒めの言葉ありがとうございます
期待に副えるようこれからも練り上げて行きたいと思っています

ぽぽさん<
レイアウトがほとんど出来上がったのでこれからは作業が早いですよ
わたしもまだ結末を知らないので、どうなって行くのか楽しみです

178 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/17(金) 06:24:47 ID:i7JCqr1i0
>>174=>>163さん
「デフォルメ(変形)」は、>>164さんの
「キャラの個性がすごすぎると…入りこめなくなっちゃう」に対して使った言葉で、
わたしとしては、ドレッドやハゲはデフォルメではなく「キャラの際立て」だと思っています
つまり「深く設定を固めた方がよいのでわ」という意見と同じと思ってください

ただし、読む人によっては人物画にイラストを使う時点で
デフォルメと感じてしまう場合があります

『カウントダウン』はアニメ風、『同窓会』は小説風…
と、わたしが勝手に判断して人物画をどうするか決めたので、
もう少し話し合えばよかったかもしれません

179 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/17(金) 06:39:45 ID:i7JCqr1i0
わたしほこの現行スレからの参加で、
過去ログは残っている分しか読んでいないのですが、
うpされていた「カウント・ダウン」の登場人物(簡略版)」には
>「5氏の作成しているシナリオと登場人物名は同じになっています。
これはまだ仮の段階なので、今後変更するつもりです。」
…とあります

最初にキャラを細かく決めて停滞するより、
とりあえず通して作ってみて後から肉付けしてみてもよいのでは?
という考えでわたしは現在製作を進めています

また構成FLASHを逐次、更新公開するのは
「このシーンで、こうゆう行動を取らせたら?」というアイデアや
「○○だったら、こうゆう行動はとらないんじゃない?」という意見をもらって
製作中にも反映させて行こうという考えもあるからです

…というわけで、モニターされた方の厳しいアイデアや意見は歓迎です



180 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/17(金) 06:56:57 ID:i7JCqr1i0
Slitherさん<
そんなわけで、
わたしもSlitherさんもシナリオに肉付けする役でもあると思っています
さらに名乗りを上げたからには、決定権もあるはずです
意見やアイデアが出てきた際には、選択権も発生します
拒否権もあります
ドラえもんの声が変わったってそのうち慣れてしまう…くらいに考えて
強引にやりましょうwww
もうすでにわたしの中では、登場人物がSlitherさんのイラストでしかありえなくなっています





181 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/17(金) 11:20:32 ID:i7JCqr1i0
>>174さん
元絵を探されてしまいましたねw
それにしても上手です
わたしもこうゆう感じが好きなのですが、
重さの問題で背景は軽量化順位が一番手に来てしまうため、
作成を頼みづらいのです

現在背景は1/2〜1/4に縮小し、FLASHの機能で拡大表示しています

182 :本当にあった怖い名無し:2006/02/17(金) 15:53:31 ID:EUHWfKlv0
お、サウンドノベルスレ発見。
ちゃんと動いてるんですね。応援してますヨ〜

183 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/17(金) 21:29:38 ID:i7JCqr1i0
>>182さん
モニターしていただけたでしょうか?
レスのしすぎで、リンクがかなり後退していました…汗

現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/

184 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/17(金) 22:08:57 ID:7BDNAgZz0
>>slitherさん
作画作業の進行度はいかほどなのでしょうか?
もしあまり進んでいないのでしたら、設定の追加をしても大丈夫かな?
もうたいぶ進んでいるのなら、色々言ってしまうと直すのが大変だと思うので、
とりあえず完成させてうpしてもらう方がいいと思うのですが……。

185 :C:2006/02/17(金) 23:49:20 ID:q3VNROfE0
初めまして、今日初めてこの板見ました。
すっごくおもしろそうですね!がんばってください。
同窓会はなんだか中断?みたいな形になって残念です。
もっと早くこの板に出会えていたら…私の小学校は千葉の奧の田舎にあるんですけど
珍しいことに七不思議ではなくて十二不思議というのがあるんですよ。
できればその話とかで参加してみたかったです………

あと、カウントダウンとってもおもしろそうですね!
予告と構成Flashを見たんですけど、PCの画面を使ってっていうのが「箱庭」にも似てますね!
でも箱庭とは違って、PCの外の話もあるので人物に感情移入しやすくていいので私は好きです。

あと、これはちょっとした疑問なんですが、カウントダウンというのは具体的にその日になると死ぬ以外は何も起きないんですか?
私としては最初の「目」みたいに、カウントダウンが始まると時折周りに不可解なものが現れて、以外な所でドッキリさせてくれたりすると、緊張感
が持てていいかなと思います。

あと、余計なお世話かもしれませんが「友人の死お知らせメール」が表示した後無反応なのがちょっと何かふに落ちないような…せめて「なんだこれ」
ぐらいの反応が欲しいような。
もしくは返信ボタン押したら主人公が返信してくれるとかあるといいかなーっと
でも、もし返信しないことが伏線ならすみません余計なこと、スルーしてください。

あと、勝手な勘ぐりですけど、女の子が3人いるってことは友好度上げてこのうちの誰かとポッ//////みたいな展開はあるんですか?
でもそれ取り入れると分岐点面倒ですよね…すみませんスルーしてください。

登場人物の絵が綺麗だし、すっごく楽しみにしてます。

がんばってくださいね、完成までずっと見てますから。

186 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/18(土) 00:54:53 ID:5ie00Qkl0
>>185
興味を持ってくださってありがとうございます!
十二不思議というのは珍しいですね!もし良かったら、Cさんが
それをもとにしたお話を書いてみませんか? 参加はいつでも大歓迎ですよ!

>カウントダウンというのは具体的にその日になると死ぬ以外は何も起きないんですか?
なるほど……!恥ずかしながら、こういった発想が出来ませんでした。
すごく参考になりました!何か考えてみたいと思います。
貴重な意見、本当にありがとうございました!

いつもレスが遅れてしまうのですが、今回は早かったかな(笑。
またレスが遅くなってしまうかもしれないのですが、
なるべく早めに返しますので、気長に待っていただけると助かりますm(__)m。

187 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/18(土) 01:31:25 ID:WpMF/8tRO
>ぽぽさん
設定追加、全然構いません!
どんどん仰って下さい。
作業としてはまだまだ修正可能な状態です。
音屋さんに言われた特徴を〜の件で色々いじったりしてましたし、
被ってるとの意見有りましたし実際そう思ったので一旦作業を止めて、
最初の下絵からキャラに髭足したり幼くしてみたり色々とやってましたので。

188 :C:2006/02/18(土) 02:11:53 ID:aluqY3VH0
話は今、特に思いつかないですが、参考までに十二不思議書いておきますね。

ちなみに前提として、うちの学校は山の上に建っている学校で、昔そこを治めていた殿様の城跡に明治六年建てられました。

1.学校の裏にある林の奧に入ると帰ってこれなくなる、林の中にはお化けがいっぱい住んでいるから。
2.学校の山の斜面に面した部分のフェンスに近づかない方がいい、昔そのフェンスを
乗り越えて遊んでいた男の子が誤って落ちて、何回転かしたのち体の骨と首の骨を折って死んだらしい。
それ以来夕方になるとフェンスの近くで片足を引きずるような歩く音とともにぐにゃぐにゃの体をした男の子が
あらわれて、側にいる子を仲間にするためにつれていくらしい。
3.夜、学校の前にある、平将門の首塚(将門の首塚は全国各地に沢山あるそうでうす)の前を礼をしないで通り過ぎると死ぬらしい。
4.夜、校門前の二宮金次郎の象が動き出すらしい。
5.学校の中で時折、ガッシャン、ガッシャンという音がする。それはこの城で死んだ落ち武者の霊らしい。
6.学校の壁や黒板、パイプなどにチョークで「たすけて」「SOS」と書いてあるのは、
昔この学校でイジメを苦にして死んだ子の霊がやっている。


189 :C:2006/02/18(土) 02:13:30 ID:aluqY3VH0
続き

7.三階のトイレの三番目の個室に3時33分33秒ピッタリに3回ノックして「あそぼ」と言うと、
誰もいないはずなのに「はぁい」と返事する。
8.学校の地下室にある、元防空壕の倉庫には爆弾でやられた生徒の霊がいて、
たまに「熱いよ」と言いながら泣いている。
9.夜に学校の中をお殿様が徘徊していて、会っても頭を下げないと刀で斬り殺される。
10.カカシみたいに立って動かない人に声をかけてはいけない。その人は人間じゃなくて、山の神様だから声をかけると攫われるらしい。
11.学校の校歌は3番まであって、2番の歌詞だけなぜ歌われない。2番の歌詞には実際には無い
鉄の塔というのが入っている。この鉄の塔は戦争の時に爆弾で壊されてその下敷きになって
沢山の人が死んだらしい。時々、このない方の鉄の塔が東の森に建っていることがあって
その塔に入ると二度と帰ってこれないらしい。
12.これを知ると、とんでもなくよくないことが起こるらしい。噂では土砂崩れとか
近くにある川が氾濫するぐらいの洪水だとか、日照りだとか、地震だとかで、一人でも
知っちゃう人がいるとその地域全体に被害が起きるらしい。知っちゃった人はその
よくないことが起こるとどこかに消えてしまうらしい。

と、なんだか色んなものが混ざってるようなものですが。とりあえずこれが私が通っていた
小学校の12不思議です。
でも学校のというより、地域の色というのも深く出てますよね。
田舎なので結構親世代とかもこういうのを信じていて、豊穣祭とかやったりしますよ。
といっても最近では近所で集まって畑をやってる人から貰ったものでごちそう食べる会になりはててますが。

なぜか中学に入ると怪談系はまったくなくなってしまいます。
というかこんな微妙な立地条件の学校、うちの小学校ぐらいだからですかね?


190 :しゃおくー ◆2NCujPj7is :2006/02/18(土) 03:31:09 ID:+GJ2erbE0 ?
皆様、お久しぶりです。
以前に承りました「生声」につきましては、現在誠意製作中です。
ただ、声が太いです。

あと、モニターしました。
テキスト部分において、エンターでテキスト送りが出来るといいなぁ、と。

さあ、頑張っていきましょう。

191 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/18(土) 08:25:45 ID:dsP9Dx+H0
おはようございます
今日はプログラムに時間を取りたいのでレスは簡単にさせてください

Cさん<
さっそくコテでの参加嬉しいです
「オマエはオレか?」という意見が多かったです
現在作業中のアイデアがことごとく当てられていました…汗
ただし、ポッ//////だけはどうなのでしょうかね?
シナリオ担当のぽぽさんにマイクをお渡しします( ^ω^)つφ

ぽぽさん<
ポッ//////があるなら、2番目の事件は分岐で逃れられるようにしておきますかね?

Slitherさん<
萌えの必須アイテムはおだんごヘアーだそうですがw

現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/


192 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/18(土) 08:48:01 ID:dsP9Dx+H0
しゃおくーさん<
動画的な要素を盛り込みたいので
テキスト送りは自動と手動の併用にしたいと思っているのですが…
手動希望の人が「早く読み進めたい」のか「ゆっくり読みたい」のかで
自動の方の設定速度を考えなければなりません
前者なら、今のままでエンターで進めるようにすればいいだけの話ですが、
後者だと、自動の設定速度を落とすようになります
それだと自動の意味もなくなってしまいますし、
そこら辺はモニターしてくださる人にも意見を訊きたいですね
すべて手動にするとしゃおくーさん自身が担当する「ナマ声」の効果も薄れてしまいますし

あと、課題としてマウスだけではなくキーボードのエンターキーやレフトライトキーも
使えるようにするかどうかですが、自動手動の問題はそれも含めて考えなければなりません
なお、今のわたしのプログラム手腕では不可能なので、
完成までには克服しておくということにしておきます…汗

現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
みなさんのモニターお待ちしています
http://occultflash.web.fc2.com/



193 :本当にあった怖い名無し:2006/02/18(土) 11:43:23 ID:Lh92QMks0
Slitherさん、あなたのコテなんて読むんですか?

194 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/18(土) 12:20:11 ID:hmu7r1Hj0
Cさん、はじめまして。
十二不思議、おはなしの参考にさせていただいてもよろしいですか?

195 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/18(土) 14:23:10 ID:WpMF/8tRO
>音屋さん
萌の必須はお団子ヘアー…なるほど〜、しかし今現在見事に居ませんねw
自分は所謂萌にはあまり詳しくないので、
萌と言えば眼鏡やら猫耳、ツーテールとかありきたりしか浮かばない…
というか恋愛要素もストーリー絡む予定なら、
外見に萌要素も追加した方が良いんですかね?
今はあまりその辺に転ばないよう作画や配色考えてますが。
まあ取り敢えずはぽぽさん次第でしょうか。

>193
Slitherの読みはスリザーですよ。
適当なコテハン思い付かなかったんで好きな曲名にしちゃいました。
ぱっと読めない様なのでスミマセン(´ω`;)

196 :C:2006/02/18(土) 16:39:25 ID:RmyfqlF10
>>音屋さん
すみませーん、だったら結構余計なお世話だったかもしれません(^^;)
ポッ/////の話で萌え方面にも話が延びましたが、私は外見がそれに走っちゃうとオカルトが・・・って気になっちゃいます。
ナチュラルでいいと思いますよ。
ツンデレとか性格の要素はまた別の話ですが。

>>十七さん

どうぞどうぞ、こんなのでよかったらお役に立ててください。
他にもうちの田舎の周りや山に関する話が色々あって(おじいちゃんおばあちゃん多いから)そういうのが、昔流行った本の「学校の階段」シリーズと混ざってこんな風になったみたいなので、数点妖しいのもあります、そこのところは十七さん、存分にいじってくださいまし。

197 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/18(土) 22:35:24 ID:VzaMAC6r0
ポッ/////があるかどうかで、話がたいぶ変わって来ますね(笑。

>>slitherさん
とりあえず、登場人物の設定を加筆したものを、
まとめサイトのうpろだに上げておきました。
あまり参考にならないかもですが、目を通していただけると嬉しいです。


>>音屋さん
恋愛要素は関係なしに、プレイヤーの行動次第で
事件を回避出来るようにした方が、たぶん面白いですよね!

もし恋愛要素を入れるのでしたら、プレイヤーが退屈しない程度の
日常のストーリーを入れて、好感度の調節をする必要があるかな?

198 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 00:37:12 ID:XCoOtKv20
欲張りすぎると収拾つかなくなるよ

199 ::2006/02/19(日) 00:57:55 ID:BS6TXQpg0
>>ぽぽさん

設定見ました、沙耶はソフトツンデレって感じですか?ワガママというのではなくて
好きな人の前だと素直になれない、ハッキリと否定するんでなくて
「別にそういうつもりじゃ…モゴモゴ」
的な、主人公にだけちょっと他とは違う一面を見せるというあの…ソフトツンデレ!
いいですねぇ(=▽=)

行動次第で事件を回避するとおもしろ展開!になったりするとそれはそれで深みがあってよさそうですね。
でもそうすると、ラストにはトゥルーエンディング
以外のエンディングも用意されるってことになっちゃうか(×へ×)
結局真実を知らないまま平凡な生活、とか死(これはバッドエンドか)とか、もしくは犯人
ていうか元凶が変わったりしちゃうかな?う〜ん難しい

あと、透子さん幼いんですか。私も前の資料を見たときは最初の絵と同じに姐さんタイプ
を想像してたので、ちょっとビックリ。でも黒髪でちょっと幼めでもいいかもしれません
今私の中のイメージでは海外絵本のエミリー・ザ・ストレンジ
ttp://www.kx777.atnifty.com/~carr/emily2/
になってます。これはこれでいいかも…(^□^)

あと日常ストーリーを所々入れると安心で緊張感とかが薄れちゃう可能性が
あるんじゃないでしょうか、個人的な意見ですが、危険な状況でちょっとした選択肢で
その友好度を上げたいキャラを助けたりするとupしたり、そういうのでどうですかね。

長文すみません。





200 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 02:01:53 ID:8uykM4e90
オイこそが 200へとー

201 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 09:23:36 ID:NHY2RYtq0
>>i93さん
わたしも読めなかったのですけど、辞書引いたら載っていましたよ
スライザー「ずるずるすべる(こと)」だそうです

>>198さん
分岐は必ずパソコンに収拾するようにしているので、
あとはプログラム手腕の問題ですね…汗

>>200さん
キリ番を踏みに来てくれる方がいることも励みになります


202 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 09:39:33 ID:NHY2RYtq0
一七さん<
短編待っていますよ

Slither さん<
わたしも萌には詳しくないので、そこらへんは誤解なきよう…汗

Cさん<
最近このスレにしか来ないからオカ板だということを忘れていましたw
エンディングはぽぽさんが用意するものの他に、
わたしもみっつの案を用意しています
ぽぽさんとかぶってもふたつのエンディングはありますね

203 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 09:46:36 ID:NHY2RYtq0
ぽぽさん<
登場人物の設定を加筆、乙
これから見に行きます

ALL<
さてここで提案です
「カウントダウン」の完成予定…というか締め切りみたいなものを決めませんか?
製作もカウントダウンするってわけでw
どうもわたしは試験間際が強いもので、締め切りみたいなものがないとダラダラしてしまう恐れが…
わたしとしては、舞台設定が夏ですから学生さんの夏休み前には仕上げたいと思っています


現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/

204 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 13:55:44 ID:hCZCDkHmO
うわああああっ自分のコテハンなのに読み方間違えたあああっ
友人の言うまま信じてました('A`)
まあ、それは置いておいて…


>ぽぽさん
うpろだ見ました。
ちょっと直してみましたので、見てみて下さい。

http://m.pic.to/20wa8

どうでしょうか?
石川陸なんかは髪型直したくらいですが…
川島透子はまた変わるかもしれません。

205 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/19(日) 14:06:12 ID:hCZCDkHmO
コテハン付け忘れましたが前のレスも自分です。


>音屋さん
そうですね、確かに締切はあった方が良いかもしれませんね。
夏は怪談やらホラーの季節ですし、ゲームにも合っていて自分は良いと思います。
ということで賛成です。

206 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/19(日) 14:14:26 ID:NHY2RYtq0
Slitherさん<
ごめんなさい、自分が間違って読んでいた方を書いてしまいました
スリザーで正解です…謝

207 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 14:35:23 ID:nwZQ/0DQ0
締め切り?反対!
今のゲーム業界でもそうだけど、納期に間に合わすための明らかな手抜きなゲームがどんなに多いか。

素人の、それもフリーのゲームに締め切りなんて論外。
作成者本人が締め切りがあったほうが良いと言うなら仕方ないけど、他の製作者までに強制しないで欲しい。

208 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 14:43:05 ID:h07b6v8d0
まあ確かに締め切りあるとそうなりがちだけど
ないならないで気合がはいらず

「明日でいいや…」
「まあヤル気出たらやろう…」
「もういいや…誰も覚えてないだろうし…。」

ってなりがちなのもゲーム製作でよくあること。
背水の陣で気合入る作者さんは締め切りつけて
忙しくてもマイペースに作りたい作者さんは締め切りなしの方がいいかも。

209 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 15:48:43 ID:gYcgKjXa0
小人数で完全にフリーってなると去っていってしまうよ。
いろんな人が関わってくれば責任感が生まれるから
フリーはフリーでも参加者は多くという方がいいと思う。
やっぱね、こういうのって意見交換するとやる気につながるしね。

210 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 15:51:29 ID:gYcgKjXa0

ここで言うフリーつぅのは期間フリーの事ね。

211 ::2006/02/19(日) 18:55:06 ID:/1uFEjgN0
期間っていってもそんなに厳しく決めないで
大体夏までに〜ってことにして、3月はここら辺まで終わらせられたらいいなとか、
四月頃にはこういうのに取り組みたいな、みたいなおおよその目標をまず出してみたらどうですか?

212 :本当にあった怖い名無し:2006/02/19(日) 19:56:38 ID:We85t2zB0
締め切りは俺は賛成したいけどな。いろんな2ch内の作るスレ見てきたけど、
たいていグダグダになってくるから、ピシッっとしたのは必要だと思う。
>>211が言う様にだいたいのスケジュール組むのはとても大事だと思う。
参加する訳でも無い俺がえらそげに言うのもおかしい事だけど。

>>Slither ◆A.AjyZTs5cさん
ぽぽさんとの意見交換がどうなってるかわかりませんが、
始めはもっとラフに描いた方がいいのでは?
タッチはだいたい分かったから、全身と顔のアップに簡単に色つけた奴で見てみたいです。
シルエットてほんと重要視した方が良いと思うので。

あと、ちょっと関係ない事だけど空間を使うのが上達しないので、
ノートに描くのはよした方がいいと思います。

↓長くなったので「妹を縛り上げ・・・」まで読んだって書いといて。

213 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/19(日) 21:10:46 ID:NHY2RYtq0
断る

↓ぬるぽ?

214 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/19(日) 21:24:41 ID:NHY2RYtq0
…って、おい!
ここは「次の人が答えて」スレかいwww

締め切りに対する意見をくれたみなさん、ありがとう
わたしが締め切りを作りたいと思ったのは、
これから参加したいと思ってくれている人のためでもあるのです

「関わりたいけど、期間がどれくらいかかるのかな?」というのは、
名乗りを上げるうえで、大きな判断材料だと思います

「いつできあがるか判らないけど、参加しない?
途中でだれかいなくなるかもしれないけど…」と誘って、
名乗りを上げ責任を持って最後まで付き合ってくれるいでしょうか?

実際わたしも、今名乗りを上げてくれているみんながいつまで付き合ってくれるか?…
という不安はあるし、
また逆に、わたしに対してもそうゆう不安を感じている人もいるでしょう

  続く




215 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/19(日) 21:34:00 ID:NHY2RYtq0
「締め切り」というのは、
わたしの構成FLASHがエンディングまで通して、
出来上がるまでと思ってください

実際、現在進行しているように
仮の素材で構成FLASHは出来上がってしまいます

本イラスト・本BGMはいつでも差し替えられるので、
せかすようなことはしません
ただし、わたしが消えるかもしれないということを少しでも心配してくれるなら、
歩調を合わせて仕上げたいですね

216 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/02/19(日) 22:11:08 ID:KgDiOaCl0
>>Cさん

ありがとうございます!
参考にさせていただきます^^

>>音屋さん

カウントダウンの方は私は触れていませんが、
だいたいの予定をたてることはいいことだと思います。
ただ締め切りという言葉を使うと緊張を感じる方もいらっしゃると思うので
目標とか目安、予定という言葉の方がいいかなとか。
とはいえ、その緊張がいいかもしれないのでなんともどうともですが^^;

短編は登場人物、話の設定はだいたい終わったのであとは本文のみです。
今週中には全部は無理ですが、一部はうpできるかと思います。

217 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/19(日) 23:55:39 ID:Vclu7zm30
>>slitherさん
いい感じですね!これで色を付ければ、キャラが被ってると
言われることはないでしょう!智成くん、すごいな…(笑。

>>音屋さん
そうですね、完成目標を立てることはいいことだと思います。
モチベーションの持続にも繋がりますし。
夏までということなら、まだあまり焦る必要もないですし、
丁度良いかと思います。私は賛成ですよ!


218 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/20(月) 11:54:53 ID:Bui9b3Vs0
「締め切り」はきつい表現でしたね
では目標は夏頃という感じにしましょう
7/20としても5ヶ月あります

わたしの構成FLASHはなるべく早く仕上げて、
みなさんのうpを待つような形に持っていけたらいいと思っています

219 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/20(月) 11:55:24 ID:Bui9b3Vs0
このスレでは、作業段階の構成FLASHを逐次更新しています
ぜひ、モニターして意見を聞かせてください

現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/

220 :182:2006/02/20(月) 15:02:32 ID:+N9DxhDP0
うわ、返事いただいたのに返答しなくて申し訳ないです。
以前居たスレではシナリオ書いてたんですが立ち消えまして。
あとでゆっくり拝見させて戴きます。


221 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/20(月) 18:55:05 ID:Bui9b3Vs0
うpろだに、登場人物のブログのFLASHをアップしました
こんな設定でどうでしょうか?

・まとめサイト
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/

222 :本当にあった怖い名無し:2006/02/20(月) 21:10:58 ID:JPVVCf/t0
うーん、ブログってアイデアは良いかもしれないけど、
この内容だと蛇足って気がしないでもない、かなー。
それに本編の方とキャラがずれてる気がする人物も何人かいるような…特に石川陸とか。
あとさやっちと呼び方は何となく古い気がするかな。
さやって名前だと、そのままサヤとかあとはサーヤとかが良く聞く呼び方かも。

色々言っちゃってスミマセン;;;



223 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/20(月) 22:29:38 ID:1Ec+Ek1Y0
>>222
いいえ、意見を言ってくださることは
我々にとって、とてもありがたいことなので、
これからもどんどん言っちゃってやってくださいね!

>>音屋さん
構成FLASHの更新、いつもありがとうございます!
メールの返信など、プレイヤーの取れるアクションが増えてきて、面白いです!
でも私は何故か、決まった場面から先に進めないのですが…(;_;)ウッ

ブログのアイデアもいいと思います!
内容をもう少し充実させれば、重要なアイテムになりますし。
本編とのキャラのずれは、ネット上なので
少し実際とキャラと変えていると考えれば、違和感もあまりないです。

224 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/20(月) 22:31:40 ID:1Ec+Ek1Y0
>>slitherさん
作業中でしょうか?簡単なレスしか返せないのが心苦しいですが、
制作の方、どうぞよろしくお願いします! ヾ(^0^)ノガンガレ!

>>Cさん
>199での「危険な状況での選択肢」は、私も考えました。
実は今のままだと日常のシーンが少なすぎて、登場人物に
感情移入しにくいのではないかと思ったので、日常シーンを加える案を
書いたのですが、確かに緊張感が薄れてしまいますね。

あと、透子の設定はちょっと複雑なのですが、
私の中では姐さんキャラではないのです。
それは、兄がいるという設定にも関ってくるのですが…。

>>一七さん
短編のうp楽しみにしています!
その時は感想を書かせてもらいますので、よろしくお願いしますね!

225 :C:2006/02/20(月) 23:08:07 ID:4ufw88Jw0
ブログ見ました!
ネットに出ると大体みんな普段のキャラとは全然違うキャラになっちゃうから
そんなにこだわらなくてもいいと思いますよ。

この形式で、事件が進行していくうちに会話では現れないような本音とかが書かれていたりすると
かなりおもしろいんじゃないでしょうか。

あと呼び方のことですが、現役女子校生の視点から言わせてもらいますと全然古くないですよ
結構最近の子でもギャル系なら「〜っち」て使います。
あとはサヤちゃんの性格からすると、「サッコ」とか「さやや」って呼ばれてそうな感じですね。

日常のシーンについてはブログの中とかで語られるといいんじゃないでしょうか、
ブログって結構強烈に個性を出しますからね。
本編と関係なくても、そこそこ楽しみにして見ることはできますし。

あと透子さんのブログのぐにゃぐにゃは話聞いたことありますよ、畑に出て見ると発狂するんですよね?
でも考察だけじゃなくて、透子さんの意見も書いて欲しかったよな、
でもそれにしても膨大な量の文章を書かなければいけなそうでちょっと大変そうです、
普段の出来事のブログはみんなで考えたりしてみませんか?
upしてみて修正してもらいながら使っていくような形で、そうすればかなりの量のものも
すぐに終わると思いますよ。

>>十七さん
短編楽しみにしてます、頑張ってくださいね。

いっつも長文すみません(^^;)

226 :本当にあった怖い名無し:2006/02/21(火) 02:04:52 ID:cna57mu20
七不思議のシナリオで参加してもいいでしょうか。
過去ログは読んだんですがキャラは自分で設定してよいということでしょうか。

227 :本当にあった怖い名無し:2006/02/21(火) 03:18:26 ID:tUKLIbkF0
ここにきて根本的な問題で実に申し訳ないことと存ずるのであるが
ゲーム画面がでかくてディスプレイにおさまらん!
900×600くらい常識ですかそうですかこうして世間という奇々怪々な社会的不可視領域から排他的

228 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/21(火) 09:06:26 ID:0+2kIf9u0
ブログはとりあえずわたしが仮の文章を入れて作ってみました
この部分は誰かが担当してくれるとありがたいです
そのシーンまでの感想を登場人物になったつもりで書いてみませんか?
一人づつでもかまいません
シーン○○街の△△のブログということでこのスレに書いてください
わたしには、女の子の書きそうなことが思いつきません…汗

最初のブログは、浩一が予備校でモバイルして見ています
事件が起こる前なので、
将来の目標など自己紹介的な内容にしたいと思っています
未来がある人が死ぬ…大好きな親や猫を残して死ぬ…
そんなやり残した部分があることが、
その人の死に感情移入できるのではないかと考えているのですが

そんなわけで二人くらいに、それぞれ犬と猫を飼わせようと思います
誰がいいでしょう?
んー、自分で書いてて残酷なこと書いてるな…苦w

229 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/21(火) 09:20:17 ID:0+2kIf9u0
>>227さん
PCそのものを操作しているような感覚になってもらいたくて大きくしました
じつはわたしのPCもはみだしますw
ツールバーを削りステイタスバーを消し、お気に入りも非表示にしてやっとです
そんな人用にディスプレイのサイズに自動的に合わせるFLASHもうpしているのですが
それだと今度は字が読みずらいのですよね
近いうち、ノーディスプレイのIEを新しいウィンドウで表示するHTMLタグをつけます
それなら大丈夫ですか?
PC画面自体が900×600以下だと、
根本的にサイズ変更を考えなければならないのでおっしゃってください


230 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/21(火) 19:32:35 ID:0+2kIf9u0
現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/

FLASHのページは全画面表示にしました
JavaScriptは自信ないので、不具合があったら教えてください
それからみなさんのPCのモニターの大きさも知りたいです

231 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/21(火) 22:21:38 ID:0+2kIf9u0
>>226さん
「七不思議」は、一人の文師が全編書いてもいいし、
主人公のキャラを統一して、
違う文師が一編づつ書いても面白いかもしれませんね

それはシナリオを担当する文師の方々で決めてください

232 :C:2006/02/22(水) 01:01:45 ID:TRdvBj/U0
ちょっとだけブログ改変

MIKIのお部屋(ハァト)

予備校の帰り、さやっちと一緒にマルイに買い物に行ったょ(^o^)v

服を選んでもらったんだけど、
さやっちの選ぶ服って、私にはちょっと元気すぎて…f^_^;

どっちかというとさやっちが着たい服を選んじゃってるような(笑)
試着も自分が先にしちゃうし、さやっちってわかりやすい、
でもそういう所も嫌いになれないんだよねw

また遊びに行きたいな☆



みたいな感じでどうでしょう、顔文字とかは一部思いつかなくて適当です。


233 :本当にあった怖い名無し:2006/02/22(水) 02:18:35 ID:1JivLMRx0
>>229
パソの画面自体が900×600以下(800×600)。
保存してフルスクリーンでプレイしてみたが、もちろん字が歪んでしまった。
全画面ならプレイ自体に支障をきたすほどの問題ではなくなる
(縦横スクロールバーを必死こいていったりきたりせずにすむ)けれども、
「ブラウザで気軽に」ということであれば、「そうではないな」というところですな。
落とす、もしくは(IEを使っている人は)全画面にして、ほかの操作を排除し、
本腰をいれてプレイする、とこういう感じか。
それと、ブラウザが全画面になるのを嫌う人もある(おそらく少数ではなく多数)。
根本的にサイズを変更すると、PC操作の模倣というアイデアがなかば崩壊するし、
変更しなければディスプレイの狭い人にとって苦痛でしかなくなるし、
たとい強制的に全画面にするとしても、
タブブラウザや専用ブラウザを使っている人は、おそらくわたしと同じような結果になる。
まーなんにしても、ゲーム画面サイズに快・不快を見出すことについては、
結局のところ個々人のディスプレイサイズに依存するわけだから、
無難なサイズにしたほうがよいのかもしれない……と思うよ。ほかの人はどうなのだろう。

234 :本当にあった怖い名無し:2006/02/22(水) 02:28:18 ID:1JivLMRx0
補足
PC操作というネタは一応買っているよ。誤解しないでくれ。

235 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/22(水) 07:12:49 ID:FDPf6aOM0
Cさん<
採用!!
では、MIKIのブログはCさんにおまかせしますw

>>233さん
小さく作って、表示の段階で拡大する方がいいような気がしてきました
縮小だと、どうしても壊れますからね
今からなら作業が比較的らくなので、チャレンジします
とりあえず、二パターン作ってみて比べてモニターしてもらいましょう
仕上げの段階でも二パターン作れていればいいのですが、
そこまでは時間を避けないですしね


236 :C:2006/02/22(水) 23:47:10 ID:BgNxk3A80
>>音屋さんへ

ミキ、がんばりますね。
でも次になにをすれば…?日常生活編として日常生活について、事件の始まる前の
普通の生活を何編か書いてみましょうか?

私は実生活で猫を飼っているので、もしよければミキにも猫を飼わせたいのですが、
その方がリアリティのあるブログが書けると思います。

237 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/23(木) 05:40:16 ID:1tAOb09M0
ブログ!良いアイデアですねー、キャラも掘り下げられるし感情移入しやすくなりそうですね。
後それまでの普通の日常の描写は、非日常に巻き込まれる理不尽さを際立てそうです。
キャラの経過に合わせた細かい心理描写にも役立ちますし。
Cさんの猫ってアイデアも良さそうですね、
カウントダウンメールがきた時なんかにも描写に使えそうですし。
メール受信の前に突然携帯に向かって威嚇し始める猫とか…
…ってありきたりですかね(´∀`;)


で、私のほうの進行状況を報告させて頂きます。
現在はPCに取り込む下絵を描いています、それも大まかには終わってます。
あとはほぼ、服を着せるだけですw
下絵が終われば後は塗るだけなんですが…
一部服装でちょっと詰まってまして、そこで以下服装に関してぽぽさんに質問です。


238 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/23(木) 06:09:22 ID:1tAOb09M0
>ぽぽさん
陸の服装が学ランと有りましたが、夏に学ランは着ないと思うので…
普通に制服の開襟シャツで良いですか?

あとこの話が展開するのは夏休みですか?普通に学校がある期間ですか?
文章や展開から夏休みかな?と思ったんですが。
智成あたりは例え夏休みだろうと予備校なんかには、
シャツの第一ボタンまでキッチリ閉めた制服姿でやってきそうと思うんですが、
もし夏休みなら沙耶や美樹なんかは人物設定にある制服より私服の方が自然な気もします。

あと透子は故人のお兄さんに深い思い入れが有りそうなので、
もしその思い入れが確執の類でなくお兄さんの事が物語中に多少出てくる様なら、
何か形見のような物を身につけさせたいんですが…
ちなみにベタですが何となく、お兄さんが身につけていた指輪みたいなのを考えてます。
指輪をチェーンに通してネックレスにしているとか、
幼い容貌には似合わないデザインの指輪をしているとか…どうでしょうか?



あとこれは他の方にも聞きたいのですが、
沙耶や美樹の現役高校生組が制服だとしても、浩一、和樹、透子は私服ですよね。
で、服はやっぱり日にちによって変えた方が良いですかね?
でもそうすると容量も増えますし…うーんどうしたものか。






239 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/23(木) 18:40:11 ID:Yq+j1gUx0
750×500で作り直しています
これより小さいと、今度は拡大したときに絵がゴツゴツになるので、
縮小表示するにも拡大表示するにもこのくらいが妥当かと思います

構成FLASHの更新は作り直しが済むまで待ってください
修正箇所の見落としが多いもので…

ちなみにその他の更新箇所は、
ブログのところで「お気に入り」で飛べるようにしました


240 :226 ◆IaAWh27k1c :2006/02/23(木) 21:12:35 ID:UcpczLxY0
では書かせていただきます。

241 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/23(木) 21:44:06 ID:WvKW5Gjh0
>>226さん
作品がうpされることを、楽しみに待っていますね!

>>slitherさん
>陸の服装が学ランと有りましたが、夏に学ランは着ないと思うので…
普通に制服の開襟シャツで良いですか?

そうでした;^^)夏服にしてやってください。暑いだろうし。
あと、カウントダウンは一応夏休みの話になっています。
主人公達は予備校の夏期講習に通っているってことで。
具体的な日付は決めてなくて、場面によってけっこう飛んだりするのですが、
基本的に夏のお話です。
夏休みだから、確かに高校生も制服で来る人は少ないですよね(汗。
美樹や沙耶には、私服を着させた方が自然ですね。

>幼い容貌には似合わないデザインの指輪をしているとか…どうでしょうか?
よろしくお願いします(笑。すっごいいいですねその案!描いていただけますでしょうか?
透子には、見た目の幼さと相反した大人っぽさが欲しかったので、表現する上での助けに
してもらえればと。

>服はやっぱり日にちによって変えた方が良いですかね?
私服なら変えなくてもいいです。それを言い出すと流石にキリがないので。
ここはもうゲームだと割り切りましょう。
もし複数作るとしても、2種類もあれば十分だと思います。

242 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/23(木) 21:46:37 ID:WvKW5Gjh0
>>Cさん
登場人物の掘り下げとして、ブログを通して日常を書いていただけるのはありがたいです!
私個人としては、美樹は
・沙耶とは親友で、とても仲良し(悩みを話し合う仲)
・主体性はあまりない(沙耶の後ろにくっついているような感じ)
・人の意見に流されやすく、物事を信じやすい(オカルトも信じちゃう。智成と逆)
・普段はおっとりしているのだが、時折情緒不安定な面を見せることがある。
・両親との3人暮らし。マンションに住んでる(ペット飼育可なところ^^)
なんて設定を考えていました。この設定通りにしなくてももちろんいいのですが、
多少考慮していただければ、私の書いた美樹との違和感はなくなるかな…?

本当は人物設定のところに書こうかと思ったのですが、あまり細かく書くと
ネタバレになりかねないし、皆さんの想像の自由を奪ってしまうかもしれない
と思ったので…すみません。
あまり私の設定に縛られずに、Cさんの自由に書いてもらっていいですので!
ブログの方、よろしくお願いしますねm(__)m!

243 :C:2006/02/23(木) 21:49:23 ID:vaCApmox0
とりあえず、日常編の猫についてだけ書いてみました。

http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/

upローダーにupしたので見てみてください。
1,2,3、5は今後考慮して書いてみます。

でも4は何か事件が起こらないとわからないので、そこらへんはぽぽさんに
お願いします。

私はとりあえずミキの肉付け係ということで。

244 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/24(金) 12:41:31 ID:zlMupAcy0
Cさん<
乙です
ぬこのピッピ、いいですねw
作ってくれた画像は大きすぎるので分割しました
それから、文章は画像の中に取り込まずテキストとして貼り付けているので
合成せず写真と文章だけうpしてくれれば、こちらで編集します
画像の中の文章だと、書き移さなくてはならないもので…汗

245 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/24(金) 12:44:50 ID:zlMupAcy0
ぽぽさん<
陸に届いたカウントダウンのメールの送信先は、
伏線にするために「成りすましメール」にはしませんでしたが、
今後の展開で、
「メールが届く前にそのアドレスからのメールを着信拒否にしたら?」
というストーリーはあるのでしょうか?
なければ、そうゆう行動をとった人物を
通りすがりで死なせておこうと思うのですがwww

246 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/24(金) 12:58:05 ID:zlMupAcy0
Slitherさん<
服装は着たきりスズメでいいでしょう
その分、表情やポーズの方を増やしてもらいたいと思っています

Cさん<
期待しています

ALL<
現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/
モニターして、感想・意見・バグ報告などをしてくれたら嬉しいです

247 :C:2006/02/25(土) 18:16:27 ID:4zjut/aQ0
またまたミキ更新です


今日は期末テストだったよぉー(×o×)
保健と英語で、結果は………( ■ ;) そんな・・・って感じだったよぉ

英語はさやっちと一緒に頑張ってやったのに、本番になったら全部飛んじゃって
全然できなかったよ。・°°・(;>_<;)・°°・。

自己採点したら××点しか取れなかった~(>_<。)\

予備校の先生に言ったら「そんなことじゃ志望校受からないよ」とか「ランク一つ下げる?」
って言われちゃった…うぅ涙が止まらないよぉ〜

でも、それを言ったらさやっちは「大丈夫、大丈夫、ミキなら絶対受かるって!」
って応援してくれて、涙でボロボロになっちゃったミキに冷たいジュースおごってくれたよ〜。

「真っ赤になってるから冷やさないとね。」
って言って涙が収まるまでずっと側で待っててくれました。
さやっちはたまに厳しいことも言うけど、こうゆう優しいところもあって大好き(⌒_⌒)

これからもずっとさやっちと一緒にいたいな。




どうでしょう、二人の友情関係と情緒不安定を強調してみましたが、おかしな所
あったら直してください。

248 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/25(土) 22:54:41 ID:EKcsO6Qs0
レスが遅くなって、申し訳ありません!

>>Cさん
ブログ見ました!ピッピ可愛い〜♪(*^_^)
私も昔、猫を飼っていたので、なんか懐かしくなってしまいました。
日常の一コマがよく表れていて、いい感じのブログですね!

二つ目も、沙耶との仲の良さがよく分かっていいです!
沙耶との友情関係を強調しておいてもらうと、とても助かります。
極論すると「もし沙耶がいなくなったら、わたし生きていけない…」なんて思っちゃうくらいに。
もちろんブログなので、ここまで書かなくてもいいですが;^^)。

後から付け足しばかりで申し訳ないのですが、美樹の設定でひとつ。
・被害妄想の気がある
う〜ん…決して暗い子ではないのですが…ちょっと物事を
悪い方へと解釈してしまうという側面を持たせてほしいのです。

人間の性格って実際、複雑だと思うのです。曖昧な表現になってしまうのには、
多少容赦していただけると嬉しいです。

それと、沙耶に「あたしのことは気にしないで!」って言ってもらえると、
すっごく嬉しいです!…いや、設定のところに口癖って書いてしまったもので(汗。

注文ばかりして本当に心苦しいです。よろしくお願いしまうm(__)m。

249 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/25(土) 23:08:20 ID:EKcsO6Qs0
>>音屋さん
>今後の展開で、
>「メールが届く前にそのアドレスからのメールを着信拒否にしたら?」
>というストーリーはあるのでしょうか?

すみません…あるんです。
我ながら単純なストーリー展開で、情けないやら悔しいやら…。
冒頭にあった、カウントダウンメールに対するダブーな行動は、
登場人物の方々がすべて実践してくれちゃいます(命知らずですね;^^)。

でも、序盤で分岐させれば、音屋さんの言う展開に持っていくことは出来ると思います。
もちろん、その方向で進めてもらっても構いません!

いつも更新ありがとうございます!制作、頑張りましょうね!

250 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/25(土) 23:59:50 ID:vxHEujQo0
Cさん<
ごめんなさい
ちゃんと書いておけばよかったです
場面設定は、一学期の期末テストの後の予備校の夏期講習です
前回Cさんが「試験」って書いてあったのは、
予備校内でのテストのことかと思って見逃してしまいました
それから、次のブログは陸にカウントダウンのメール」が来た直後になります

第一話の構成FLASHは、はまもなく仕上がります

ALL<
現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/
モニターして、感想・意見・バグ報告などをしてくれたら嬉しいです

251 :C:2006/02/26(日) 01:19:21 ID:NMVaGxLz0
前回のミキ日記直し
今日は予備校のテストが帰ってきたよぉー(×o×)
国語と英語の結果が………( ■ ;) そんな・・・って感じだったよぉ
英語はさやっちと一緒に頑張ってやったのに、全然できてなかったよ。・°°・(;>_<;)・°°・。
××点しか取れなかった~(>_<。)\
予備校の先生が私のこと笑いながら「そんなことじゃ志望校受からないよ」とか「ランク一つ下げる?」
って言ってた…酷いよ、がんばったのに、きっとミキのこと馬鹿だと思ってるんだよ
さやっちにはニコニコ笑っていつも頑張ってるねって言うのに、私にはいつも厳しい
ことしか言わないんだもん。きっとミキのこと嫌いなんだよね、あんな先生に習うの嫌だなぁ…。
うぅ思い出すと涙が止まらない…
でも、それをさやっちに言ったら「大丈夫、大丈夫、ミキなら絶対受かるって!」って応援してくれて、
涙でボロボロになっちゃったミキに冷たいジュースおごってくれたよ〜。
今月お小遣いピンチって言ってたのに〜いいよ〜って言っても聞いてくれなくて、いつもみたいに
「あたしのことは気にしないで」って言ってた。
さやっちにはいつも気を遣われっぱなしだなぁ〜
私が先生にしかられている時、全然助けてくれなくてムッとしちゃったけど
きっと何かワケがあるんだよね。
さやっちはたまに厳しいことも言うけど、こうゆう優しいところもいっぱいあって大好き(⌒_⌒)
これからもずっとさやっちと一緒にいたいな。

という感じでどうでしょうか、先生がニヤニヤというのは被害妄想で実際は人当たりのいい微笑みを絶やさない先生っていうことで。
受からないとかランク下げは三年の予備校生にはよく使われますからね…予備校は浪人を出すより、期待できそうな子は少し下でも大学に入れて合格者広告に出したいんですよ。
だから決して悪気はないと思います。
さやが助けないのは、というか…2者面談に割り込んで助けにはいきませんよね、普通友達は。

みたいなことを考えながら書いてみましたが、どうでしょう?

252 :226 ◆IaAWh27k1c :2006/02/26(日) 01:48:01 ID:tP1JUVEQ0
設定をupしました。
pdfなので解凍をお願いします。
お手数をかけますm(_ _)m

253 :Slither ◆A.AjyZTs5c :2006/02/26(日) 11:04:14 ID:kzsSrdbRO
違うスレに思いっきり誤爆しちまったorz



キャラの服装の件も解ったということで彩色入りました。
今のところ透子のみ彩色も完了してます。
もう何人か出来上がったら、うpしていきますね。

254 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/26(日) 11:37:34 ID:+C9CqcqR0
Cさん<
いいですね
陸へのカウントダウンについては、
ミキのように触れない人がいたほうがいいかもしれません
あと、いろいろ呼び方を変えると読者が誰のことを言っているのか判らなくなるので
「さやっち」の呼び方は、ブログタイトルと同じ「サアヤ」で行きたいと思います

>>226さん
会議に提出する企画書みたいですね
pdfからのテキスト抜き取りを初めてやってみました…汗
普段使う必要がないのでスルーしていたのですが、
やってみたら簡単でしたw
そんないい加減なわたしですが、
責任感はあるので信頼してシナリオを書いてください
楽しみにしています

255 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/26(日) 11:45:03 ID:+C9CqcqR0
Slitherさん<
コテハン誤爆ですか?
わたしもやったことがありますw
うp楽しみにしています

ALL<
モニターしやすいように構成フラッシュは分割することにしました
とりあえず、第一話の構成FLASHの骨格は完成です
現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/
モニターして、感想・意見・バグ報告などをしてくれたら嬉しいです

256 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/26(日) 12:00:54 ID:+C9CqcqR0
226さん<
ググってみたら場所設定になっていた学園名は実在しました
まずいのでは?

257 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/26(日) 15:09:57 ID:+C9CqcqR0
Slitherさん<
うpろだの方にモーフィングの技法のFLASHをうpしました
今の作業が済みましたら
陸の恐怖の表情のイラストと
陸が黒焦げになるイラストをお願いします

うpろだのある「まとめサイト」
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/

258 :226 ◆IaAWh27k1c :2006/02/26(日) 15:14:25 ID:tczkuY5m0
>>256
「実在する団体・個人等と一切関係ありません」ではダメなのでしょうか?
ダメなようでしたらまた考えます。

259 :本当にあった怖い名無し:2006/02/26(日) 21:43:12 ID:s8bEg5bN0
日記を見て思ったが、十七歳にしては文章が幼すぎる気がする。
ある意味現代的ではあるが……

260 :本当にあった怖い名無し:2006/02/26(日) 22:34:21 ID:EBWp3ZnJ0
同窓会の雰囲気が好き。

261 :C:2006/02/26(日) 23:40:40 ID:NMVaGxLz0
>>259
ミキは意図して幼くしてみたんですけど、違和感ありますかね?もうちょっと
大人っぽく書くべきでしょうか?

262 :本当にあった怖い名無し:2006/02/27(月) 02:56:08 ID:Ot1wNc6F0
昔々あるところにお爺さんとお婆さんが住んでいました。
ある日お爺さんは山へ芝刈りに、お婆さんは川へ洗濯に出かけました。
お婆さんが川で洗濯をしていると、川上から山へ芝刈りに出かけたはずのお爺さんが流れてきました。
お爺さんの遺体は村の保安官が調べても解明できず、市警の監察官を呼んだところ、
なんとお爺さんはまだ生きていることが判明しました。
めでたしめでたし。

263 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/27(月) 07:43:39 ID:zHIx33QQ0
226さん<
ダメかどうかはわたしが判断することではないので、
意見として書かせてもらいます
その「実在する団体・個人等と一切関係ありません」という一文は
偶然の一致に対する断り書きで、
簡単に調べられるようだと意図的と取られる可能性が
あるのではないでしょうか?
再考するかどうかは226さんが決めてください

>>262さん
できました、うpしてあります
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/

264 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/27(月) 08:14:10 ID:zHIx33QQ0
>>259さん、>Cさん
読む人の年齢によって印象も違うと思われます
Mikiのブログの書き方は、年下の中学生からみれば子供っぽく見えるし、
社会人からみればこんな感じかもしれません
でも実際のブログなどを見てみると、
30代40代の女性がこうゆう書き方を好んでしているのを
よく見かけるので、なんとも言えないですねw

ちなみに、わたしが書いているサアヤのブログの方は、
はっきり進みたい道が決まっていることを前面に押し出すことで
「砕けて書いていてもなんとなく許せる」
という印象を持たれるように書いてみました
狙いどおりかどうかは置いといて…

それに対して、
Mikiの方はまだやりたいことが決まっていなく
「大学は、みんなが行くからおまえもも行くのか!」
みたいな悪印象を持たれるかもしれない対比もあっていいかと思います

先にサアヤが死んだとき、
「なんでMikiが先に死なないんだ!」って思われるくらいにして、
そのあとMikiが成長する…
なんて形に持って行けたらいいかなとわたしは思っています

先の話を書きましたが、第二話では
第一話での陸へのカウントダウンメールに無反応なMikiに対して、
サアヤの方は過剰反応をし、
そのことで二人が少々仲互いするような展開をブログで繰り広げたいと思っています

265 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/27(月) 08:28:17 ID:zHIx33QQ0
>>260さん
そうですね
わたしも一七さんが続きを書いてくれることを願っています

266 :C:2006/02/27(月) 14:51:14 ID:8c+ooua3O
仲違いですか

267 :C:2006/02/27(月) 15:19:08 ID:8c+ooua3O
仲違いですと

今日サアヤと喧嘩したー(*`θ´*) ぷんっ
陸のところに来たカウントダウンメールのこと全然気にして無いなんてミキは変だ!って言われた。友達じゃないの?とも言われた。そりゃ陸はよく話すし、嫌いじゃないけど、わざわざブログに書くほどのことじゃないよね?
ただのイタズラメールかもしれないのに、みんなあんなにマジになっちゃってその方が変だよね?
ということでミキは悪くない、絶対謝んないからね。
今日も陸の所にカウントダウンメールが来たけど、きっと仲間内のだれかの仕業だよ。それで陸とかサアヤが怖がってるのを見て楽しんでるんだよ、きっと。


でも、本当の本当に呪いのメールだったらどうしよう…………



でも、ミキには関係無いもんね、陸とはそんなに仲いいわけじゃないし。
だからきっと大丈夫(o^-')b
そうそう、明日はまた英語の小テストだよ(ΘoΘ;)
もおや〜だ〜、ミキ英語苦手だからいつも先生にもっとがんばりなさいハンコ押されちゃうんだよね。
もっと頑張らないとなぁ、ミキの行きたい大学、ちょっとレベル高いんだもん。でもすっごく綺麗な学校で噴水とかもあるからあこがれ〜なの。
それに大学に受かったらお父さんがミキの欲しいものなんでも買ってくれるって言ったんだ〜だからがんばらなきゃっ!

受かったら何買ってもらおうかな?
サアヤにも相談してみよ~ヽ('ー`)ノ~



で、どうでしょう。
陸のことはおざなりですね…大学はもう志望理由が不純。というかちょっと頭の悪い子になってるような気が…

268 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/27(月) 18:50:16 ID:zHIx33QQ0
Cさん<
ちょっと頭悪そうですねw
Mikiは「お嬢様・テンネン・世間知らず」であっても、
頭は決して悪くはなく、予備校の夏期講習に来ているのは、
「付属高から上の大学にエレベーターで行けるのに、もう少し上を目指している」
って感じで書いてみてはいかがでしょう
でも「何がやりたいか決まっていないから、目指す学部も定まらない」
というところが悪印象…ってな感じですかね



269 :本当にあった怖い名無し:2006/02/27(月) 18:58:38 ID:+NPmYxYv0
>>264
>年下の中学生からみれば子供っぽく見えるし、
わたしは中学生だったのかorz いや、それは置いておこう。
本当は女子高生の用いる顔文字や使用量(これらは個人的経験からであるが)、
外的環境、Mの被害妄想についてなど、細々としたことを書いていたのだが、
作者の意欲をなくさせるのは望むところではないので、削除した。
その文章中で問題となっていたのは、要するに基本設定が足りないということだ。

主人公らの環境は田舎なのか都会なのか、Mは田舎育ちか都会育ちか、
ネット歴はどの程度か、学力は、親族との関係は、好悪の対象にはどういった傾向があるか、
過去に何があったか(被害妄想を抱くようになるには相応の理由が必要)、
いつどういう理由で友人知人を得たか、など。
純粋な小説であれば必ずしも設定する必要はないが、ゲームとなると話は別だし、
また登場人物が多いので、よく考えておいたほうがいいと思う。

実際、既にキャラクタの性質が破綻している。
>ただのイタズラメールかもしれないのに、みんなあんなにマジになっちゃってその方が変だよね?
>ということでミキは悪くない、絶対謝んないからね。(略)
>でも、ミキには関係無いもんね、(以下略)
ここはこうでなく、多かれ少なかれ被害妄想の部分が表出するはずなのじゃないか。
さらに、設定では「言われたことを信じやすい」という性格がある。
「ただのイタズラメールかも」と、いきなり疑問を持ち出すような人物では、基本的にはないわけだ。
言い方は悪いが、これでは「考え方のころころ変わるお馬鹿ちゃん」にしか見えない。
仮にこれが病的なものに由来するのならば、友人の死程度で成長回復できるはずはない。
病的な部分は取り除かれず、むしろ悪化するだけと思われる(まあ内容しだいかもしれないが)。
>というかちょっと頭の悪い子になってるような気が…
という意見からして、たぶんC氏も気がついているはず。天然と馬鹿は違うしな。

てか、なんか偉そうだなwwwww

270 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/27(月) 20:20:42 ID:zHIx33QQ0
>>269さん
>実際、既にキャラクタの性質が破綻している
<アイデアを出し合っている現時点でそう言われても困ります
現在そうゆう部分を決めようとココで話し合っているわけで、
決定したわけではありません
264さんの意見は「Cさんの案は、設定からかけ離れているように感じる」ということで、
参考にさせていただきます

>わたしは中学生だったのかorz
<いいえ、わたしより年上の人があのような書き方をしても
わたしは子供っぽいとは思わないので、
捉え方は人それぞれと書きたかったのですが、言葉不足でした…汗

271 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/27(月) 20:38:19 ID:zHIx33QQ0
失礼しました
上文での「264さんの意見は…」は「269さん」の間違いです

269さんの意見は
「シナリオ・人物設定からみんなで作り上げようという」という
今のコンセプトに対しての疑問でもあると理解しています

人物設定に関しては、
現在プログラマーとさらにまとめ役も兼ねているわたしの経験が
どうしても反映されてしまうと思われます
具体的に言うと「都会暮らし」という設定しかできません
暮らしたことのない田舎…しかも通ったことのない予備校と決められても無理です
どちらかを取材できても「田舎の予備校の進学クラスの○○」などと条件が連なるとお手上げです

ですから、人物設定をここで話し合っても、
結局わたしがイメージするものに近づいてしまうかもしれないということは、
お断りしておいた方がいいかと思います


272 :C:2006/02/27(月) 21:04:02 ID:BI96T4lu0
そうですねぇ、お嬢様って言われるともう全然違う文体になっちゃいますね。
天然で世間知らずのお嬢様、でもだとすると確かに被害妄想に陥るような事件
が無い限り安穏と暮らしていたわけですから、被害妄想に陥るようなキーワード
が欲しいですよね。

それともお嬢様のヒステリック?だとするとそれは天然からは離れちゃうような…

言われたことを信じやすいは、悩みました。信じやすい子がはたしてそんな怖いメールが友達にきてスルーできるのか?っていうのが。

やっぱりそういう事件に関係ある部分はストーリーの全体を端まで知らない私にはちょっと無理ですね…

猫の話などはまた状況に応じて口調を変えたりすればなんどでも直せますけど、
塾の話はやっぱりまだミキという子が捉えきれなくて…ついつい被害妄想と聞くとホラーチック
な嫌な子に書き上げてしまうんですよね。

ん〜とりあえず考えを切り替えてネガティブなお嬢様として書き直してupしてみました。

http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/

273 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/27(月) 22:38:41 ID:yMZ3RghM0
>>Cさん
直したブログ見ました。私としてはこっちの方がしっくりと来るんですけど、
高校生らしさということを考えたら、前の文体の方がいいような気もしますね。
う〜ん、難しい;^^)。

Cさんには、私の説明不足によって色々と悩ませてしまったみたいで、申し訳ないです…。
>>269さんの言う通り、まだまだ設定が足りませんね。

>>269さん、貴重な意見ありがとうございます。参考になります。
これからもどんどん、思ったことを書き込んでいただければと思います。

274 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/02/27(月) 22:40:11 ID:yMZ3RghM0
>>音屋さん
もちろん私も「シナリオ・人物設定からみんなで作り上げようという」というコンセプトは、
このスレが一番有意義に機能するものであると考えています。

またプログラム兼まとめ役である、音屋さんのイメージが大切だということも、よく分かります。
だからこそ、私のイメージを出来るだけ音屋さんに伝えておくことは、必要だと思いました。

近々、私の書いたストーリーをうpしようと思います。
ネタバレがまずいようなら、具体的な時間を決めて、うpしたらすぐに削除するって形でどうでしょう?

ただ、Cさんやslitherさん、他の方でも、私のイメージを見せることで
制作の助けになってもらえそうな方には、見てもらった方が私としては安心です。
あとになって「全然イメージと違うじゃないか!」って言われたら、(´・ω・`)ショボーンですので。

それを見てもらえたら、大体私のイメージは伝えられると思うので、
そこからどんな風に変えていただいても、全然構いません。
もちろん、私も話し合いに参加し、書き手の一人として参加させてもらえればと思います。

…正直、美樹など皆さんが思っているものとかなり離れてきているような気がするので、
とても不安なのです…。

275 :本当にあった怖い名無し:2006/02/27(月) 23:48:39 ID:cNDtoor90
いやー同窓会の続きがきになって
しょうがないです。

276 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/28(火) 01:52:10 ID:LkQVw4Rv0
ぽぽさん<
わたしは場面設定・人物設定などは決めすぎずに、
読み手の創造力に任せる部分が必要なような気がします

実例を挙げると、予備校からの帰りのシーンで、
浩一は予備校から家に…
1.何駅か電車に乗って帰る
2.バスに乗って帰る
3.自転車で帰る

どうですか?後ろに行くに従って田舎な感じがするのではないでしょうか?
このように、書きすぎないこともシナリオ作りのテクニックのひとつだと思います
しかし注意しなければならないのは、設定をぼやかした部分を後になって詳細化してしまうことです
つまり、後になって「自転車で帰る」なんて書いてしまうと、
「電車で予備校に通っている」と想像していた読み手を裏切ることになりますね
そのようにじつは、書きすぎて後になって矛盾してしまうより、
書かないでいたことを、後で限定しまう方が読み手の不信感を増大させてしまいます

モニターしてくださる皆さんにはそうゆうところもチェックしてもらいたいですね
厳しい意見お待ちしています

269さん<こうゆうことをわたしが言う流れを作っていただいてありがとうございます

277 :本当にあった怖い名無し:2006/02/28(火) 08:00:36 ID:g84BMQ4U0
>269さん<こうゆうことをわたしが言う流れを作っていただいてありがとうございます
なんだかやる気が殺がれてしまったよ。
>269で書いたことが理解されず、むしろまったく逆の意味ととられてしまっているので、
死ぬほど詳細に解説したレスを送信してやうと思って、
なんだかんだで五時間も頑張ったのであるが(我ながらアホだなw)、
疲労とフリーのタイムリミットが迫っているゆえに、もはやどうでもよくなってしまった。
まっ、結局まとめ役の音屋氏にとって望ましい形に変わってしまう(かもしれないの)なら、
消してしまって正解だったかもしれんな。
ところで、わたしの結論では>276であげられた例とその評価は妥当じゃない。
「後ろへゆくに従い田舎」という印象は受けない。
が、その後の文章により思考と連想が狭められかつ誘導されたときは、
もちろんそういった印象を受けないでもなかった。要点はこれだけだ。いじょ。

勝手に出現し勝手に書いて勝手に消える。まー忘れてくれよな。
どこかで応援していますよ。

278 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/28(火) 09:02:42 ID:LkQVw4Rv0
>>277さん
わたしは立場上「参加者のやる気をそがない」方向でレスしています
>>259>>269で書かれたことへのレスも、
和らげるためにわざと曲解して書いていたりしています
また、自分が参加者みんなに対して言いたいことも便乗して書いています

そのためにモニターしてくれた277さんの「やる気を殺ぐ」結果になってしまったようです
残念ですが作業を継続するためには、仕方がないことと割り切らせてください
利用したことに関しては「ありがとう」ではなく、「すみませんでした」と書くべきでした

(以下、ひとり言)
う〜ん、哲学板の匂いがするw

279 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/28(火) 09:34:52 ID:LkQVw4Rv0
ぽぽさん<
そうですね
現在書かれていないことがいきなり現れて、
そこまで読者が頭の中で作り上げたイメージと、
かけ離れさせてもいけませんからね
うpお願いします
わたしの方のサイトにパスワード付きでうpし直し、
そのパスワードを「うpろだ」にうpします
それでも見れるくらいの人は、通りすがりさんじゃないでしょうし

Cさんが書いているような「ミキが被害妄想に陥るようなキーワード」
というのもなければ作ってほしいですね
例えば「母親の連れ子で父親は継父である」とか、その逆とか、
「子供のとき誘拐されそうになったことがある」とか

280 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/02/28(火) 09:47:57 ID:LkQVw4Rv0
Cさん<
シットリ感が出ましたね
テンネンよりその方が「お嬢様」のイメージに合っているかな
既出の方もその方向で書き直してみますかね
設定は小出しにしないと、説明的になりすぎて読者を白けさせてしまうので、
何日かに渡って小出しにするように分割したいと思います
このままだと、長文ですからね

ぽぽさん<
テキストの書き換え作業は一番簡単なプログラムですから、
遠慮なく注文をつけてくださいね
わたしがブログで書いたことは「わたしの案」でしかないし
構成FLASHを作るための仮のものでしかないわけですから

281 :226 ◆IaAWh27k1c :2006/02/28(火) 23:13:52 ID:KhbN8Q340
>>263
ではとりあえずX高校ということで書き進めます。
あと、毎日来れないのでレス見落としてたら注意してください^^;

282 :本当にあった怖い名無し:2006/03/01(水) 12:06:37 ID:Bhyg09COO
女性3人もいるのに誰もショートがいないのね、ショボーン(´・ω・`)

283 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/01(水) 22:17:34 ID:CunHkfZ90
>>277さん
貴重な意見をくださったこと、大変感謝しています。
この事を力に変えて、精進していきたいと思ってます。

>>226さん
企画書見ましたよ!すごく面白そうですね!
期待しています、お互い頑張りましょう!

>>282さん
(´・ω・`)ゴメンナサイ…隠しキャラとして出そうかな…。

284 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/01(水) 22:18:43 ID:CunHkfZ90
>>音屋さん
レスが遅くなって本当に申し訳ありません!
では日付が変わるころにうpしますね。
長いのでいくつかに分けようと思います。

>「ミキが被害妄想に陥るようなキーワード」 というのもなければ作ってほしいですね
すみません…まだ作ってないんです…。これに限らず、これから必要だと思ったエピソードは、
どんどん追加していこうと考えているので、もう少し待ってくださいね。

>遠慮なく注文をつけてくださいね
はい、こうすればもっと作品が良くなると思ったら、私も遠慮なく意見を言わせていただこうと思っています。
その時はそう思う根拠を必ず述べますので、反論があったら遠慮なく言って欲しいです。

285 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/02(木) 00:07:23 ID:KIcYBTIQ0
うpしました。

>>音屋さん
削除キーは9999(半角)なので、コピーし終わったら削除しておいていただけますか?
ご面倒をかけて申し訳ないです。

286 :C:2006/03/02(木) 01:10:40 ID:Y04ZWqdt0
>>ぽぽさん

軽く斜め読みしました。ミキのキャラは大体掴めました(T□T)
ブログの方はシットリ方面でいきたいと思います、口調は天然中身はシットリ
がこのストーリーにはあってると思うので。

287 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/02(木) 11:24:42 ID:sN8hyW+G0
ぽぽさん<
移動しました
これから、読ませてもらいます

288 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/03/02(木) 22:09:11 ID:6E+iiNFy0
まだまだ序盤なんですが、短編、うpろだの方にあげました。
序盤すぎるほど序盤なのでアレなんですが、
何かありましたら遠慮なく仰ってください。


289 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/03(金) 08:50:28 ID:k3vmc71a0
ぽぽさん<
読みました
単に一人ずつ死んでいくのではなく、いろいろな絡みがあって、
これは先に読んでおかないといけなかったと今更ながら思いました…汗
一人につき1話を想定していたのですが、分割してみたら9〜10話分くらいになりそうですね
.txtを.htmlに換えるときに、わたしの案も入れておきます
分岐は読者が選択するのではなく、IEで取った行動で違うストーリーに進ませたいと思っています

一七さん<
どうゆう形にプログラムしたいかもおっしゃってください
カウントダウンはかなりいじりましたからねw
一七さんの文体だと、同窓会の構成FLASHと同じように
シンプルなままの方がよさそうですね

290 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/03(金) 22:17:37 ID:Ok0EYtnj0
>>Cさん
読んでいただき、ありがとうございます!
でも、やはり美樹はCさんのイメージとだいぶかけ離れてたみたいですね…。ごめんなさい…(T△T)。
全然普通の(というか幸せな)美樹のストーリーも書きたいですね。分岐次第ってことで。

>>十七さん
先輩、どうしたんでしょう?
早速、怪談の前兆か…?などと勘繰っております(笑。
続きを期待していますよ!


>>音屋さん
読んでいただきありがとうございます!こんな長い話を(笑。
私が書いたのは、あくまでカウントダウンという物話の一パターンです。
ですから、いくらでも変えてもらって構いません。
というか、音屋さんの考えた結末も見てみたいな〜、なんて…( ^ω^)。

291 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/04(土) 02:34:37 ID:FR1I6EWL0
ぽぽさん<
じつは第1話にすでに、はっぴーエンディングを組み込んでいるんですよwww

292 :本当にあった怖い名無し:2006/03/04(土) 08:16:27 ID:S2FLNhWd0
モーフィングいいな。
結構使い勝手あると思う。

293 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/04(土) 08:45:43 ID:FR1I6EWL0
>>292さん
うpしたのでさえ25枚に分割して使っているので、重いことが難点です…汗
しかし、ほかにもある応用ができるので重宝しそうです


294 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/04(土) 11:13:37 ID:FR1I6EWL0
ALL<
モニターしやすいように構成フラッシュは分割してあります
とりあえず、第一話の構成FLASHの骨格は完成しています
現在、第二話に取り掛かり中です
現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/
モニターして、感想・意見・バグ報告などをしてくれたら嬉しいです

※『構成FLASH』…とは、画像・BGMなどは仮に配置し
シナリオを場面ごとに割り振ったもの

295 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/05(日) 22:23:21 ID:EEaqyaaH0
>>音屋さん
構成FLASH見ました。ブログでのやり取りが好きです(^^)b!
ネットの文字を読み取るやつは見事に失敗し、大音量の叫び声が頭に響きましたよ(笑。
あの効果音、これからも出続けそうですね(;^ω^)。

第二話も、続きが気になりますね。例のメル友は、話のキーパーソンになりそうです。

とりあえず、もう少し様子を見させていただいて、話の流れが分かってきたところで
分岐とかも整理していきたいと思います。
何か要望があったら言ってください。レスは遅くなるかもしれませんが、必ずしますので。

制作されている皆さま、どうか身体に気をつけて(?)、頑張りましょう〜\(^0^)/!

296 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/06(月) 07:40:46 ID:R+sCIVt10
ぽぽさん<
浩一か和樹が、うっかり口に出してしまった心ない発言が、
美樹にあのような行動を取らせたような分岐も作りたいので、
それを言わなければ、
「前向きに生きようとしていたのに結果は不幸な目に遭ってしまう…」
という別ストーリーを書いてもらいたいですね
その分岐は沙耶の死の後に持って来たいと思います

一七さん<
仕掛け入りで作ってみました
ちょっとグロいですが…汗
たんたんとストーリーを展開させるのが希望でしたら、
取り除くのでおっしゃってください

297 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/06(月) 07:43:15 ID:R+sCIVt10
ALL<
・一七さんの短編の構成FLASHにも着手し始めました

・「カウントダウン」の構成フラッシュは
モニターしやすいように分割してあります
とりあえず、第一話の構成FLASHの骨格は完成しています
現在、第二話に取り掛かり中です
現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/
モニターして、感想・意見・バグ報告などをしてくれたら嬉しいです

※『構成FLASH』…とは、画像・BGMなどは仮に配置し
シナリオを場面ごとに割り振ったもの

298 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/06(月) 07:47:52 ID:R+sCIVt10
ALL<
うpろだの「ハワイアンセンター」は
ネタバレしてもいいという方のみ、
上記サイトの「カウントダウンシナリオ」でお使いください

299 :一七 ◆hMmyl7nDZo :2006/03/08(水) 01:30:31 ID:NIx5XrAy0
短編のフラッシュ、ありがとうございます。
拝見しました。
どきっとしましたよ(小心者なのでw)
仕掛け入り、楽しいですね^^


300 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/08(水) 22:17:50 ID:nMXa27SM0
>>音屋さん
そうですね、このままじゃ美樹はあまりにも救われませんもんね(汗。
何かエピソードを考えてみたいと思います。
もっと具体的にこうして欲しいとかあったら、遠慮なく言ってください。
新しく追加するエピソードには、Cさんが考えてくれた設定や猫のピッピ、
ブログの話などを盛り込んでいこうと思います(^^)v。

301 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/09(木) 10:11:04 ID:X62p5aAE0
ぽぽさん<
300おめ
沙耶のストーリーも浩一とプールに行く以外に
それを断って美樹とどこかに行く分岐があってもいいのでは…
と、ふと思ったのですがいかがでしょうか?

前者の場合は、美樹が断られるわけですから、
浩一に対して沙耶の死の責任を転嫁する
⇒今までの展開に続く

後者の場合は、そうですね例えば〜動物絡みにし、
その犠牲となって美樹の目の前で沙耶が死んでしまう〜
それがきっかけで獣医になる決意が芽生える〜
⇒新しい展開に続く
なんてストーリーはどうでしょう?

まだそのくらいしかアイデアは浮かんでいませんが、
沙耶と美樹の方のストーリーはわたしが考えてみましょうか?
ってか、案として今から書いてみます

302 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/09(木) 10:15:40 ID:X62p5aAE0
一七さん<
では、そのままにw
続きを期待しています

ALL<
シナリオ・挿絵・BGM・プログラムをしてくださる方、募集中です

303 :本当にあった怖い名無し:2006/03/09(木) 18:07:26 ID:6QH2RkVT0
ストーリーアイデアは個々でやり取りするとして
ここでは公開しない方がよくない?
ネタばれってると萎える人多いよ。

304 :本当にあった怖い名無し:2006/03/09(木) 19:14:51 ID:df9QpGkiO
獣医師がどーのは安っぽい少年漫画ノリ?って感じで萎える。
つーかストーリーに一部破綻が見られるというか整合性がない。
指摘したいけど、パス付き公開なモノをここじゃ指摘出来ないジレンマ。

305 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/09(木) 20:53:23 ID:X62p5aAE0
>>303さん
それがこのスレのジレンマなんですよね
「隠しすぎると、誰も寄って来ない」みたいな
またモニターを萎えさせずに、
協力者を萎えさせないようにしなければいけない…
というのもすごいジレンマです
難しいです

>>304さん
ほんと、意見を言う方もジレンマですよね、申し訳ないです
「整合性」は結局プログラミングをして総合的にまとめているわたしが
最終的に擦り合わせることになると思います
それにしても分岐での矛盾をまとめるのは苦労しそうです…汗

306 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/09(木) 21:03:26 ID:X62p5aAE0
沙耶のシーンの分岐案をうpろだにうpしました
ネタバレされたくない方は読まないでください
協力希望の方や、積極的にモニターしてくださる方には
目を通してほしいので、少しの間はハワイアンセンターには入れません
また、ここに書くのは躊躇われるという意見がありましたら、
うpろだにテキストとしてうpしてもらえたらと思います
このスレ自体の展開の仕方も案がありましたら、遠慮なくおっしゃってください
わたしとしてもネタバレの問題は、どうしたらいいのか悩んでいます


307 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/09(木) 23:23:09 ID:n53UddvG0
>>304さん
指摘してもらえると、とても参考になります。
よろしかったら、ぜひまとめサイトのうpろだにうpしてもらえると嬉しいです。

>>音屋さん
分岐案、読みました。
美樹が獣医を目指すというのはいい案だと私は思うのですが、親友があんな風に殺されて、
獣医になりたいとはさすがに思わないような;^^)。そんなことないかな…?
それにしても、沙耶(;ω;)カワイソス。

308 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/10(金) 09:28:43 ID:0gCZA/Yy0
ぽぽさん<
獣医とかを目指さなくても、
沙耶の提案という伏線を張るだけでも、物語が膨らむと思いますよ
まだその具体的なアイデアは浮かんでいませんが、
不自然じゃないようにそれを生かしたいと思います

309 :C:2006/03/10(金) 17:09:59 ID:+0uudMIP0
お久しぶりです、修学旅行で数日間スレに参加できませんでした(TT)
話大分進んでますね。
なんだか新感覚な操作部分が多くていいですね!いままでのサウンドノベルとはひと味違う感じです。
日記もバラバラと使って頂いて嬉しい限りです。
あと前述についてなんですが…
ミキが立ち直って何かに向かうというのはいいことだと思います、でもそれには
友人の死とかだけじゃ足りないような気が…元々あんなにネガティブな子なんだからそう決心させるには
なんらかの良い方向への機転も必要だと思います、たとえば沙耶のカタキが取れるとかそういう風な。
ああでも、そうすると主人公浩一の活躍がうやむやになりますね、ううん浩一が何か一言ガツンと決めるっていうのもテかもしれません。

暴走ミキの日記も書いてみたいと思うんですが、どういう方向に向ければいいのかわかりません。
混乱、恐怖、錯乱、猜疑、発狂どれを主体にして書けばいいんでしょうか?

310 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/10(金) 18:08:08 ID:0gCZA/Yy0
Cさん<
おかえりなさい

沙耶が浩一と一緒にいて溺死した場合と
沙耶が美樹と一緒にいて巨大サルに絞め殺された場合で
美樹のストーリーも変えようと思っています

前者は従来の展開
ブログでは「ピッピが死んだ」なんて書いていて、
じつは自分で殺していたなんて展開もありえます

後者は、沙耶を絞め殺した巨大サルを始めのうちは恨んでいても
薬殺されることが決まると、
逆に助命のために動き出すなんて展開にしたいと思っています

311 :本当にあった怖い名無し:2006/03/10(金) 19:03:04 ID:nUEm5vROO
うーん、美樹は良くも悪くも沙耶にかなり依存してるよね?
その展開は無理があるんじゃない?
沙耶を殺した相手に同情するとはとても思えない。
長い時間と特殊な条件(例えば一緒に長期間いなきゃいけないような)がないと、
分岐の為に無理矢理作り出した展開にしか感じない。
そういう展開はどうもシラける。
美樹のキャラ的にすぐ成長するようなタイプじゃないでしょ。
あと巨大猿とかギャグ?と思ってしまう、悪いけど。
メールが引き起こす不可解な事態を強く出しすぎというか、
いくらなんでも突飛すぎて怖い・不気味よりも?な気持ちが強くなる。
美樹に成長させるなら>Cさんが言ってる展開に持っていった方が違和感がない。

312 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/11(土) 01:32:00 ID:YDT0aef60
>>311さん
ありがとうございます
とてもいい意見だと思いました
もっと以前からそのサルに対して美樹が愛情を持っていた…
という前提があると美樹のその後の行動(わたしが目論んでいる展開)に違和感を
感じさせないようにできるかもしれません
参考にさせていただきます

ちなみに「巨大サル」と書いたのは、動物愛護団体への配慮です
あまり特定してしまうと、そのサルはそんなことはするはずがないという抗議や
生物学的な矛盾に対しての反論も生じてしまうので…
取材がしっかりしていない現段階では、このままで行こうかと思っています

モニターしてくださった方々にまず理解してもらいたいのは、
制作協力者が出した案は最終稿ではないということです

ですからみなさんの意見は、批判ではなく
制作協力者と同じ立場の「案」だとして取り入れて行きたいと思っています

313 :本当にあった怖い名無し:2006/03/11(土) 01:43:05 ID:AAr4+W0yO
全文読まずにカキコ。
どこがパクって出すのかな?

314 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/11(土) 07:27:05 ID:YDT0aef60
>>313さん
パクられるくらいの仕上がりにしたいですね
あとはフリーかシェアかの違いです
広告力は違いますが、もしパクられれば
現在見守ってくれているオカ板のみなさんが
騒いでくれるものと信じています
それにはまず、パクられるくらいの仕上げをしなければなりませんが…汗

同じフリーで作るなら、ここでやっていることと同じですから、
そっちの仕上げ方も見てみたいです

315 :C:2006/03/11(土) 14:04:39 ID:Pcmt2Ozr0
>>311
確かに猿はギャグっぽいですもんね、ベターで恐怖を覚えるならライオンとか虎とか?
檻から脱そうしたその猛獣からミキをかばって沙耶が首なんかを囓られればトラウマ的にもすごそうです。
その場合、猿の子供という展開じゃなくて虎かライオンが病気にかかっていてその錯乱状態で…っていうのもアリかもしれません。
それに途中でミキは気づき、最終的に浩一に支えられ、沙耶の言葉を思い出してその猛獣を助けるっていう展開なんてどうでしょう?

ちょっと出過ぎてたらごめんなさい、参考までにどうぞ。

316 :本当にあった怖い名無し:2006/03/11(土) 15:28:30 ID:B6DZC/ADO
うん、どうせ脱走するならライオンとかの方が良いね。
で、メールが引き起こす不可解さは、
例えば脱走後にアナウンス等で避難を呼び掛けているけれど、
何故か二人にはそれが届いてない、解らない。
ふと気付いたら周りには自分達しかいなくて、不気味に思った瞬間後ろから!とか。
人がいない、動物達もやけに沈黙してる静かな動物園は、
非日常な空間で不気味だと思うんだけどどうでしょう?
異様な静寂は威圧感を与えるし。
で、おかしい!と思ってると今度は突然動物達が狂ったように騒ぎだすとか。

317 :本当にあった怖い名無し:2006/03/11(土) 15:30:33 ID:B6DZC/ADO
って猿とかライオンとかで勝手に動物園と思って書いたけど、
もし違う場所ならすみません。

318 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/11(土) 19:28:50 ID:YDT0aef60
Cさん<
「サル」という言葉の響きは確かにギャグですねw
わたしもやはり猛獣の方がいいかとは思ったのですが、
「動物園」⇒「脱走」では読者がすぐ連想できてしまい、
意外性がないような感じがしたのでサルで書いてみました
脱走せずに檻の中から手を下すことができるのは、サルくらいしかいないですからね
いっそのことネーミングを「○○コング」みたいにした方がいいかもしれません

>>316さん
「不可解さ」…いいキーワードです
FLASHにする際に不穏な空気を演出できたらいいかなと思っています
沙耶を捕まえるときサルの目が邪悪になっただけではなく、
体自体も大きくなってもいいかもしれません(美樹にはそう見えた…くらいにボカしますが)
陸の雷のとき(風で崩れるくらい焼け焦げた)と同じように
「このサルの腕力では人を絞め殺すなんて無理なはず」という飼育員の言葉から、
「やっぱり見間違いじゃなかった…」⇒
「サルがやったことじゃなく、何かがとり憑いてやったことだ」
なら、サルを助けようという気になっても不自然じゃなくなるかもしれませんね
いいぞ、まとまって来た

319 :C:2006/03/11(土) 21:37:01 ID:PU6Hh4eQ0
コングだと更にギャグっぽくなっちゃうんじゃ…
それなら猿にしても、腕力…じゃなくて小さめの猿でもいいから集団で襲われた方が怖くないですか?
例えば触れあいコーナーみたいな所でそういうことになっちゃった方が見てる方としてはショッキング!!みたいな。
最初に猛獣の檻の前をわざと通って観客をハラハラさせながら、最後の方に何も起こらないみたいな雰囲気にしておいて
ふれあいコーナー、記念写真撮影、みたいな所に軽く遊びにいったらそういう場面に…みたいな方がいいんじゃあ。
ああ、でもそれなら大きな猿でもありですね、実際にオラウータンと記念撮影できる動物園ってありますし、って動物名出しちゃダメか…すみません。

320 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/11(土) 23:27:39 ID:T8XzL+cQ0
みんなが案を出してくれているのに、自分が出さないんじゃダメダメですね(汗。

私はピッピを使わせてもらう案を考えてました。
沙耶の分岐で美樹が壊れなかった場合、美樹にメールが来て命の危機に晒された時、
ピッピが美樹を庇って死んでしまう。このことに美樹は深く落ち込むが、
沙耶の言葉やピッピへの想い、そして浩一の励ましなどによって立ち直り、獣医を目指す。
…こんな感じです。ありきたりかな…;^^)?

321 :本当にあった怖い名無し:2006/03/12(日) 00:11:01 ID:r4tBSxfuO
こう言っちゃなんだけど音屋さんのアイデアは何かずれてる…
突飛すぎてギャグにしか見えない案より予想できる王道のが遥かに良いよ。
ちっともまとまってないし。
一人で納得するのはまとまってるとは言わないよ。
はっきり言うけど猿云々は寒い。
体が大きくなって〜とかもやっぱりギャグになってると思います。
雷の不可解さは不気味だけど、猿の不可解さは寒すぎるギャグです。

322 :C:2006/03/12(日) 00:50:28 ID:CeeSINjk0
>>ぽぽさん
カウントダウンをピッピが回避するっていうのはどうでしょう?それぐらいで回避できちゃったらなんというかおどろおどろしさが軽減しちゃうというかなんというか。
結末Dにする予定ならピッピじゃなくてDの存在に気づいてどうにかする方がすっきりするしハッピーエンドっぽいような…。

>>321
ちょっと言い過ぎな気が…例え2chでも言葉は選ぶべきだと思うよ。
確かに私も、猿だと納得できない部分がちょっとあるけど、それは話し合えばもっと良い形にまとまるかもしれないんだから
そんな上からものを言うような言葉で批判しなくても…って思う。
猿っていうのは確かに恐怖の対象としてはファクターが薄すぎる部分があるし、檻から出ないっていう制約をなぜつけなきゃいけないのか
私にはよくわからないんだけど、それには音屋さんなりの考えがあると思う。だから>>321を納得させるためにもそこの部分をもっと突き詰めて教えて欲しいです。



323 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/12(日) 00:52:52 ID:nwFNjoyp0
モニターしてくださっている皆さん
直接制作に関わっているみなさん、ご苦労様です
最近、励ましの書き込みがないことに、
多少なりとも萎えているわたしですが、
自分自身も感謝の念を忘れていたことに気づき、
いまさらながら、お礼を申し上げたいと思います

324 :本当にあった怖い名無し:2006/03/12(日) 01:39:04 ID:r4tBSxfuO
これでもかなり柔らげて言ってるよ。
確かにキツめに感じるかもしれないけど、
はっきり言わなきゃ伝わらないみたいじゃないか。
実際一人で押し通しそうな雰囲気だったんですか。
言いたいことはあるけど企画が潰れそうだからかなり押さえてる。
企画自体は頑張って欲しいけれど、一部ワンマンみたいになってきてないか?
なんで励ましのレスが増えないか考えてみたら解ると思うんだが。
誘い受けする前にね。

完成してほしいんだけれどね。

325 :C:2006/03/12(日) 01:55:57 ID:CeeSINjk0
>>324
そこをもうちょっと柔らかく…… (-人-) オネガイ

励ましレスは…最近制作関係の話が増えたから入れずらい人もいるんだと思います、だって制作の話をしてるところに手伝いをするわけでもないのにいきなり割り込んで「応援してます!」なんて言いづらいですよ。
ROMしてる人も多いと思いますよ。
今の段階で見ても完成したら、すっごくおもしろそうな作品になりそうなんだから、大丈夫ですって。
それよりも私は、もっとみんなで時間を合わせて、リアルタイムで相談できる時間があった方が、もっと話が上手くまとまると思うんですけど、どうでしょう?



326 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/12(日) 07:25:04 ID:nwFNjoyp0
>>321さん
「いいぞ、まとまって来た」発言は早計でした
反省しています
こうゆう発言がワンマンと取られるのでしょうね
これからも忌憚のない意見お願いします

ALL<
わたしにも、みなさんのシナリオや案や意見に矛盾や不自然さを感じている部分が多々あります
批判することは簡単ですが、わたしがそれをやるとどうなるでしょうか?
わたしは、そうすることのほうがよほどワンマンな気がします
ですから批判はせず、常に代案を用意するようにしてきました

327 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/12(日) 07:41:21 ID:nwFNjoyp0
はっきり申し上げて、このスレはリーダーシップを取れる人間がいないと、
目的を達することは無理だとわたし的には思っています
ですから、ワンマンと取られることを覚悟でリーダーシップをとって来ましたが、
でしゃばりすぎましたね

というわけで、わたしはプログラムに専念することにします
このスレの維持はどなたかにお任せします

328 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/12(日) 08:09:48 ID:nwFNjoyp0
しかしプログラム進行上、矛盾や不自然さを解消していかなければなりませんので、
それについて変更してもらいたい箇所は書いていきます

まず、すでに原作者のぽぽさんなら、もうお気づきだとお思いでしょうが、
「毎晩届いていたカウントダウンメールが、昨夜とうとう『1』が来た」という部分は、
「翌日」の時点で『0』になってしまうわけですから、
前日のエピソードを書くには『2』にする必要がありました
今回は、事後承諾となりますが、これからは前もってはっきり書かせていただきます
遠慮していて書けなかったくせにを、プログラム段階で強引に変更してしまっていたことも
「ワンマン」だと取られる要素だったと反省しています

それから、雷を撃たれた直後の陸を即座に「死体」と書いてしまうことに、わたし的には抵抗があります
「変わり果てた姿」にしたいと思います
救急隊が来てやっと死を確認するわけですし、
それがあったとしてもその後の浩一の行動に「陸の死」を受け入れるのは早すぎる気がするので、
その後の部分もなんらかの手直しをしたいと思います

みなさんが不整合だ、矛盾だと言われる部分に関しては、わたしなりの意見があります
手直ししたい部分はそれこそ書ききれないほどあります
それでも、わたしが批判をすることは極力抑えるようにして来ました
上に書いた変更箇所について強引だ、ワンマンだと言われるようであれば、
わたしは降りるしかありませんね

329 :本当にあった怖い名無し:2006/03/12(日) 09:08:24 ID:m+Iq56VM0
>>音屋
ちょっ、ちょっと待て音屋さん!とりあえずモチツケ!

     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(


…落ち着きましたか?2ちゃんでは、>>321>>324のような発言は多々あります。
あまり気にしてはいけません。
C氏もぽぽ氏も、音屋さんがリーダーシップを執るのに不満を言ってきてるわけじゃないですし。

応援してますから諦めずがんがって下さい!

330 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/12(日) 09:29:05 ID:nwFNjoyp0
>>329さん
ありがとうございます
気にしていませんよ
たった一人の意見で、放り出すほど無責任ではありません
束になって言われれば別ですが

ついでに書いておきますが
>>324さんの
「なんで励ましのレスが増えないか考えてみたら解ると思うんだが」という発言は、
自分自身モニターの代表みたいな物言いをしていますからね
そういう意味では、わたしを「ワンマンだ」という言葉は、そっくりお返ししたいですね

331 :本当にあった怖い名無し:2006/03/12(日) 17:53:08 ID:46weL1iu0
ワンマンとか降りるとかたいそうな話になってるが、
ちょwww猿が巨大化するってwwww
の一言で済むじゃないかw

辞めるのは自由だけど、そういう言い方すると、
ますます意見なんて出ないと思うぞ。

332 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/12(日) 19:06:53 ID:nwFNjoyp0
・「カウントダウン」の構成フラッシュは
モニターしやすいように分割してあります
とりあえず、第二話の構成FLASHの骨格まで完成しました
第三話に取り掛かりましたら、第一話と二話は統合します
現時点までの構成FLASHは↓で見ることができます
http://occultflash.web.fc2.com/
モニターして、感想・意見・バグ報告などをしてくれたら嬉しいです

※『構成FLASH』…とは、画像・BGMなどは仮に配置し
シナリオを場面ごとに割り振ったものです
シナリオも最終稿ではありません
わたしがシナリオに手を加えた部分は、
演出するためのわたしの案程度に捉えてください

333 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/12(日) 20:07:21 ID:nwFNjoyp0
巨大サルという表現が「大きいニホンザル」しか連想させなかったようですね
本当なら、はっきり「ゴリラ」とか「オランウータン」とか書けばよかったのでしょうが、
読む人が312に書いたことを理解してくれて、
読み替えてもらえればいいかと思っていたわたしがいけなかったと思います

それを踏まえた上で質問します
やはり「ゴリラ」とかでもギャグでしょうか?
わたしとしては、動物愛護団体や飼育関係者の日ごろの苦労・努力を思うと、
そうはっきり書いてしまうことが躊躇われるのです
それでもギャグだと思われるとしたら、
わたしにはセンスがないということで、この代案はボツにしてもらっても全然かまいません

334 :C:2006/03/12(日) 21:59:43 ID:VGTccPPv0
>>音屋さん

う〜んどうでしょう、もしこれが映画ならきっと音屋さんが言ったとおりの効果が望めて、演出によっては恐怖感も倍増するかもしれませんが、これはサウンドノベルですから
見ている方の想像力に頼る部分も多いと思いますし、プレイヤーのみんながみんな動物愛護団体や飼育関係者の日ごろの苦労・努力を知っているとも限りませんから…
猿というのはやはり人に畏怖の対象としてではなく近親感を抱かせたり癒しの対象としておかれることが多いですから、なかなかそれを文章だけで恐怖に置き換えるのは難しいと思います。
猿を大きな黒い影で描いたり、その異様さを表すいい演出法があれば、見る方にもなじみやすいと思うんですけど…どうでしょう?

それから、新しいフラッシュ見ました。
ちょっと気になったのは陸が死んだ後すぐの反応に「匂い」が含まれていなかったことです。
人間は燃やすと酷い異臭を放つので(火葬場などではちゃんと消臭装置がついているんですけどね)そのことに関しても少しは触れて欲しいかな…と思います。
あとは救急隊員の方々も、いくら病人の酷い状態を見慣れているとはいえ、陸の焼死体にも近いそれを見てあそこまで冷静にはいられないでしょう、
それに野球部の部員の方々の反応もありません。
救急隊員は
「うっ…酷い匂いだ…なんだこれ…本当に落雷事故か!?何時間も焼いたようじゃないか。」
部員は
「おいまじかよ」「あれが先輩?」「さっきのカミナリのせいか!?」「あ…ああああああ先輩がぁ!先輩がぁ!」「先輩!先輩!なんで…」

みたいな感じなもっと人間くさい反応が欲しいです。

小説などでは省く部分ですが、サウンドンベルタイプのゲームですし、あのように画面に沢山文が出せるなら、周りの反応も出してみるべきじゃないでしょうか?

特に野球部員などは長い間学校生活を共にした先輩が目の前でいきなり炭化してしまうのですから、最初は何がなんだかわからなくても救急隊員が来る頃には取り乱してもおかしくないと思います。

制作に深く関わっているわけでもないのに、出過ぎたことを多く書いてすみません。
上記のことは参考程度に、別にゲームに採用しなくてもかまいません。

335 :本当にあった怖い名無し:2006/03/12(日) 22:57:07 ID:Y234qR6+0
淡々とやるか分かりやすくオーバーアクションでやるか。

336 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/12(日) 23:28:15 ID:nwFNjoyp0
Cさん<
フィクションはリアリティがないとギャグにしかなりませんが、
その境目は人によってそれぞれ違うので、
万人にリアルティを感じてもらうのは大変なことだと痛感しています
演出は作画にも頼りたい部分が多々あります
フィクションかギャグかの判断基準も、
それによってどちらかに左右されるのではないでしょうか
いい方向にでも、もちろん悪い方向にも
それでも、文章で「巨大化」と書くと確かにシラけるところを、
画像なら多少のデフォルメで許容範囲にすることもできるとも思います
構成FLASHを制作しているのもそうゆう効果をモニターしたいからです

救急隊や後輩たち・顧問の先生等の反応は、わたしも自分でモニターしてみて必要な感じがします
しかし、長くなりすぎてもバランスが崩れ、浩一のモノローグという進行を損ないかねませんので、
何度もモニターしながら、バランスよく膨らますことができたらいいかなと思っています
死ぬシーンがあっという間に来ますから、時間経過と描写密度のバランスも考えなければならないでしょうね

「匂い」の演出もいい着眼点ですね
わたしは取り入れたいと思いました



337 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/12(日) 23:32:51 ID:SDvVVder0
>>Cさん
>カウントダウンをピッピが回避するっていうのはどうでしょう?
確かにメールの不可思議さを薄れさせてしまうかもしれないですね。それはマズイ…;−−)。
それに自力で何とかする方が、共感を得やすいですよね。そっちの方向で行きましょう。

>もっとみんなで時間を合わせて、リアルタイムで相談できる時間があった方が、もっと話が上手くまとまると思うんですけど、どうでしょう?
その通りだと思います。私はいつも大体22時〜24時に書き込んでいるのですけれど、
この時間に相談したい!というのがあったら遠慮なく言ってください。出来る限り努力しますので。

>>ROMの方々
励ましレスは大歓迎ですので、どんどん書き込んじゃってください!
空気読めなくて上等!熱い議論の最中に、一輪咲いた「応援してます」の花が
我々の心を癒してくれるのです(うう…痛てぇ…)!
…ほんと、一言だけでもいいので、何か書き込んでやってください。お願いしますm(__)m。

338 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/12(日) 23:34:02 ID:SDvVVder0
>>324さん
完成させてほしい、という言葉は、とても元気付けられます。
こういったものは、モチベーションの維持が一番重要ですので。

率直な意見も、とてもありがたく受け止めさせていただいてます。
ですが音屋さんもおっしゃっているように、多少強引に思えてもスレを引っ張ってくれる人がいないと、
続けて行くのが難しいのです。私など、人に意見されるとすぐに考えを変えてしまうタイプなので、
私がリ−ダーでは、いつまで経っても完成に近付いていかないでしょう(情けないです…orz)。

音屋さんには、ここまでずっとスレを引っ張っていってもらいました。
いろいろな葛藤もあったかと思いますが、ずっと続けられてきたということに、私は敬意を表したいのです。

ただ、324さんのような具体的な意見は、とても参考になります。
どうぞこれからも、思ったままの意見を言ってやってください。
貴方の意見は、このスレでより良い作品を作り出して欲しい、という思いから来ていることは十分に承知していますので、
こちらも貴重なその意見を、最大限に活用できるように努力していきたいと思います。

339 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/12(日) 23:35:07 ID:SDvVVder0
>>音屋さん
構成FLASH見ました。やっぱりブログが好きです^^)!コメントのやり取りなんかが、すごく面白い!
私が書いたものはシリアスな部分が多く、ギャグというか、日常についてはほとんど触れられてないので、
こうして見ると、なんだか登場人物たちの意外な素顔が垣間見れて嬉しくなってきますね。

矛盾しているところやおかしなところは、遠慮せずに指摘してください(けっこう粗だらけでしょ?orz)。
例えば328で指摘されていることは、完全に私のミスです。他にもまだまだ出てくると思います。すみません…。

スレ番20でうpした「スレの流れ」というところで私自身が書いていますが、
根拠のある批評は甘んじて受け入れます。遠慮する必要は全くありません。

でも、指摘されたら何でもその通りだと言ってしまうと、何も考えてないんじゃないかと思われてしまいそうなので、
たまには反論させてもらいます。第一話、浩一と和樹が街で会話をしているシーンです。

「つーかさ、お前も少しはやれよな。このままでいいのかよ」
「………」
「もしかして、『この間の模試の結果で』まだ拗ねてるのか……?」
「………」

『』の言葉は、音屋さんなりの考えで加えてくれたのだと思うのですが、私の意図としては、
和樹は浩一が模試の結果で拗ねているとは考えていません。
浩一と和樹は親友で、けっこうお互いのこともよく知っています。
浩一が大学入試に落ち、父親に勘当されたのも知っています。それから、浩一が無気力になってしまったことも。
和樹はどちらかと言えば、その辺りを指摘しているのだと私は考えています。

340 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/12(日) 23:36:30 ID:SDvVVder0
>>音屋さん
承知されてるだろうことをわざわざ指摘するのは非常に心苦しいのですが、念のために言っておきますね(怒らないでね;^^)。
329さんは324さんの発言を「気にするな」とおっしゃっていますが、これはもちろんフォローですね。
本当に無視してはいけません。324さんも言い方はキツイですが、貴重な意見をくださっているのですから。

自分を励ましてくれるものだけ受け入れ、自分を否定しようとするものは無視する。
こういった姿勢になられると、私も少し心配です。
もちろん、音屋さんはそんなことはないと私は信じています。

巨大サルについては、ギャグとは思いません。ですが、誤解を恐れてまで巨大サルに拘る理由が分かりません。
そこをはっきりさせてもらえれば、きっとみんな納得すると思いますよ。

>>Cさん
陸の死ぬシーンも含め、浩一たち登場人物以外の人間に「人間くささ」が感じられないところもポイントなのです。
まるで自分たちは、周りの日常の世界とは違う世界に入り込んでしまっているのではないか…という恐怖感を出したいので。
ただそれならそれで、そういった描写を入れていかなければならないですよね(汗。難しいなあ…。

「匂い」も同じ理屈で、周りの人間はそれほど動かさなくていいかもですが、浩一にはそれを感じ取る描写を入れたほうが
いいですね。

341 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/12(日) 23:37:50 ID:nwFNjoyp0
>>335さん
浩一のモノローグなので「陸の亡骸以外の他のものは見えない聞こえない」
でも全然OKなのですよね
原作者のぽぽさんの狙いがそれなら、あまり手を加えてはいけないと思ったので、
Cさんが指摘した部分はあえて膨らまさなかったのですが、
ぽぽさんの意図はどうだったのでしょうか?

342 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/12(日) 23:52:43 ID:nwFNjoyp0
ぽぽさん<
『この間の模試の結果で』と入れたのは、
ストーリーの流れと、まだ読者が登場人物を把握していない時点で
ただ「まだ拗ねているのか」だけだと直前に「カウントダウンの話を笑われた和樹」のことか?と
読者が混乱すかと思ったので、加えさせてもらいました
わたしがシナリオを初めて読んだとき、主語が抜けていることもあって、
そう勘違いしてしまい納得できるまで先に進めなかったものですから
読者に勘違いされないような校正をお願いします

343 :C:2006/03/13(月) 00:05:26 ID:VGTccPPv0
>>ぽぽさん

なるほど、カウントダウンによって巻き込まれた人物はどんどん普段の生活から乖離していくという恐怖感を出したいってことなんですね。

だとしたらほとんどの情報を遮断して、浩一の中の葛藤を増やした方がいいのかもしれません。
この場合遮断されているというのをわかりやすくするために、周りの映像すらも色あせて見えるように背景をモノクロやネガポジにするっていうのも演出の一つの手だと思います。
いっそ救助隊員の声も排除して

救助隊が何か言っているのが朧気ながら聞こえる
陸の状態がありえないと叫んでる、まるで長時間焼かれたようだと、そんな声さえ今はよく耳に入らない

みたいな雰囲気で、あと浩一の心の葛藤!みたいにして。
そうすると閉じられた感がいっそう増しますよね。

こういう感じなら、選択肢によっては周りの状況が見えてきて、冷静に戻って解決法にたどり着けるというgoodエンディングがあってもいいですよね。

あと、みんなで相談する時間ですが、私別件で使っているレンタルチャットを持ってるんで、土日とかで大体の人が空いてる時間を指定してこの日にネタバレあり参加自由rom有りのリアルタイムで懇談会なんてどうでしょう?
そこでまとまったことを後日発表したりしてもいいんじゃないでしょうか。
どうもタイムラグがあると話にすれ違いができたり、なかなか進まなかったりするのでそういう日を一回か二回はもうけてみるべきだと思うんですが。

皆さん意見どうでしょうか?
そういえば最近、作画を担当しているSlitherさんとか見かけないんですがどうしたんでしょう。
もしこのスレを見ていたら、そちらの方々にも意見を聞いてみたいんですけど…

344 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/13(月) 00:30:01 ID:ePQSob6m0
>>音屋さん
了解です!やっぱり、セリフの前に人物名を入れておいた方が良かったかなあ…;−−)。
…なんて、キャラの書き分けの未熟さ、描写の不足などを棚に上げてしまいました。ごめんなさい…。
音屋さんにも苦労をかけさせてしまって、本当に申し訳ありません。
必ず直していきますので、拙い部分はどんどん指摘してくださいね!

>>Cさん
私、チャットをほとんどやったことがないもので…;^^)。
会話の流れについていけるかどうか、ちょっと不安です…。
でも、私は構いませんよ。他の人次第、ですね。

slitherさん、忙しいのかもしれませんね。
あまり焦らずに、来てくれるのを待ちましょう。

345 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/13(月) 00:31:13 ID:09x1RmnZ0
341でのぽぽさんへの質問は、すれ違いで340ですでに答えていますね
では、その意図を尊重したいと思います
Cさんのようにそれが不自然と感じる人も多くいるでしょうから、
他の周りにいた人々のセリフを、モノローグの邪魔にならないように
バックで動かしたり、浮かび上がらせるなんて感じで
邪魔にならないように演出するのも手かもしれません

324さんの意見は尊重したいと思います
積極的に参加してくれていることも感謝しています
ただし、もう少し慎重に言葉を選び、
自分のことを誤解されないように発言してもらいたいと思っています
もし>>316さんでもあるのなら、そう名乗って貰えた方が誤解はなかったように思います
もし316さんではないなら、わたしへの批判が唐突過ぎます
316さんの意見やCさんの意見をないがしろにしたことを第三者として怒っていたのなら、
その旨を書いてほしかったです
その件に関しては反省しています

346 :本当にあった怖い名無し:2006/03/13(月) 00:37:15 ID:LAXXccqC0
>ぽぽ殿

関係者でもなければただのとおりすがりですまんですが、
>会話の流れについていけるかどうか、ちょっと不安です…。
流れ見ててなんか言いたいときに発言すればいいだけっすよ。
無理に発言する必要はありません。
その辺は周りの人が気遣ってくれるのではないでしょうか。

347 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/13(月) 10:05:59 ID:09x1RmnZ0
ぽぽさん・Cさん<
わたしは拘っているわけではないですが、なぜゴリラまたはオラウータンを選び、
それをさらに巨大サルと書き換えたかについて書いておきましょう
それは読み手が、自分が関わっている分野や興味がある分野のことは、
簡単な描写では「そんなことはありえない」どころか、
「俺たちの仕事を侮辱するのか」という感情論にまで発展するからです
例えばTVドラマの「ナースのお仕事」などは、毎回すごくクレームが来ていたそうです
そうゆう意味で関係者の日ごろの苦労は「知る」というよりも「配慮する」必要を感じるわけです
猛獣の脱走は「管理体制を侮辱しかねない」という考えや、
動物名を特定すると「生物学的な矛盾」が生ずるという心配があったので、
代案としてのシナリオの段階では仮に「巨大サル」と書いたわけです
サウンドノベルでのシナリオは、担当してくださっている方々には失礼に当たりますが
文学作品のプロット程度だとわたしは思っています
プログラム・背景画・挿絵・BGMなどのさまざまな演出で肉付けするのが本作品のはずです
シナリオだけを作品として取り上げてダメだしされることは、とても残念です
絵を下絵の段階で批評されてしまう歯がゆさを感じてしまいます
過去スレがプログラムに踏み出せなかったのは、
下絵の段階で喧々諤々やっていたからではないのか?というわたしなりの判断で
構成FLASHというひとつ上の段階の中絵(?)を作ってみているわけです

また社会の流れというものもあります
耐震偽装事件の前に「ビルが突然崩れて生き埋めになった…」ではギャグでしたが、
今ならフィクションとしても充分使うこともできます
最近、猛獣が逃げ出したなんてニュースでもあれば、使っても構わないでしょうが、
今は無理なような気がします
もちろん、ゴリラが檻から手を出して人間に危害を加えるなどということも、
ありえるとは思ってはいないので、
動物園ではなく、サーカスやペット俳優派遣業の猛獣檻に勝手に近づいて殺された…みたいな、
自己過失も強調するなんて案もあったのですが、いかがでしょうか?
ここまで説明してもやっぱり廃案ですかね?…汗


348 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/13(月) 10:27:27 ID:09x1RmnZ0
書き忘れましたが、
猛獣だと確かに恐怖感はありますが、
カウントダウンの効果が薄れてしまうような気がします
「何かに操られた」かのような部分は欲しいので、
そんなのがなくっても人を食っちゃうような動物ではいけないと思いました
その点、霊長類なら恐怖より親しみがある分、
豹変したときの怖さを表現できたり、
その後の感情移入で助命運動をする展開にスムーズにもって行けるような気がします

じつは、こうゆうことは「誘導」に当たるので書きたくないのですが、
中絵や仕上げを見ないで、下絵の段階で批判されて何も言えないのもイヤなので敢えて書きました
廃案にする分にはわたしは全然構いませんが、
以後代案を出される方のハードルが上がってしまうことが心配です
わたしも遠慮なく、言わせてもらいますしw

349 :本当にあった怖い名無し:2006/03/13(月) 19:14:15 ID:j09sycfK0
ここは酷い心理的支配があたりの空気に充ちているインターネッツですね

350 :316、324:2006/03/13(月) 19:26:21 ID:6yRqtoOjO
意見を蔑ろにされたから怒ったんじゃなく、
拘り過ぎて他が見えてないように見えて書きました。
言い方がキツ過ぎたのは素直にすみません、
ただあの時点では婉曲な表現だと伝わらなさそうな意固地さがあったので…
今後はもう少し気を付けます。

で、件の巨大猿についてですが…
まず管理体制どうのを気にしだしたらキリがありません、
それに管理体制に関してなら猿も同じです。
動物園で檻の中のゴリラ等が手を延ばして首を絞められる距離に人間は近付けません。
檻の手前などに柵などが有り近付ける距離は限られています。
またはとても手など擦り抜けられない目の細かいケージ状の物で仕切られていたりするはずです。
ゴリラの力の強さはとんでもないです、また動物園には様々な人がきます。
中には動物を怒らせるような人もいるかもしれません。
怒った動物が見ている人に危害を加えられるような状態になっているでしょうか?
管理はそのくらい考えていますので、まず有り得ません。
小型な日本猿の猿山でさえ人には近付けないようになっています、
ある程度大型で知恵のある(オランウータンなどなら好奇心も強い)動物なら尚更です。
例え、手が擦り抜けられる檻で前の鉄柵などが壊れていたとしても、
小さな子供ならともかくもう高三の沙耶達が近付くでしょうか?

351 :316、324:2006/03/13(月) 19:27:04 ID:6yRqtoOjO
まず性格的に言ってもありません、不自然すぎます。
沙耶の様なタイプなら管理側にまず知らせたりするでしょうし美樹は怖がりです。
また事故で片付けられる程度の不可解さなら柵が消える等はちょっと無理が有ります。
以上により檻の中から絞め殺すのは無理が有りすぎます。
まだ脱走案の方が納得できますし、脱走するのであれば猛獣の方が説得力が有ります。
ギャグ云々以前にこれだけの破綻が見られるんです。
様々な狙いが有るのは解りますが、猿にするなら檻の中からは止め、
>Cさんが言ったようなふれあいコーナー?で起きる事に等にした方が良いです。
それと美樹ですが分岐しなかった場合は、
おかしくなったとは言え沙耶の死を浩一のせいにして…な展開を起こすキャラです。
どちらかと言えばとり憑かれたとかに気付いても、
猿のせいじゃないと解っていても大嫌いになる様な気がします。
助けようとはしない気がするのですが。
例えはおかしいですがドラえもんは鼠ロボに耳を齧られただけで鼠全部がダメになりました。
感情ってそんなもんですから何かがそうさせたとしても、
目の前に解りやすい原因があるならそちらを真っ先に恨むと思いますよ。
下手したら動物は信用出来ない何するか解らないって感じで動物全般が嫌いになる可能性だってあります。
猛獣ならそうまではなりにくいでしょうが、なまじ親しみやすい猿なら…なるかもしれません。
それだと獣医の展開はキツイですよね。
また薬殺云々で獣医を目指そうとは思わない気がします、何故なら直接そこに繋がりはありませんから。
獣医がいたところでこの展開における薬殺は防げません。
この展開からもし美樹に助けたい気持ちが芽生えたなら、
それこそ直接動物愛護団体の活動でも始めた方が自然です。
獣医は薬による安楽死も執り行っていた気がしますし。


以上が私が猿の案に素直に頷けない理由です。

352 :316、324:2006/03/13(月) 19:44:05 ID:6yRqtoOjO
あとそれとは別の問題で、ぽぽさんに。

建物の上から巨大な物が落ちる、果たして巨大な物は壁スレスレに落ちるか。
適当なマンションを見てみて下さい。
壊れたとしてすぐ下に落ちるような位置にあるものならスレスレに、もあるでしょうが。
またベランダやバルコニーの上には同じくベランダやバルコニーが有ります。
乗り出したとしてどの程度まで体が出るでしょうか?
これに通常の仕切りの高さ、乗り出す人物の性格を考えてみるとどうでしょう?

あと一つ。
ぽぽさんが顔や体に…例えば牛乳をビショビショではない程度に被ったとします。
ぱっとみれば何か被ったのが解る程度にです。
その状態で外に行き人に、例えば天気について話し掛けたら相手はどう反応するでしょうか?
被った牛乳を全く気にせず天気についてだけ返答するでしょうか?

上記を踏まえてあるエピソードを読んでみて下さい。
ぼかして書いたので伝わるか微妙に不安ですが伝わると良いな。

353 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/13(月) 21:11:47 ID:09x1RmnZ0
>>316、324さん
発言ナンバーとはいえ、コテハンで書いてくれたこと感謝します

言いたいことは判ります
製品版に負けないくらいの作品を
作ってほしいという願いも伝わってきます
応援してくれる気持ちもとても嬉しいです

でも、ハードルを上げすぎです

もちろん、素人だからと言って甘える気持ちはありませんが、
下絵ではなく、もう少し肉付けをしたものを見てみませんか?
そのために構成FLASHを作っているのですから

プロといえど、後ろで誰かが睨んでいるところで
作業はしたくないでしょうからね

上げたハードルを自分で跳んでみせると言うのであれば、
シナリオ作成に参加してみてはいかがでしょう?
歓迎いたします

354 :316、324:2006/03/13(月) 21:55:43 ID:6yRqtoOjO
ハードルを上げる?
後ろから監視?
ほらやっぱりキツさを取ると伝わってない。
私が書いたことはハードルを上げてるのか?
本当にそう思ってんですか?
じゃあもう意見なんてするだけ無駄みたいな気がしてきた。
ハードルとか市販のクオリティとか以前に明らかな破綻を示しただけなんですが、
そんなに難しいことを言ったんですかね私は。
猿にしたいなら猿にする方法だって示した。
正確には示したのは>Cさんだけど、それすらもスルーですかそうですか。
>わたしは拘っているわけではないですが、
とのことですが、拘ってるようにしか見えませんが。
賛成以外の意見を聞く気がないように見えます。
肉付けと仰いますが、肉付け前の骨組みが破綻していては出来上がりも破綻すると思います。
肉付けというのは物語を膨らませることでしょう?
歪んだ骨格を肉付けで直すことが出来ますか?
猿展開が嫌なのではなく猿展開に持っていくなら穴を直した方が良いと言っているんです。
私はそんなに間違っているんですかね。


言いたくないが>349に禿同。

355 :C:2006/03/13(月) 22:07:56 ID:U9Uy+Q0M0
どちらも管理体制について話だしたらそれこそキリがありませんよ

群馬にはサファリパークみたいに開放的な場所もあるし、沖縄には自然のリスザル(2,30頭近くいる)と直接触れあう猿園がありますよ。
先日、その猿に餌をやりましたが…まぁどちらかというと猿の方が脅えて人間を避けちゃうんですよね、
逆にそうだから管理する側も安心して園内とはいえ放し飼いに出来るんでしょう。サファリパークのドアは走り出したら運転手を殺さない限り開くことはないのでほとんど事故なんて起こらないし、
なによりライオン自体エサをたっぷりもらってるせいか、穏やかに昼寝してたりネコみたいにごろんごろんしてるのばっかりです。


動物の特徴で言うならゴリラがいる動物園でゴリラの檻が金網ってほとんどないですよね、どちらかというと高い塀か防弾レベルのガラス越しですね、オラウータンも、
むしろお客さんがオラウータンに間違った食物を与えないように、って配慮してオラウータンが手を伸ばせないような柵と人間にもセーブさせるための柵を作りますね、多分。

まぁそれ以上に管理の厳しいのが猛獣系なんですが、そっちの方は本当に苦心して各動物園が管理してるんでしょう。
それこそお客さんの生死、その後の動物園の運営にもかかわることなんですから、後手には回せないでしょう。

そう言う管理体制の「リアル」を持ち出すと本当に事件なんて起こせません、まず起きません。

なので、もうそこらへんには拘らず、所詮これはフィクションなんですから。

いままでの死に方の流れからすると、ライオンも猿も突飛ですよね、よく考えてみると。
不気味さが足りないと言うかなんというか、あっけなくもないし、呪いというよりは事故の匂いがただよっているような…
そこらへん、ぽぽさんとしてはどうでしょうか?

なんだかよくレスを見直してみたら猿議論だけで随分伸びてますね(・へ・;)

そんなにここって重要なシーンなんでしょうか?
いっそのこと浩一とのプールを先にしてこの議題は熱が冷めた頃にもう一度持ち出したらどうでしょう。

今このままじゃ、どうやっても結論は出ないと思いますよ。



356 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/13(月) 22:18:50 ID:ePQSob6m0
>>346さん
お気遣い感謝いたします。おかげで安心しました(^^)!

>>音屋さん
音屋さんの考え、しっかりと伝わりました。
巨大サルの案で行くことに、私は反対いたしません。
やってみないと分からないというのは、確かにありますからね。

ただ、他の方々の意見も参考にして、ふれあいコーナーで事件が起こることに
すればどうでしょうか?

>>324さん
ご指摘、ありがとうございますm(__)m。

一点目については、メールの不可解さということにしちゃ…ダメですよね(汗。
それなら例えば、植木鉢が後頭部に直撃、くらいならあり得そうですかね?

二点目については、メールの不可解さと(ry
…ごめんなさい、何かリアクションを取らせないとマズイですね。
あるいは誰にも話しかけないで、自分たちで状況を把握させるというのでもいいかな…。

>>329さん、AAを借りますっ!)
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) ちょっとモチつきましょ、ね?
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(


357 :C:2006/03/13(月) 22:35:45 ID:U9Uy+Q0M0
そうそう、モチつきモチつき。

あと、上からの落下物なんですが、私はタンクでいいと思いますよ。ただしさび付いた事故での落下じゃなくてこれも異常っぽく
なぜか支えていた柱が何か強い力にねじ切られたようになり、物理的にありえない方向に飛んでいった、みたいなのでどうでしょう?

それにしてもミキの話を読むと怖くておちおちデカイ建物の下歩けなくなりますよね。

358 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/13(月) 22:37:15 ID:ePQSob6m0
>>Cさん
>呪いというよりは事故の匂いがただよっているような…
おそらくですけど、ライオンにしろ、猿にしろ、「生き物」であることが大きいのではないかと思ってます。
やっぱり生き物って、血が通っていますから、なんとなく暖かい感じがして、
おどろおどろしさが薄れてしまうのではないでしょうか?
私は「無機物」っぽいものを使っているので、冷徹な感じがして、気味が悪くなるのだと思います。

それでも、演出次第で恐怖感は十分出せると思います。
音屋さんが作ってくださるのでしたら、それをモニターした上で
意見を言うのでも遅くはないと思うのですが、どうでしょう?

359 :C:2006/03/13(月) 22:43:09 ID:U9Uy+Q0M0
>>ぽぽさん、316、324さん、その他の皆さん

ここはこの議題で議論するのを一度ストップして、音屋さんのflashのできあがりを待ちませんか?
まだできていないものについて架空の議論をしても答えなんて出ませんよ。

できあがってから、みんなで議論して、更にいいものになるように変えていきましょう。
それがこのスレの主題じゃないですか。


360 :本当にあった怖い名無し:2006/03/13(月) 22:46:29 ID:5Lb9cP3F0
フィクションとウソ臭いは似て非なるものだと思うのですよ。
例えば一般人が目の前で知人が殺されたのに、さぁ昼飯を食いに行こうなんて行動は、
フィクションとは言え明らかにおかしいわけで、お話自体は架空のものでも、
背景舞台や登場人物の行動や考え方はある程度現実に即していないと。

個人的にはパニック物と心霊物を無理に盛り込もうとして、
その結果詰め込みすぎや情報不足当が起こって破綻しているように見えます。

361 :本当にあった怖い名無し:2006/03/13(月) 22:47:39 ID:6yRqtoOjO
管理体制が〜と猛獣案を却下したようだったので、それなら猿も、
と書いたのですが…私も暑くなり過ぎましたね(´Д`;)
ただ意見をハードルを上げすぎの一言で片付けられたので、つい。
すみません、落ち着きます。
決っっっして批判したいわけではないので。


>ぽぽさん
うーん、あれが壊れるのとそれによる被害はインパクトとめ不可解さも最高なんですがね。
難しいですよね…
いっそ壊れるなら落下だっけでなく大きく崩れながらにして、
崩れて飛んできた一部、とか細かく描写すれば大丈夫かもしれないですが…
あー、それも不自然かなあ;どうでしょう?
掛かるものに関しては掛かる場所を文で示せば大丈夫な気がします。
掛かる二人と一人はある程度離れてることにして、
頬に少し、なら拭えば大丈夫ですし。
あとは掛かるんじゃなく足元近くまで流れ出てくるとか…
素人意見ですが。

362 :本当にあった怖い名無し:2006/03/13(月) 22:48:34 ID:dGWHhXdX0
「学怖」形式のサウンドノベル作ってほしいな。


363 :C:2006/03/13(月) 22:53:15 ID:U9Uy+Q0M0
>>362
「学校」形式?それってどんなの?

364 :316、324:2006/03/13(月) 23:00:44 ID:6yRqtoOjO
あー、どうも名前欄入れ忘れてしまうな;


>Cさん
そうですね、一度あの案に対する議論は止めてみます。

>ぽぽさん
あー、確かにそうかもしれないですね。
原因自体も人間が、霊が、という風にはっきり解っていない無機質な携帯メールですし。



どちらにせよ私もちょっと盛り込み過ぎというのは私も少し同意です。
起きる現象は大まかな括りで多少揃えると良いかも…

365 :316、324:2006/03/13(月) 23:03:59 ID:6yRqtoOjO
>Cさん
学校であった怖い話、というSF時代の名作ホラーサウンドノベルですよ。
PS移植版も出てます。
ちなみに自分も好き。

366 :本当にあった怖い名無し:2006/03/13(月) 23:09:57 ID:24jwHhKP0
>>363
つ「学校であった怖い話」
確か六名の語り部がいる(語られる話は、簡単に言えば怖い話(まんまだが))。
基本的に主人公は彼らの話を順々に聞いてゆく。
主人公にできることは話してもらう語り部の選択と、話の最中に出てくる選択枝の決定。
話を聞く順番によってその後のシナリオに変化が生じ、
当然ながらエンディングも変わってくるという、何度も遊べるシステム。

367 :C:2006/03/13(月) 23:13:14 ID:U9Uy+Q0M0
>>366
ああ!スーファミのツキゴモリみたいなもんですね。

あれってたまに奇妙な組み合わせができて「・・・これギャグ?」みたいなのが混ざってたりしますよね。

結構好きですね、でもこれフローチャート作る人が大変なんじゃ…

368 :本当にあった怖い名無し:2006/03/13(月) 23:33:53 ID:6yRqtoOjO
そのつきこもりの前の作品がまさに学校であった怖い話ですよー。
同じトコが作ってたハズ。

ただやるとなるとフリーでは確かに大変なんですよね。
短く怖いシナリオも多量に必要ですし…

369 :C:2006/03/13(月) 23:39:18 ID:U9Uy+Q0M0
怖いシナリオならいっぱい転がってるんですけどね〜
それをフローチャートにしてまとめられる人がなかなか…
私は算数の樹形図で断念したタイプですから…多分作ってるうちに発狂しそうです

370 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/13(月) 23:42:13 ID:ePQSob6m0
>>Cさん
そうですね、そうしましょう!
今までの構成FLASHも、とてもよく出来ていると思いますし、
モニターしてみたら、とても面白かったということも十分考えられますから。

>>360さん
本当におっしゃる通りです。
何でもかんでも「不可解さ」で片付けてしまうのは、作り手として卑怯なことですし、
ここまでは現実だ、というラインを一本引いておかなければならないと
単なるおかしな物語になってしまいますよね。反省したいと思います。
あまり欲張りすぎず、ジャンルを統一させていった方がいいですね。

とても参考になります。貴重な意見、ありがとうございました!

>>324さん
全般的に描写不足なんですよね、私の書いた話は(泣。
もっとはっきり状況を書けば、なんとかなりそうな箇所も多いですね。
>>361の意見を参考にして、もう少し丁寧に書き直してみます。
具体的な意見、本当にありがとうございます!

>>362さん
確か、226さんがそれを基にした話を制作しているはずなんだけど…。

371 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/14(火) 03:25:48 ID:OaTLR5IU0
>猿にしたいなら猿にする方法だって示した。
正確には示したのは>Cさんだけど、それすらもスルーですかそうですか。

モチをついたところで蒸し返したくはありませんが、
わたしはそれに対して、
「動物園ではなく、サーカスやペット俳優派遣業の猛獣檻に勝手に近づいて殺された…みたいな、
自己過失も強調するなんて案もあったのですが、いかがでしょうか?」という案を出したのですが…
スルーされています

ま、いいでしょう

わたしの言いたいことは、きっと伝わらないとは思いますが、敢えて言葉にすると、
「シナリオの矛盾は必ずしもシナリオが解決する必要はない」ということです
わたしも構成FLASHを作り始めて判ったことなのですが、
演出の段階で矛盾を解決するさまざまな方法があるのです
それが共同作業の楽しみだということも改めて知りました

例えば、Cさんが指摘した陸の死直後の、後輩たちの反応は?という問いかけに
わたしなりのアイデアを演出として盛り込んでうpしてみました
これで充分とは決して思いませんが、
こんな方法もあるんだという参考にはなると思うので見てみてください

372 :本当にあった怖い名無し:2006/03/14(火) 04:34:41 ID:Kt9M+odC0
>ここはこの議題で議論するのを一度ストップして、音屋さんのflashのできあがりを待ちませんか?

373 :本当にあった怖い名無し:2006/03/14(火) 12:16:23 ID:kzRhB3fjO
あー、はいはい。
もういいや、解りました。
モニターしたところで無意味な様なのでもうやめます。
もう呆れて疲れました。
そんなにごり押ししたいならどーぞ猿に殺させれば良いと思いますよ。
もう何が何でも猿に殺させたいようですし、○○コングとやらを巨大化させて大暴れさせて下さいな。
ただ私なら猿が巨大化だとか檻中から絞め殺すなんて無茶苦茶な事が起きた時点でプレイやめますがね。
こんなんじゃその先のシナリオに期待出来ないと判断して。
(ぽぽさんのシナリオに対するケチじゃないですよ。)
モニター意見を募集します、でも聞くだけね、反映はさせません。
なら意見するだけ無駄だし。
せっかく落ち着こうとしても本人に蒸し返す気満々じゃあ落ち着くのも無理だっての。

まあそんなこんなで私の意見はスレ的にいらないみたいなんで離脱しますよ。
これで満足でしょう。
でも企画自体は成功して欲しいので、
決してただ非難したかっただけと勘違いなさらないで下さると嬉しい。
皆さん制作頑張って下さいね、完成することを祈ってます。
ブックマークからは外しますが遠くから応援してます。

374 :本当にあった怖い名無し:2006/03/14(火) 12:21:24 ID:OTl+eeSO0
「黒の十三」みたいな感じはどうですか?
あれならほとんど選択肢がないようなものだから素人でもたやすく作れるし
(トンキンハウスさんごめんなさい)選択肢に重きを置かなくとも十分楽しかったし。
思うんですがサウンドノベルの楽しさってゲームのシステムがどうって事じゃなくて
いかに文章が優れているかって事だと思います。

375 :373:2006/03/14(火) 13:11:44 ID:kzRhB3fjO
色々推敲してたら書き込みから一部文章が抜けてた…

サーカスだのなんだのは動物園よりさらにリアリティなし、それこそ一般人は近付けない。
そもそもサーカスやら動物貸し出しにゴリラなんていたか?
そして馴染みのないその辺りを納得できる描写で描けるのか。
動物園の檻や管理体制でさえ?な理解程度なのに。
なんで現実的な案を蹴ってさらに訳の解らん案を出してくるのか。
そもそも事故責任系に持っていったら、
『何も非がないのにメールによって突然かつ理不尽に訪れる死』
という前提から著しく離れて破綻するんだが。

ってこんなことを書いて切り取って、肝心の張り付けを忘れた。
では今度こそ本当にさようなら。

376 :本当にあった怖い名無し:2006/03/14(火) 16:33:49 ID:3kdtQwNM0
久しぶりに来てみたら荒れてるね。
過去ログ数レスしか読んでないけど、サルが何だって?
幽霊とかは出ないのか?オカ板で「猿」って・・・。

377 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/14(火) 18:22:32 ID:OaTLR5IU0
>>375さん
わたしを「ごり押し」していると批判する前に
自分も「ダメだ!!」と「ごり押し」していることになぜ気づかないのでしょう?

そのことに気づいてもらうためにも敢えてごり押ししてみました
そのようなことでは、こちらが遠慮しながらお付き合いしていても、いつか破綻しますからね
尚、「ゴリラ」はその皮肉を込めて洒落たわけではありませんので、念のため
動物案は、ぽぽさんの「無機質なもので」というコンセプトを聞いた時点で廃案に決めていました
どうぞ、ご安心してください
ただ、このまま375さんの「ごり押し」を許す形にしてしまっては、
以後の作業に支障をきたすと考えここまで引っ張りました

>>330でわたしが「人の服装を批難するなら、自分の身だしなみを整えてから」
という意味のことを申し上げているのに気づいてはもらえず、
二度までも同じ轍を踏まれたことは、とても残念です

以下に書くことは最初に断っておきますが、わたしの私見であり製作者の総意ではありません

モニターされる方は批判されるのは結構ですが、
押し付けるのはやめてもらいたいと思います
批判はもちろん真摯に受け止めます
しかし、その批判の反映のさせ方については、製作者側に任せてほしいと思います

378 :本当にあった怖い名無し:2006/03/14(火) 18:52:30 ID:MQrzLvtk0
駄目だこりゃ。おれも消えます。

379 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/14(火) 20:09:55 ID:OaTLR5IU0
ぽぽさん<
ttp://uploader.fam.cx/data/u1537.txt
↑の意図はわかりますが、
人が苦労して書いたシナリオの扱いについての議論で、
落とし所が「廃案」しかないのでは、こちらの立つ瀬がありません
まして、こう頭ごなしに言われると、引っ込みのつけようがなくなります
もう少し、相手の退路を考慮して批判できる方でないと、
わたしにはお相手することは無理です

380 :本当にあった怖い名無し:2006/03/14(火) 20:26:39 ID:dRL5EBOM0
うーん、ダメ出しがいやならこういう場での製作は向いてないと思うよ。
きちんと理由も書いた上での指摘に感情論で反論するのもなぁ。

381 :本当にあった怖い名無し:2006/03/14(火) 23:28:41 ID:+O/tY6mE0
375さんは別にごり押しなんてしてない様に見えるが俺がおかしいんだろうか
375さんが理由と根拠を書いて意見してるのは 意見 じゃなくて 批判 なのだろうか?
上記に対して音屋さんは終始感情論にしか見えない俺が(ry

批判批判って言うけれど好意的な意見以外を批判って言う姿勢はいかがなものか
330で揶揄されてる324の発言も別にモニター代表なんて風には感じないがなあ
取りあえず穴があれば廃案になるしか落し所がないのは当然だと思うし
文章メインで勝負するサウンドノベルでは音屋さんの言い分はあんまり宜しくないような
377・379に至っては甘やかしてくれないと嫌だ!に見えるよ…




382 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/14(火) 23:45:30 ID:sulPU4c20
>>374さん
「黒の十三」は私はやったことがないのですが、「読ませる」ゲームなのですね。
すごいなあ…。ライターもどきの私としては、ただただ尊敬するばかりです…(´・ω・)。
でも、システムも工夫次第では、ゲームをとても楽しくさせてくれる重要なポイントだと私は考えています。
ですから、決して軽視できないと思うのです。
(というかそんなこと言ったらプレッシャーがかかうわqwsなにすdrやめhjk)

383 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/03/15(水) 00:08:58 ID:/dt/2+it0
>>音屋さん
お気持ちはよく分かります。
批判ばかりされると、ちょと凹む…(´・ω・)っていうのは、私も同じです。
まして善意での制作で、モチベーションの維持が難しい中、
一生懸命作ってきたものを否定されるのは、とても辛いです。

それでも制作を続けてくださる音屋さんは、すごいと思います。
音屋さんがいなかったら、このスレがここまでもつことなんてなかったかもしれません。
本当に感謝しています。
ここではっきりと、私の気持ちを伝えておきたいと思いました。

多くの方が私と同じように、音屋さんに対して感謝の気持ちを持っているはずです。
その気持ちを前提として、さらに作品が良くなるようにと、意見をくださっていると思うのです。
もちろん前提としているのですから、わざわざ「ありがとう」と文字に変えてくれる方は少ないです。
逆に意見が辛辣になってしまう方は多いと思います。

そんな中では、ぐっと我慢しなければならない時が必ずあります。
自分には自分の考えがある、と思っても、まず貴重な意見をくれた相手にお礼を言う。
それだけで、相手の姿勢も全然違ってきます。
「でも、……の部分は良かったよ」とか、フォローもしてくれるようになります。

相手がごり押ししてくるから、こちらもごり押しする。
これでは、いつまで経っても相手は折れてくれません。
相手がごり押ししてくるなら、こちらは素直に受け止めてやろうじゃないか。
こうして初めて、相手も褒めてきてくれるようになるのです。

これが、「意見を受け入れる」ということではないでしょうか?
(長文すみませんm(__)m。)

384 :本当にあった怖い名無し:2006/03/15(水) 01:17:35 ID:0d9kM4dg0
こき下ろしたり、「〜なはずだ」みたく断定的な言い方を意見というのだろうか?
シナリオという形で代案も出さず、音屋氏が不本意な風に書き直させようとすることが強制ということではないのだろうか?

379での音屋氏の発言が、撤退を意味するものでないことを願っている

385 :本当にあった怖い名無し:2006/03/15(水) 01:29:17 ID:Z63vu2Nt0
音屋がいなくなれば、その原因となった者は責められるだろう。
うまい手を使ったものだな。なんなんだこのスレは。

386 :C:2006/03/15(水) 07:42:25 ID:71UMq/Hb0
>>ALL

まずできあがりを見てからにしましょうよ!!

もうなんだか半分くらいケンカみたいになってますよ!?

落ち着いてログを見直して!みんな全然冷静な意見になってません、もうこれじゃ嫌味レベルです

この音屋さんも一々蒸し返したり議論に乗らないでください!この話はもうここでストップ、イライラするならその気持ち音屋さんが作る
Flashにぶつけてください!人にぶつかったって反動で自分に返ってくるだけですよ。

これからこのレスでその話題を蒸し返したら、無視の方向で!

できあがってから、その感想と別案ならもう一度議論しましょう。

どちらにしろ、この動物園の話は選択肢の一つにすぎません。

そんなことでケンカして発案自体おじゃんになったらなんにもならないでしょう?

私はこのゲームが好きです、続きも早く見たいし、完成も見たい。

だからモニターの方々もまだ色々言いたいことはあると思いますが、ここは一つ、音屋さんのFlashができるまで一緒に待ってくれませんか?

よろしくお願いします。



387 :本当にあった怖い名無し:2006/03/15(水) 08:23:26 ID:17Yy7Jkl0
そういや七不思議はどうなったんだ

388 :本当にあった怖い名無し:2006/03/15(水) 13:59:55 ID:gpO1XA//0
自分が気に食わない事があると、
すぐキレてクラッシャー(企画を潰す事自体を目的に書き込むDQN)
になる連中がいるので、そいつらは上手くスルーした方がいい。
散々こき下ろし叩き毒を吐いたあげく、
最後に企画自体は応援してますとかわざとらしいフォローを入れたりする。
制作スレにはクラッシャーは必ず発生する。

389 :本当にあった怖い名無し:2006/03/15(水) 20:22:44 ID:7vvNjiXS0
末期だな

390 :本当にあった怖い名無し:2006/03/15(水) 23:59:28 ID:yK6NNBPn0
まあまあみなさん落ち着きましょうよ。
人間なんだから意見が違うのは当たり前じゃないですか。
何でも自分の思い通りにしたいなら個人で製作すればいい話ですし。
議論ってのは自分の意見だけを述べることじゃありませんよ。



391 :本当にあった怖い名無し:2006/03/16(木) 08:50:38 ID:7O3DnpyQ0
「思い通りにしたいなら個人で製作すればいい話」に禿げ同
さらに「押し付けたいなら、自分でシナリオを出せばいいだけの話」を付け加えたい

立候補者にケチをつけて、政策を変えさせようとするくらいなら、自分で立候補しろ

392 :本当にあった怖い名無し:2006/03/16(木) 09:18:55 ID:yoeJ2R/C0
こうして何も言えない雰囲気になっていくんだなw

393 :本当にあった怖い名無し:2006/03/16(木) 09:55:21 ID:7O3DnpyQ0
>>392
立候補者がいなくなりゃ、意見も言えんがなw

394 :本当にあった怖い名無し:2006/03/16(木) 16:29:18 ID:NP/+fyJVO
でも穴がありゃ指摘されんのは当然じゃね?w
それにアホなガキみたいな返し方するから相手もケンカごしのバカな返し方するんだって。
どっちもどっちだろw

395 :本当にあった怖い名無し:2006/03/16(木) 16:52:40 ID:XoJ14G2N0
そもそもゴリラ案をごり押しするところが笑いどころであって、
現実離れしているとかありえないなんて指摘はナンセンス。

396 :本当にあった怖い名無し:2006/03/16(木) 21:05:15 ID:NP/+fyJVO
なるほど!
そういや廃案もライターの無機質なモノの方が…の意見が理由だもんな。
そうじゃなきゃやっぱり推すつもりだったんだろ。
クオリティ高keeeeeeeeeeee!!!!!!w
凡人の俺にはついていけねーwww

397 :本当にあった怖い名無し:2006/03/17(金) 00:25:19 ID:2Xy6pF790
なんつーかこのスレもう終わり?

>>386を最後に制作組のレスがパタリと無くなったね〜

俺としては十七氏の提案してた学校の怪談みたいなの気になってたんだが、ま・こんな荒れ板じゃ無理か。



398 :本当にあった怖い名無し:2006/03/17(金) 08:56:44 ID:NOut2cHf0
>>316
>うん、どうせ脱走するならライオンとかの方が良いね。

>>317
>って猿とかライオンとかで勝手に動物園と思って書いたけど、
もし違う場所ならすみません。

分岐案をまともに読んでないヤツに荒らされていることに気づけよww

399 :本当にあった怖い名無し:2006/03/17(金) 16:51:44 ID:TLD4RSw20
>>397
Flashがうpされるのを待っているだけかと。

400 :本当にあった怖い名無し:2006/03/17(金) 20:31:14 ID:ORHDkaEX0
>>399
うpされるかなぁ?漏れはもうこのスレ見限ってると思う

401 :本当にあった怖い名無し:2006/03/17(金) 23:52:48 ID:YNA2EelD0
仮にうpされても前回のことがあるから、
下手なことは言えんしな。
変に気を使った微妙な空気になる予感。

402 :本当にあった怖い名無し:2006/03/18(土) 00:12:33 ID:Gv8lzsJz0
>>401
いや言うだろ、ここは2chだぜ?
それが怖くてもうレスも書けない、うpもできない状態になってんじゃね?

403 :本当にあった怖い名無し:2006/03/18(土) 00:24:32 ID:N1FZlANT0
つttp://occultflash.web.fc2.com/
更新はしているみたいだ

404 :本当にあった怖い名無し:2006/03/18(土) 19:23:38 ID:PXSeJSAy0
>>403
この様子じゃこっちで何か言っても荒らし扱いっぽいな。
2ch離れて製作続けるほうがお互い幸せか。

405 :本当にあった怖い名無し:2006/03/19(日) 10:57:21 ID:Jm8/wJY+0
予備校の改装…って、新しい分岐ができそうですね。
私はここでネタバラシをされてしまうとシラけるので、
制作は他でするやり方に賛成です。
このスレは、手を上げた人が組むための待ち合わせ場所でいいんじゃないでしょうか。
細かい指摘がある人はコテはって制作者サイドに加わる。
そもそもモニターの意見・批判は「感想」扱いでいいのに、
「真摯に受け止める」みたいに制作に必ず反映させるようなことを言うことに無理があります。
だから、勘違いする人も出る。

それは前置きとして、モニターした感想を…
シナリオだけだと、陸が死んだあとのみんなの反応が冷たい感じがしましたが、
構成FLASHでは場面展開に沙耶の部屋を加え、人の死を受け入れるってこんなものかも…
と思わせられました。
誘導されたのかもしれないけど(笑)
人が死んでも自分は普通に生活しているわけで、おなかも減ればトイレにも行く。
私も友達が死んだとき、自分一人のときはこんな感じだったのが、
学校・お葬式など人が集まったところに行くと芝居かと思うほど悲しみを演じている自分がいました。
構成FLASHはおそらくこの後みんなが予備校に集まるシーンに取り掛かるのでしょうが、その描き分けに期待しています。
…と、さりげなくプレッシャーも与えておこう、感想だけじゃ悔しいので(笑)

406 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/20(月) 06:48:59 ID:pu2xaiQr0
>>405さん
まさにそこで停滞しています…汗
イラストもモーフィングの応用で「悲しそうな顔」に加工していますが、
本イラストが仕上がるまでの仮のものとしても、6人も並ぶとやっぱり無理があります

>このスレは、手を上げた人が組むための待ち合わせ場所でいいんじゃないでしょうか。
<提案ありがとうございます
他の制作スレを回ってきましたが、その方がうまく行っている感じはありますね
でも参加者が多い場合の話で、この過疎状態ではそれだけでは盛り上がらないのではと思い、
いろいろ書いてきましたが、アダになりました
あらゆる意味で反省しています
構成FLASHの更新状況報告は再開しようかとは思っていますが、
個別のレスはやめようかとも考えています

407 :音屋 ◆DpLF/Uv.Xg :2006/03/23(木) 06:33:47 ID:O8FFUoaP0
カウントダウン第三話を更新しました
http://occultflash.web.fc2.com/

陸の死への悲しみや驚きが、まだまだ不十分な気がしますね…汗
表紙のテキストボックスには、menbou gtを代入してモニターしてみてください

408 :本当にあった怖い名無し:2006/03/26(日) 17:59:18 ID:qglmSyEU0
自分もシナリオ書いてみたいんだけど短編でもいいかな?

409 :本当にあった怖い名無し:2006/03/26(日) 22:57:44 ID:PH1ASkZm0
>>408
期待してます。

410 :本当にあった怖い名無し:2006/03/27(月) 00:42:13 ID:kRfddh/s0
>>408
むしろ変にあれこれ詰め込むよりも、短編でまとめたほうがいいと思う。
がんばってください。

411 :本当にあった怖い名無し:2006/03/28(火) 01:56:42 ID:j/dgId0y0
数年ぶりに田舎へと戻った少年。
車で迎えに来た叔父と幼馴染の少女と久々の再会を果たし、
談笑をしながら村へと向かったが……。
その先には人っ子ひとりいない無人空間が待ち受けていた。
干されたままの洗濯物、飲みかけの麦茶、開け放しの障子……。
今の今まで人々が生活していた痕跡が残されたまま、
村人たちはまるで神隠しに遭ったかのように皆消えうせてしまっていた。
いったい彼らはどこへ消えたのか。
少年は叔父と少女と手分けして村中を探し回るが、住人を見つけることはできなかった。
途方にくれる三人。
ふと叔父が口を開いた。
「この村には昔、神隠し伝説が存在していたんだ」

完(終わりかい)


412 :本当にあった怖い名無し:2006/03/28(火) 06:50:10 ID:OttrjOT/0
幼馴染の少女の名前は霧子。
会ってから一言も発さなかった霧子が、口を開いた。
「もしかして、神隠しに遭ったのは、わたしたちのほうかも…」

続く(↓任せた)

413 :本当にあった怖い名無し:2006/03/28(火) 12:13:42 ID:m5uUIhbT0

         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  /
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \..,,__
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i


    〜糸冬〜

414 :本当にあった怖い名無し:2006/03/28(火) 19:40:35 ID:5El2Mx7T0
俺は絶叫を上げた。

霧子「落ち着くのよ、ポチ!」

霧子が俺をたしなめる。

霧子「ほら、あそこに人影があるわ!」

火星人「ハロー!おいら怪しい者じゃないマーズ」

続く(↓任せた)


415 :本当にあった怖い名無し:2006/03/28(火) 20:19:04 ID:5uMrXjVW0
>>412
>「もしかして、神隠しに遭ったのは、わたしたちのほうかも…」
それはオチまで引っ張ったほうがいいね

416 :本当にあった怖い名無し:2006/03/28(火) 21:42:01 ID:FNv7Nd8Q0
むしろここで一気に展開だろ
実際にどっちが神隠しにあってるか分かってないんだから
ここからどうもって行くかにかかってる
そんな中途半端な落ちでは落ちとは認めん

元の世界に返ってくるか
そのままか
それともやはり村人が神隠しにあっていたか
ならばいかにもとに戻すか
それとも自分たちを取り込んでもらうか
いや、もっと別な何か…

こういう感じになるだろうね

417 :C:2006/03/29(水) 00:22:59 ID:prMdSAl80
主人公「じゃあいったいここはどこなんだ?」
霧子「神隠しの世界、もう一つの村…神様がつくった世界…」
叔父「冗談はよしてくれ、それより村の外へ車で出よう、外の民家に行き当たって連絡がつくかもしれない。そうだ、警察に連絡しよう!」
しかし、車が止めてあった場所に行くと車は忽然と消えていた。キーも刺していなかったのに…
叔父「これは…いったい…」
主人公「霧子、俺たち本当に神隠しに会っちゃったのかな…」
そう言いながら霧子の方を主人公が振り返ると、霧子はふらふらとおぼつかない足取りで村の中心へと歩いていく。
「霧子、どうしたんだよ!」
「神様のところへ行かなきゃ…もっと奧に…待ってる、私たちを…神様のいる…………に行かなきゃ…」
霧子は不明瞭は言葉を譫言のように呟きながら歩いていく。
「霧子、おいっ待てよ!」
主人公が霧子の後を追いかけようとすると、突然そこに白い煙のような霧がカーテンのように二人の間を遮る。
「霧子!」
すぐ目の前にいた霧子、手を伸ばせば掴まえられる位置にいたはずなのに主人公の腕は空を切った。

続きどうぞ。


418 :本当にあった怖い名無し:2006/03/29(水) 00:39:10 ID:0PRpyHe/0
せっかくの流れがコテが出てきてぶち壊し('A`)

419 :本当にあった怖い名無し:2006/03/29(水) 01:14:26 ID:prMdSAl80
あっごめんなさい。
じゃ今度から消します、上のも見ないことにしてください。

420 :本当にあった怖い名無し:2006/03/29(水) 01:29:07 ID:pZkFSmaE0
あれ?なんでこのスレ、417のコメントがないの?…ということでw

421 :本当にあった怖い名無し:2006/03/29(水) 02:25:49 ID:xe+YvvgV0
めんどくさいから27年前の羽生蛇村に繋げてヲシマイ

422 :本当にあった怖い名無し:2006/03/29(水) 12:28:22 ID:ZQ/zGYJV0
ここでシナリオ書いてる香具師らは、ライトノベル風味のが多いね。
ここは2ちゃんねるなんだから、2ちゃんねるらしく『俺』が語り部の、喋り口調の文章で攻めてもいんじゃない?
オカ板で作ったサウンドノベルやる人は大半がオカ板住人なんだろーし。
ライトノベル風味は敬遠される事も多いしね。
まぁそれ所じゃないかな、今は。
ちゃんと運営者+技術者がHPを作って、シナリオは有志を募って優秀なものだけ採用、とか対策しないと。
シナリオに文句が出るのはそりゃ人がたくさんい当たり前なんだから。

423 :本当にあった怖い名無し:2006/03/29(水) 13:05:28 ID:/T5KJ/Tm0
どっちかと言うとゲームを作るよりも、
スレ内でバカなやりとりをしつつ楽しみたいって人の方が多いんでない?
音屋氏の新作完全スルーの割には神隠しには異様に食いつきがいいし。

>>422
サイト作ってそっちで製作には同意。完成の確率は高くなると思う。
スレで相談しながら話作るのはまず無理かと。

424 :本当にあった怖い名無し:2006/03/29(水) 19:03:48 ID:28alNyUu0
>>423
実体験風味?
ライノベ風味なのは始まりがそれだからじゃないか?いきなり続きが俺口調に変更されたら変だしな
ちなみに上のリレーは>>408氏のものなのか?それとも突発なのか?少し気になっていた。
あと神隠しはなぁ…使い古されたネタだし、いずれは羽生蛇村に続いてしまうとは思ってたが…
まぁ2chスレクオリティじゃ真面目はこれが限界か…
>>423
音屋氏の新作はそんなに新展開というほどでもないし指摘する部分も少ないから書きようがないんじゃない?
前段階であんなに揉めたしな。



425 :本当にあった怖い名無し:2006/03/30(木) 04:07:51 ID:L24CjgI20
俺はその日、インターネットのオカルトサイトを覗いていた。
趣味の怪談収集のために、同じ趣味を持った人々の集う掲示板を利用しているのだ。
なにか面白い話はないか、スレッドを漁っているとき、こんなものを見つけた。

1 名前:名無しさん :06/03/28 18:10:33
突然のスレ立てすみません。
私はよくこのサイトを利用している学生なのですが、
先日、私の家で彼氏と一緒に掲示板を見ていたときに、
「スレがみさま」というタイトルのスレッドを見つけたんです。
趣旨は「このスレに願いを書き込むと叶う」というものだったのですが、
彼が冗談で「担任の○○が死ぬ」と書き込んだら、翌朝、
彼のクラスに学年主任の先生が来て……担任が急死したと言われたそうです。
彼は驚いて、その日の放課後、私と一緒にここを覗いてみたのですが、
「スレがみさま」のスレが見つからないんです。
一日でスレがDAT落ちするとは思えないので、もしかして、削除されたのかな?
と思い、いくつかのスレで質問をしたのですが……。
誰もそのスレを見ていないんだそうです。

32 名前:名無しさん :06/03/28 19:02:10
でも本当に見たんです。
私たちふたりが「スレがみさま」のスレを見たときは、レスも結構ついていたと思います。
彼は自分があんなことを書き込んだせいで先生が死んだんじゃないかと思ってしまっていて……。
怖い系の掲示板でこんなことを言うのもどうかとは思うんですけど、そんなことはあるわけないと思うんです。
ただ、ひとつ変なことはありました。
彼が「スレがみさま」のスレに書き込みを投稿したとき、すぐ近くで鈴の音が鳴ったような気がするんです。
私も彼もそんなアクセサリーはつけてませんし、まだ両親も帰ってきていませんでした。

426 :本当にあった怖い名無し:2006/03/30(木) 04:09:46 ID:L24CjgI20
……現在、三月三十日の午前四時過ぎ。
俺のPCモニタには、このスレとは別に、もうひとつのスレが表示されていた。
タイトルは、「スレがみさま」
スレを漁っているとき、上のスレと一緒に見つけた。
ぱっと見、ただ願望を連ねていくだけのネタスレだと思ったのだが。
俺はふと思いついた願いを書き込んでみることにした。

ちりーん

書き込みを投稿したとき、部屋のどこかから鈴の音が聴こえた。


完(また終わry

427 :本当にあった怖い名無し:2006/03/30(木) 14:09:28 ID:AhdSEjMV0
>>425
なんか地獄少女を思い出すな、で・代償とかないの?

428 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 00:53:34 ID:lHlV5ijO0
話を広げるための元ネタを投下してるだけから、設定や先の展開は住人の皆様の想像にお任せデス

429 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 01:09:15 ID:IRWm1BQU0
3/32の恐怖

430 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 01:10:23 ID:e71OIRAi0
ここでスクリプタがやってきましたよ
今ノベルゲームのスクリプタ需要有る?俺よりも高級な言語使える人が居るなら消えます

431 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 01:10:53 ID:e71OIRAi0
oops、あげてしまった。

432 :#:2006/03/32(土) 01:34:00 ID:e71OIRAi0
いいや、ちょうどいい。トリップ付ける。一度スレに付っきりになってみたかった。時間はある。夜だけとはいえ。
その上で企画なり何なりやろうじゃないか。

このスレの住人はいままでで最高の出来の企画はどれだと思っていますか?
実際ゲームにする企画としてどれが良いかえらんでくれると嬉しい

433 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 04:45:33 ID:G3uqzezXO
ゲームが完成したら皆でゲーム会社に売り込みでもしようぜぃ!
たぶん、このスレが有名になったらドラマ化とかされるかもな。w

434 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 09:50:30 ID:sgo7fa0j0
LMだったら組み込みできるぞ。
画像をぐりぐり動かしたりできる優れもの。
フラッシュだとオフラインでできないから
ダウンロードできるEXE形式が個人的にはうれしいかも。

参考にLM作品
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g00810.html
ttp://sherica.raindrop.jp/
ttp://www.ikatako.sakura.ne.jp/npmove.html


435 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 16:15:05 ID:Gr9Vvf8h0
>>434
こっこれは漏れの愛するずろう…!!!
今少し考えているのがあるのだが…upしていいか?まだtxtしかないんだが…

436 :435:2006/03/32(土) 17:41:24 ID:Gr9Vvf8h0

名前:神楽

企画という名のあらすじ?
 某県茅馬市恵地村という場所では、土地神信仰が現在でも続いていた。しかし、それは祭典という意味だけで父のリストラを期に母の実家がある、この村に帰ってきた高校生の主人公(剛か変更可能にしたい)
の目にはいたって普通の田舎の村に写った。気の良い近隣の住人、昔仲良くなった友人達との再開、近隣の町の近代化で暮らし向きもそんなに不便ではなかった。
暫くの間、主人公とその兄弟、小学生の弟の賢(主人公2的存在)と妹の光もその村で楽しく暮らし、馴染んでいこうとしていた。
ところが、この村独特の祭、土地神、神楽様を讃える恵地祭が行われたその夜に妹光の同級生で、剛の親友の妹でもある、恵地村の子供、川守田愛菜が失踪し、
その翌日捜索隊によって体を十二分割された死体で見つかる。
腕は二分割づつされ、村の一時と二時、十時と十一時の場所に。足も同じように割られ三時と四時、九時と八時の場所に。胴体は三等分され三時と六時と九時の場所に捨てられていた。
唯一見つけられなかったのは頭部のみ、死体の捨てられていた場所の共通点に気づいた弟の賢は村の奧にある、神楽山が妖しいと言うが、人々は一様に神楽山に入ることを渋る。
特に主人公達に不信感を与えたのは、狩猟好きで剛健で迷信や祟りなど信じないと宣言していた叔父でさえ神楽山の奥を捜索することを頑なに拒否したことだった。
神楽山の中腹までには民家や小中学校があるが、山頂や森奧への入り口には神楽山神社の鳥居と侵入を阻むかのように紙型がぶら下がったしめ縄が続いており、そこより先へは誰一人として近づこうとしなかった。
神楽山の小学校にはまた奇異な怪談があった、それは通常の学校などにある七不思議とは違う、十二不思議というものだった。
その十二不思議には普通の七不思議にありがちな怪談と、山や神にまつわる禁忌が混ざったものとなっており、その中でも神楽山の奥への侵入を禁じていた。
光の同級生の木内宗太はそんな中、子供だけで秘密で神楽山の奧へ行って愛菜の死体を見つけてこようと提案する。それに光とその友達のまりあに光を心配した賢や、その友人達がついていくことになる。

続く

437 :435:2006/03/32(土) 17:41:55 ID:Gr9Vvf8h0
続き

不気味な神楽山の奥で、ほんの僅かの間目を離した時、光の叫び声が森に響く。その場所へと行くと大量の血痕だけが残され光と宗太が消える。
呆然とする賢の後ろから、天気予報ではまったく観測されなかった暗雲が立ちこめ雷が落ちる。そして恵地村に局地的な嵐が起きる。
雷によって木々がなぎ倒され山に閉じこめられた賢達、携帯電話で村に連絡をとるがどこも繋がらない。
やっとのことで隣町の高校に通う主人公に繋がるが電波が悪くて切れ切れにしか言葉が伝えられなかった。
「た…けて…ひかるがきえ…………神楽山…りられない………たす…て…」
一方主人公はその声を聞いて、急いで村へと向かうが、村と隣町を両断するように流れる川は局地的な大雨によって氾濫しており、唯一町と繋がっていた橋も破壊されていた。
しかし、主人公は友人の朱見の助力によってなんとか村へと入ることができた…がそこで見たものは!(サイレン的な展開じゃないよ)
主人公は兄弟を助けられるのか
はたしてこの村で起きる出来事は人為か神意か、それはあなたの選択によって決まる。

という感じのサイコスリラーっぽいホラーゲームはどうでしょう。
オカルトエンドと人間が仕掛けましたエンドを用意したいんですが…

438 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 20:56:56 ID:qSIJoP1X0
毎日暇なので参加したいです。
絵師枠まだあいてますか?
希望通りの絵が描けるかわかりませんが。

439 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 21:52:39 ID:qSIJoP1X0
438ですが試しに落書きぅPします
つttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader129971.jpg

もうちょっと大人っぽくとか言ってくださると絵柄は多少崩せます。

440 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 21:53:21 ID:qSIJoP1X0
って、すいませんあげてしまいましたOTL

441 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 22:19:25 ID:r2Sy1A0I0
細身の色気おねーたまとかおばあさん描ける?

442 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 22:25:48 ID:qSIJoP1X0
たぶん描けると思います。
明日になりますがラフがぅPしましょうか?

443 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 22:28:03 ID:r2Sy1A0I0
鉛筆書きとかでいいからタイプ分けて描けるか見てみたい

444 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 22:30:04 ID:qSIJoP1X0
じゃあちょっと描いてきますねノシ
遅くなると思いますが(´・ω・`)

445 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 23:18:45 ID:qSIJoP1X0
遅くなりましたが&どうしようもない感じになりましたOTL
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader130039.jpg

446 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 23:38:11 ID:SQ7aajcq0
左のは……地蔵?

447 :本当にあった怖い名無し:2006/03/32(土) 23:41:41 ID:/Fygo7CG0
今北産業

>>445
おねいさんの胸をもっと強調したほうがお色気!
なんか正面ばかりでアングルがあんまり変わらないな

448 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 00:11:45 ID:1SSEEtHN0
ところで>>432の提案はどうなった
このスレで今までで一番よかったのってナニ?

というかスクリプタの人まだこのスレ見てるんだろうか



449 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 00:13:41 ID:1SSEEtHN0
448
スマンageてしまったorz

450 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 00:26:32 ID:SA323Wwl0
おばあさんとか老人は描きなれてないから
更にへたれっててお目汚しスマソ(´・ω・`)
ゲームに出るキャラに老人とかいるの?
いたら描けないかもだから降板します・・・
正面ばかりなのもへたれだからですOTL

451 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 00:35:12 ID:RVrh8Sk80
つーか、どの企画の絵師やりたいのか言ってくれないと…

452 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 00:50:12 ID:eQ3HKGRb0
>>448
漏れは>>436の話いいと思う、なんか続きが気になる。
なんかひぐらしにも似てる気ガスだがもっとキャラとかの詳細キボンヌ
サーバーとかにもっと整理してうpして欲しい。

453 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 01:07:01 ID:SA323Wwl0
どの企画もオカルト好きだから面白いなーと思うんだけど、
とりあえずログ読んできます。
ちょろっと読んだだけだけど七不思議とかのやつ面白いと思いました。
もちろん436のも面白い。
映像にして欲しい。

454 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 01:07:35 ID:6XDrEuQ+0
>>452
禿同でもないんだが他のは音屋の方に持っていかれてるから使うと微妙だな
436以外にもなんかいい企画あったらうpしてもらえればいいと思うんだが。

>>450
別に老人描けてると思うぞ、作画技術は描いてるうちに上げてけばいいんじゃないか
立ち絵なんて横顔ほとんど出ないだろーし

455 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 01:12:39 ID:SA323Wwl0
カウントダウン普通におもすれー

456 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 01:14:52 ID:6XDrEuQ+0
454だ
フォローになるが436のも別にいいとおもう。
だが、企画が粗い。もっと詳しい情報がなければなんとも言えない。


457 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 01:18:39 ID:SA323Wwl0
>>454
ありがとう。けどもっと練習しておく。

458 :436:2006/04/02(日) 01:56:42 ID:FLQdIAEq0
>>452、453、456
暫くスルーされてたので(´・ω・`)ショボーンとしてたけど反応ありがとう

まだ自分の中でできてるものを書き表す力が未熟なんですみません

一応キャラ表
http://fieldrose.fc2web.com/kagura/character.html
と細かい設定とメモ
http://fieldrose.fc2web.com/kagura/kayamasikeitimura.html
をうpした。

でもやっぱりちょっと支離滅裂なのでメモ書き程度に見て貰いたいです。

>>452
ひぐらし…とはちょっと違うか…な?ひぐらしよりもオカルト色が強いです。
グッドエンドが3つくらいあって、そのうちの一つが人為ものです、でも人為ものを選ぶと人為部分についての謎は解かれますが
オカルト部分は全て主人公的に「偶然」として捉えられてしまいます。
オカルトエンドに向かう選択肢は二つあってそれを選ぶと人為の事件は別の人によって解決されてオカルトな展開が起きます。
ベストエンドは1つだけあってそれを選ぶとオカルトも人為も自分で解決できます。
あとどのエンドかによってくっつく女の子もしくは誰もいない状態にもしたいな…と思ってます。



459 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 02:24:43 ID:SA323Wwl0
>>458
乙です。
時間も丑三つ時だからより設定が怖いです・・
そして面白いですね。
あと勝手な意見ですが、登場人物が多い気がしました。
モニターさんからすると覚えにくいかも?
もしあまり必要ないキャラとかいたら省いた方がいいような気がしました。
頑張ってください。

460 :436:2006/04/02(日) 09:00:45 ID:wInjB2Mi0
>>458
キャラはついつい書き込んじゃう体質なのですんません…
村人1レベルの扱いの人まで入ってるので、実際ゲームできたとしたらプレイヤーには特に覚えてもらわなくても大丈夫なキャラばっかりです。
でも女の子と子供は増やしすぎた気がするので、やっぱり何人かは減らしたいですね…

あと設定でもあんまりにも人がいなくなりすぎるので、ちょっと減らそうかなっと思ってます。
30人はさすがにね…せいぜい10人ぐらいに。

シナリオは大体概要はできてるんですけどそれもうpすべきですかね?

461 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 10:11:30 ID:RVrh8Sk80
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 うp!うp!
  (  ⊂彡


462 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 10:38:24 ID:P1bqDfqZ0
あらすじなら話の最後までを出したほうがいいとおも。
ネタバレを避けたいならスレに投下せずにうpろだを使うとかで。
三重苦で筆談できてピット器官まで持ってる子ってのは存在自体がオカルトだが、
本編に絡みそうだから現時点で突っ込むのは野暮か。
設定が細かいのはきちんと動かしたいキャラと舞台があるってことだから、
あまり気にせず最後まで書ききってほしい。ガンガレ

463 :436:2006/04/02(日) 13:22:55 ID:7k43J9tp0
とりあえずこれがあらすじの続きです、どっちかというとネタバレ少なめ?

http://fieldrose.fc2web.com/kagura/netabare2.html

そんでこっちが人為モードのネタバレです、オカルトモードは多すぎるのでまとめるのにもうちょっと時間ください

http://fieldrose.fc2web.com/kagura/netabare1.html



464 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 22:36:27 ID:QdE9vG4z0
人為のエンドスゲー………………

でもって藤原さんせめて20代とはいわずとも30代くらいにしてくれ!!

465 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 22:49:36 ID:VOH1w49s0
>>436さん
ストーリーは面白いと思います!
というか、これだけ細部に渡って設定を練られたのなら、きっと面白くなりますよ!

>>432さん>>438さん
「神楽」の企画に参加されるのはいかがでしょう?
設定が詳しくうpされているし、制作しやすいのではないでしょうか?

466 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/04/02(日) 22:51:52 ID:VOH1w49s0
名前忘れた…;^^)。
>>465は私です。


467 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 23:18:34 ID:3XBnkk3G0
>>436
設定面白いですね!
かなり好きです。
引き続き期待してます(゚∀゚)

438ですが、神楽の企画に参加したいです。

468 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 23:24:26 ID:3XBnkk3G0
あ、絵柄が合わないとかあったら言ってくださいね。

469 :436:2006/04/02(日) 23:36:22 ID:9o0WzTsR0
>>468
ありがとうございます
全然大丈夫ですよ!というかありがたいくらいです。
あ…でも巫女服とかゴスロリってokですか?(不安)
いや…ちょっととあるキャラが着る予定なので…

470 :本当にあった怖い名無し:2006/04/02(日) 23:59:03 ID:3XBnkk3G0
>>469
こちらこそ有難う御座います!
嬉しいです。
衣装とかは大丈夫ですよー
楽しみにしてますね〜

471 :436:2006/04/03(月) 00:24:30 ID:IRReJNC50
>>470
あのじゃあ…さっそくキャラのラフとか大丈夫ですか?
主人公は明るくて元気な感じで髪型とかもフツーな感じ、ただし空手有段者なので体つきはいいです。
基本白シャツで、前は全開で中は派手な柄のシャツなんか着ちゃったりしてますが、不良と言うよりお調子者という感じで。
主人公2の賢は暗めで、左目前髪で隠れちゃってもいいです。吊り目です。普段着は地味目。
光は髪の毛がストレートで長くて薄い色で、ひらひらな服を着てます(ゴスロリではないです)

朱見は一見すると普通の男の子の髪型をしてますが、後ろ髪が腰まで届くほどのロングで、それを巫女さんが使うみたいな
例の白いアレで結んでいます。服装は夏場でも学ランで前を開けてますが中は指定シャツで不良と感じるほどでもありません。

良子はショートカットで元気な女の子タイプ、チャームポイントに花のヘアピンとか使って欲しいです。
制服は白シャツに指定のセーターベストでスカートはかなりミニで。

しょうはぼや〜っとした顔をしていて指定のシャツをズボンに入れてるぐらい律儀なタイプにしてください。


ラフでいいのでお願いします。




472 :本当にあった怖い名無し:2006/04/03(月) 00:59:33 ID:JlDpQjHG0
>>471
じゃあちょっと描いてみますね。
遅くなるかもしれません(´・ω・`)

473 :436:2006/04/03(月) 01:02:14 ID:IRReJNC50
>>472
急がなくてもいいですよ。
とりあえず変更もあるかもしれないのでラフで、明日とかでいいです。

474 :本当にあった怖い名無し:2006/04/03(月) 01:49:44 ID:JlDpQjHG0
じゃあ明日までにあげますね。
早めにします(`・ω・´)

475 :本当にあった怖い名無し:2006/04/03(月) 04:26:20 ID:JlDpQjHG0
ラフですが描きました。
主人公と賢http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0031.jpg
光と朱見http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0032.jpg
良子とh庄太郎ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0033.jpg

イメージ違ってたら指摘してください。
あと、ぅpろだ借りましたけど良かったですか?

476 :436:2006/04/03(月) 13:00:53 ID:g2CJ91uw0
>>475
さっそく色までつけてくださってありがとうございます!

えっと、変更点なんですが。
賢は12歳でそんなに成長期が早いタイプでもないイメージなのでもう少し小さくて幼めにお願いします。
逆に主人公は元々大きめな設定なので、賢は主人公の肩ぐらいの身長が丁度いいです。

光は問題ないです!可愛いですね。朱見はシャツのボタンを一つか二つぐらい開けてください。
ちょっと苦しそうになっちゃいますから。

あっあと言い忘れましたが季節は夏と秋近くなのでみんな半袖がいいです。朱見だけ例外で。

良子はヘアピンが特徴になるのでヘアピンは先に花がついてるような目立つタイプに変えてもらえると助かります。
庄太郎はどちらかというと体格がいいです、主人公より身長高いくらいで。
なにか剣道部のいかつい主将みたいなイメージです。少し太らせてもいいかもしれません。



477 :本当にあった怖い名無し:2006/04/03(月) 14:57:05 ID:JlDpQjHG0
>>476
了解しました。
今日中にできたらうpしたいと思います。(ラフですが)
庄太郎はイメージ掴みにくかったんで指摘くださって助かりました。
もうちょっと太らせた感じにしますね。

478 :本当にあった怖い名無し:2006/04/03(月) 16:49:11 ID:JlDpQjHG0
こんな感じでしょうか?
かなりラフですいませんm(_ _)m
http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0035.gif

479 :436:2006/04/03(月) 17:43:17 ID:AnogKOmC0
>>478
いいですね!イメージ通りです。ありがとうございます。

480 :本当にあった怖い名無し:2006/04/03(月) 17:53:14 ID:JlDpQjHG0
>>479
ほっ良かった(;゚∀゚)=3
へたれですが頑張りますね。

481 :436:2006/04/04(火) 23:57:13 ID:51by5wSC0
オカルトモードまとめるの難しいです…
とりあえずまとめられたところまでうpしますね

http://fieldrose.fc2web.com/kagura/netabare3.html

感想批評よろしくお願いします。

482 :本当にあった怖い名無し:2006/04/05(水) 00:42:51 ID:H3gbXtds0
1はちょっと「サイレン」っぽい、ピンポンパンポンは呼んでて笑っちまった(^3^)三3けど
嵐の中突然聞こえてきたらちょっとビビるな

あと4が気になる、二人の少年が消えるってことは…設定のアレと繋がってるってのは深読みか?

オカルトエンドの答えが気になるな
早く

   _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 うp!うp!
  (  ⊂彡



483 :480:2006/04/05(水) 01:06:08 ID:z/3QUuUP0
展開が読めなくてどーなんの?どーなんの?って気になります(゚∀゚)
面白いです!

484 :本当にあった怖い名無し:2006/04/05(水) 18:50:29 ID:TZ0nntFI0
>>481
おもしろい!
他のエンドもはやく見てみたい。
これゲームつくるんだよね?やってみたい!

485 :436:2006/04/05(水) 23:58:24 ID:x0LBUxIL0
5、6追加しました

http://fieldrose.fc2web.com/kagura/netabare3.html

>>482
サイレンはかぶらないよう気をつけてたつもりなんですけど…ピンポンパンポンは笑っちゃいますかね?
あとご明察通りです。その話は設定のやつと絡んでます。

>>483
>>484
ありがとうございます。がんばります。



486 :本当にあった怖い名無し:2006/04/08(土) 13:53:24 ID:3YGoz6Z70
>>485
面白いですねー
サイレンは知らないけどピンポンパンポンは音にして流すんだったらおkだと思います。
字でも全然良いですが。

487 :本当にあった怖い名無し:2006/04/09(日) 15:23:19 ID:j14dwC2y0
あるルートではAが殺人者になっていてBを殺すが
違うルートではBが殺人者でAを殺す

両方のルートを見た人では矛盾が生じるがいいのかのこういうのは?

488 :本当にあった怖い名無し:2006/04/09(日) 16:30:53 ID:5BxntQ3eO
別に良いんじゃないの?
選択によって話変わるのがサウンドノベルの醍醐味だし。


矛盾といえば…
そのへん言いだすとかまいたちの夜2なんて有りえないことになるよねwww
今までの流れを無視した超展開の数々wwwww

489 :本当にあった怖い名無し:2006/04/10(月) 13:32:48 ID:fk8U8WUV0
>>487
弟切草での問題と言えたその矛盾を解決したのが、かまいたちの夜。2は知らんがな。
分岐しても設定が矛盾しない、というのは製作者のマナーみたいなもんだと思うけどね。
ま、同人なら適当でいいんじゃない。

490 :本当にあった怖い名無し:2006/04/10(月) 18:09:35 ID:4HQQYjP70
シナリオが分岐した時点で、シナリオAとBは独立した別の物語でないの?
各ルート上で矛盾が生じなければ、特に問題があるとは思えないんだが。

苗字がみんなかまいさんで「かまい達の夜」がどのルートと矛盾せず存在できるのかとw

491 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 00:20:26 ID:hcjbVyF80
>>487の言ってることは凄くよくわかる。


492 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 00:55:41 ID:bBXCpoJL0
「釜井達の夜」はオマケシナリオだから破綻しててもOK。
本編の物語が分岐ののちにそれぞれ独立するのはよくても、
世界観まで独立してしまったら、同じ作品に収める意味がない。オムニバスならともかく。
それに、初めて到達できるエンディングが破綻してるようなものは、誰にでも作れる。
ま、好きに作ればいいけど。同人だし。


493 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 08:32:34 ID:oMjm/ix30
ここにいる製作者さんたち
シナリオできたらテキストでUPしてくれ。
写真つっこんだりテキスト枠作って組み立てたい。

494 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 14:05:51 ID:eue4Q7lrO
かまいたち2は犯人選択でかまいたちって選択肢があったな、そういえば。
選ぶと主人公以外がかまいたちに変身、殺されてEND。
それまでのトリックやらは全てなかったことにされたw
つーかあれもサイキック、常世の蟲、陰陽とメインシナリオが3つあって犯人とかバラバラだった。
ルートで矛盾してないなら複数の展開を詰め込むのも良いと思うが。
というかなんで好ましくないみたいに言うのか意味が解らん。

495 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 15:25:44 ID:nJkDHLhG0
期待した人が肩透かしを食らうから。
無料の同人ソフトならいいけど、有料の商業ソフトでは勘弁。
「本格リアリズム推理物語」とかいう説明のソフトを期待してプレイしたのに、
宇宙人の襲来で米軍が戦う内容になったら、金返せ、ってなる。
ゲーム以外でもそう。アニメだろうが漫画だろうが小説だろうが映画だろうが人生だろうが。
それこそお酒もタバコもギャンブルもやりません、とか言っといて結婚したら全部やりました、じゃ困る。
矛盾した設定、唐突な展開でもいいのは無料提供のものか、オマケ的なシナリオが向いてる。
ま、お客さんを無視して作りたいだけならそれでいいけど。同人だし。

496 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 15:36:45 ID:U5Hc+zOk0 ?
各シナリオ矛盾してる位が好きな私は例外ですか、そうですか。

497 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 15:54:49 ID:PwzNCtR50
空気悪くしてる人がいますねぇ。俺も便乗して、

    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 同人だし!同人だし!
  (  ⊂彡


498 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 16:58:14 ID:nJkDHLhG0
しかし前スレを立てたのもこの俺。

同人を馬鹿にしてはいけないよ。商業ゲームより面白い同人ゲームはある。
商業化した同人メーカーとかもあるが、それはあんまり面白くなかったな……。

>>496
いいんじゃない? ま、シナリオ同士に繋がりが少ないのなら、
初めにオムニバスと断っておいたほうがいいと思うけどね。

499 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 17:52:12 ID:yc8UkTMB0
まあ、必死な人には悪いがどうでもいいよ。
確かに説明どおりの内容だったんだが、
その内容(シナリオ)自体がクソつまんなくて
金返せってゲームもたくさんあるし。
逆にえろげーという事で期待して買って、
えろは薄かったんだけど、シナリオが面白くて
まあこれもアリかみたいなやつもあるし。

500 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 18:04:51 ID:nJkDHLhG0
説明通りの内容なら、説明段階でわかるはずだけどね。
つまりクソつまらないことを知った上でクソつまらないものを買ってクソつまらないと言っているわけだ。
文句を言うために買うヲタはたくさんいるからそれはそれでいいんじゃない?
その結果クソつまらないものでも作られ売れていたりするわけだけど、
俺は買わないだけだから構わない。
それとは別問題だが、エロゲーにエロを求めるのは勧められないね。
実写のエロさには勝てないから。


501 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 19:51:21 ID:eue4Q7lrO
なにこの必死な人w
本格推理とうたってシベ超とかだったら確かにがっくりかもだが、
ホラーとしか出してないし最初から推理だ幽霊だってはっきり言ってる訳じゃないから、
この程度の矛盾別になんも思わないけどなぁ。
あと銘打つにしたってオムニバスとは違うだろ。


ついで何をエロいと思うかは個人の嗜好が大きく関わってるから断言するのは痛いよ。

502 :本当にあった怖い名無し:2006/04/11(火) 20:41:24 ID:9Y7w4lyX0
なら巷にあふれる複数ヒロインの登場するギャルゲはマナー違反なのかねw
シナリオの展開しだいで犯人ならぬ恋人が変わるんだが。

503 :本当にあった怖い名無し:2006/04/12(水) 00:41:00 ID:PELw6JcX0
>>501
>ホラーとしか出してないし最初から推理だ幽霊だってはっきり言ってる訳じゃないから、
>この程度の矛盾別になんも思わないけどなぁ。
>あと銘打つにしたってオムニバスとは違うだろ。
俺の言う「本格リアリズム推理物語」の話ではないではないか。

>ついで何をエロいと思うかは個人の嗜好が大きく関わってるから断言するのは痛いよ。
ではイラストのキャラクターにも人権があるから実写の児童ポルノと同じように規制しようか。
警察庁にごますって。

ところであと何回君は「必死」という言葉を使うのかな。
反論できなくなった者が「必死だねイヒヒィwwww」とファビョるのはよく見る光景だが……恥ずかちぃ〜!

>>502
犯人が変わらないなら問題ないという話は上でしてるよ。
にしても恋人が変わるというのは元々いた恋人が新しい恋人に代わる、
つまりメモオフや君望のようなものか。ギャルゲーを多く占める比率のものではないな。
他人同士がくっつくのが基本。これは別に犯人とかそういうこととは関係のない話だけど。

俺が信奉しているノベゲーもギャルゲーだ。オカルトネタのな。
くっつく女の子は変わるが、事件の真相が変わらず、それでいて世界観がひとつに繋がっているところが素晴らしい。
シナリオの違いも、ただ女の子を取り替えるだけでなく、ホラー、ミステリ、伝奇、SFと、
様々なトーンで世界観の片鱗を描きながら、ひとつに繋がる作りだ。
本当に素晴らしい。というわけでいまだにこれ以上ゲームだからこそと言える内容のノベゲーにお目にかかったことがない。
アニメ化すればそれでいい、みたいなのばかりではあるまいか。

やろうと思えば作れない構成ではないのだが、誰も作らないので、
いっそ俺が作ろうと思ったが、なかなか時間が作れず頓挫。
ネットで喋ることのほうが優先順位高いのだよ。まぁ、語ると長いからやめておこう……。


504 :本当にあった怖い名無し:2006/04/12(水) 00:49:49 ID:YdoEuWsH0
>警察庁にごますって。
>恥ずかちぃ〜!
>本当に素晴らしい。というわけでいまだにこれ以上ゲームだからこそと言える内容のノベゲーにお目にかかったことがない。
>やろうと思えば作れない構成ではないのだが、誰も作らないので、
>いっそ俺が作ろうと思ったが、なかなか時間が作れず頓挫。
>ネットで喋ることのほうが優先順位高いのだよ。まぁ、語ると長いからやめておこう……。

必死だねイヒヒィwwww

505 :本当にあった怖い名無し:2006/04/12(水) 06:56:51 ID:VsVRQQjv0
気持ち悪い流れだな

506 :本当にあった怖い名無し:2006/04/12(水) 06:58:15 ID:fNtocw890
せっかくいい感じで進んでたのに、
なんでいつもこうなるんだろ('A`)

507 :本当にあった怖い名無し:2006/04/12(水) 07:23:25 ID:BcCWYpQi0
華麗にスルーで進めましょう。

508 :本当にあった怖い名無し:2006/04/12(水) 09:37:43 ID:C3Xwy/hF0
むしろコピペしてノベルにしたら良いんじゃないかな
充分ホラーだよ

509 :本当にあった怖い名無し:2006/04/12(水) 11:15:02 ID:m8pjbCiq0
>>506
ここはタチの悪い荒らしに取り憑かれてるからしょうがない。

>>507
すでに手遅れなキガス

510 :501:2006/04/12(水) 15:56:54 ID:RlEl7syGO
リアル電波って怖いね('A`)
反論も出来ないってそりゃ斜め45度をカッ飛んでいく電波論には何も言えないって。
ちなみにロリもの規制どーたらは別に痛くも何ともない。
だってそもそも自分女だしw

511 :本当にあった怖い名無し:2006/04/12(水) 19:09:44 ID:YqHvI3wM0
音屋とか消えたの?

512 :本当にあった怖い名無し:2006/04/12(水) 22:51:56 ID:VEYIi4880
いいかげん気づけばいいのに…2chでギャルゲー以外のゲームなんて本当に運良くなきゃできないって
大体無責任な煽りや厨房ばかりで協力しようとするやつの気削ぐだけじゃん、やる気なくしても仕方ないだろ
本気でつくりたいなら2chからは離れてサイト立ち上げるべきだろ。

あと>>503それはひぐらしか?漏れも好きだけど、「皆殺し編」にはやっぱり納得いかないものがあるぞ
あんなドン引きなもの出されるくらいだったら良い言葉達と謎を残してで終わって欲しかったくらいだ。

もし>>503がひぐらしみたいなゲームをつくるとしても、アレで終わらせるくらいなら解答編なんて作らないでくれ。

>>501
電波と思うなら相手するな、それだけ。

513 :本当にあった怖い名無し:2006/04/13(木) 20:11:18 ID:h3MZ5qCB0
436氏、絵師殿、もしおられましたら生存報告をお願いします。

514 :480:2006/04/14(金) 05:12:39 ID:oAIUuKTx0
いますノシ

515 :本当にあった怖い名無し:2006/04/14(金) 20:44:46 ID:7biGC4cw0
おぉ、480殿生きておられましたか。よかった…
436氏、生きておられますか?この無線を聞いたら応答願います。繰り返します、436氏……

516 :436:2006/04/14(金) 21:15:24 ID:0twLIusRO
生きてます!しかし親父に勝手にPCいじくられPCがウィルスにやられてしまったため修理から帰ってくるまで触れられません(ノ_<。)
ひとのPCで壁もつけずにエロサイトなんて見やがって!と怒りでいっぱいです。
サイトの方は携帯から見てました、これも携帯で打ってます。
PCが帰ってきたらの話ですが、協力者(長い間責任を持ってやってくださる方がいれば)専用サイトをつくってそっちで本格的な製作をしたいと思ってます。
漏れもそんなにうまくないですがLiveMakerなら使えるので。

517 :本当にあった怖い名無し:2006/04/14(金) 22:05:22 ID:NF34tA3T0
遊びで作る分にはいいけどさ
もうこの際「ひぐらしのなく頃へ」って題名にして
ひぐらしの事件より前の話を勝手に作ってだしてくれ。
波に乗ってこそ商売繁盛!

518 :本当にあった怖い名無し:2006/04/14(金) 22:20:30 ID:7biGC4cw0
よかった、お二人ともご無事でしたか。

>>協力者専用サイトをつくってそっちで本格的な製作をしたいと思ってます。
それが良さそうですね、トラブルも少ないですし。

519 :本当にあった怖い名無し:2006/04/14(金) 22:51:44 ID:OnsBdOBk0
ちょっwそれ著作権侵害(笑)仮にも製品ものなんだから、つうかそれするぐらいだったら
ここ
http://gangan.square-enix.co.jp/higurashi/novel/
に応募しなさい。
賞とったら思い出話でこの板の話ししてね('▽` )つ

520 :ぽぽ ◆ewR3JeyLlQ :2006/04/17(月) 22:01:40 ID:QYOC414n0
保守です。

>>519
こんな賞があったんですね、面白そう。

521 :本当にあった怖い名無し:2006/04/19(水) 17:34:13 ID:EmWUK9Q60
遅レス? ほっとけ!

>>504
決死だなウヒヒィwwww
「必死だな」に対して「決死だな」と返すのはひさしぶりだイヒヒィwwww

>>510
>反論も出来ないってそりゃ斜め45度をカッ飛んでいく電波論には何も言えないって。
さんざん書き込んでおいて反論につまったら「必死だなww相手してられないよイヒヒィwwww」というのイケてない。

>ちなみにロリもの規制どーたらは別に痛くも何ともない。
>だってそもそも自分女だしw
おやまぁ見事な認識不足だ。ま、本当に痛くもなんともないのなら、
やをい板やら女ゲー板やらで盛り上がったりはしないな。

……っていうかさ。まさか警察庁の「バーチャル社会のもたらす弊害から子どもを守る研究会」
とやらの話を知らないで、電波だのなんだのとほざいてたのか?w
恥ずかちぃぃ〜ん!

>>512
ひぐらし? 違うな。十年前に出たLeafのエロゲ、「痕」だ。
そりゃノベルゲーはいろいろ世に出たが、あれほどゲームらしくまとまったノベルモノは、いまだに知らんな。
だからああいうものをもっとプレイしたい。しかし誰も作らないので自分で作ってしまおう。実に作りがいもある!
しかし作りかけで放置中……ん? それはこのまえ言ったか。

ここ最近はしばらくゲーム製作から離れていたが、
頭のごちゃつきが少なくなったので、再開しようかと思ってる。
が、仕事もしないと……。


522 :本当にあった怖い名無し:2006/04/19(水) 17:39:36 ID:EmWUK9Q60
っていうかさ。ひぐらしってゲームか?
俺は体験版の途中で挫折したが。
選択肢さえないし、シナリオがそれぞれバラ売りなんだろ?w
ゲームとは言えん。遊べないよ。

ただコンシューマ移植版では選択肢をもうけるそうだが。
フツーのマルチシナリオノベルになるってことか。
ま、同人版のプリズマティカリゼーションみたいなシステムよりはいいんじゃないか。
遊べる。


523 :本当にあった怖い名無し:2006/04/19(水) 21:40:45 ID:61t7s8LO0
ひぐらしに選択肢…?
なんか楽しみが薄れるな〜選択肢がないのがひぐらしなのに…というかあれはTRPGみたいなもので
おのおのの想像を広げて議論するのが楽しいゲームなんだから、なんつーかゲームといっても知能遊びに近いよな
ひぐらしを見て漏れは初めてゲームというものの枠の広さがわかったと思うよ。

だけどひぐらしタイプってパクリは受けないよね〜、斬新なスタイルだったからでこそ受けたんであって
「あっひぐらしだ!」って思われた瞬間、その楽しみってなくなるよね〜


ところで521ってもしや音屋?それとも436?

524 :本当にあった怖い名無し:2006/04/20(木) 05:43:50 ID:vERCO1H90
これがひぐらし信者ってやつか
悪口言うと刺されるし、怖い時代になったもんだな……

525 :本当にあった怖い名無し:2006/04/20(木) 16:30:46 ID:uh7P4zB80
>>524
別に信者じゃないし、刺さないよ(・_・;)
そういう狭い考え方やめよーよ、2chだから仕方ないのかもしれないけどさ。
ただいい作品だったっていう話ししただけ。
正直解答編はつまんなかったから、そこまでひぐらしの肩持てないしね。企画はすっごくよかったってこと。

ちなみに521が誰かって聞いたのは、
>>ここ最近はしばらくゲーム製作から離れていたが、
頭のごちゃつきが少なくなったので、再開しようかと思ってる。

って言ってたから、ゲームの続きつくってくれるのを楽しみに待ってる者として聞いただけ。

526 :本当にあった怖い名無し:2006/04/21(金) 23:59:09 ID:ReVSvy+c0
ひぐらし体験版をやってみたよ。演出もそれなりだし、ネタ自体もわりとおもしろかった。
レナが「あははは(ry」とやり始めるまでは。あれは駄目だろ。
あと「嘘だっ!」のくりかえしも同じ。せっかくの恐怖がだいなしだぜ。
文章は全体に幼いが、しかしそれが狂った人物を妙にひきたてているので無視できる。
主人公の思考力はまあまあで、普通にプレイしていれば特に問題は起こらない。
ところで、あれはやはりゲームじゃない。ゲームとは勝負を争う遊びだが、
あれはそうでなくカリカチュアすなわち漫画、あるいはテレビドラマといった「お話」だ。
ちなみに小説でもない。保守的な意見だとは思うが、「ゲームとしては」おもしろくない。

で、>436の件はどうなったのよ。

527 :480:2006/04/22(土) 04:09:55 ID:3KfIXlsg0
保守。

私は依頼が来たらすぐにでも取り掛かれますよ。
436さんその後どうですか?
436さん以外の方達もいらっしゃるのでしょうか?

528 :本当にあった怖い名無し:2006/04/22(土) 21:27:12 ID:Dhu++0AL0
PCは酷使&古かったのもあって修理はもう無理ぽだそうです…つうか修理費が新型PCの半額でう…
なので、来週あたり新しいPCを購入するつもりです、痛い出費ウワアァァァン ・"・(ノД`)・"・.
レスに参加しようとは思っても携帯じゃあ打てる字に限界があるので控えておきます。
あと悪い知らせはPCのデータはほとんど壊滅的(バックアップとってなかったツケ)なので見られるのはこのサイトにうpした分だけっぽいことです…
まぁ大体覚えてはいるんで、新PCが入ったら打ち直します。
それまで480さんその他見てくださってる方々には辛抱よろしくお願いします。

529 :本当にあった怖い名無し:2006/04/22(土) 21:49:13 ID:3JLupyH00
>>526
game
 遊戯, 娯楽; 冗談; 遊び道具; 競技, (ひと)勝負; 勝負の点数; 勝負の形勢; 勝利;

省堂提供「EXCEED 英和辞典」より

ひぐらしはそれ自体みたらただの小説なんだってば、その企画がゲームなの。
TVゲームやPCゲームじゃなくて純粋なGAMEね。
だからTVゲームやPCゲームの枠で言えば全然ゲームじゃないけど、gameの枠で言えば考えて討議することを楽しめるゲームなんだよ。
他のプレイヤーと本家掲示板で推理を競争し、作者の作ったトリックを暴いて勝利を収めたい、そうして思考を巡らせる玩具にする。それがひぐらし。

おもしろい、おもしろくないは人それぞれだから自由だけど、これがれっきとした「ゲーム」だということは否定はしないで欲しい。

530 :本当にあった怖い名無し:2006/04/22(土) 22:08:10 ID:lCyQd9550
そりゃ、何でもファンタジーと同じ理論だな。

531 :本当にあった怖い名無し:2006/04/23(日) 00:13:39 ID:o9tnwvIn0
>>528
執筆中の作品が消える、バックアップもない、というのはこのうえなくつらいことだが、
それがために控えめに言っても(前よりも)おもしろい作品になった、ということはよくある。
期待しているよ。

>>529
大した最終弁論だな。大したもんだ。まったくの話。
もういいよ。

532 :本当にあった怖い名無し:2006/04/23(日) 22:48:53 ID:n6cGN7wF0
本当に痛いんだな・・・ひぐらし信者って・・・
オレは今まで痛さを噂に聞いていただけだが、今はっきりと分かった。

533 :本当にあった怖い名無し:2006/04/23(日) 23:06:14 ID:qf0tWZjQ0
この痛々さはDelphi厨のそれに通ずるものがあるな

534 :僕ドザえもん:2006/04/25(火) 05:28:25 ID:xntfCLgc0
ひぐらしやったこと無いが信者信者言う奴の方が痛いのでは?

535 :本当にあった怖い名無し:2006/04/25(火) 14:54:20 ID:f71UUoUj0 ?
ぶっちゃけ、こういう話のはなででてくるゲームって単語は「TVゲーム」のことを指すと思うんだ。>>529は流石に痛い。

536 :本当にあった怖い名無し:2006/04/26(水) 00:04:51 ID:sB9tNRkp0
>>534
ここまで来るとどう考えても信者の方が痛いよ

537 :本当にあった怖い名無し:2006/04/26(水) 17:24:00 ID:RlmdiRZZ0
今このスレにどんな企画が幾つあって、
それぞれにどんなスタッフがいて、今どのスタッフが足りないのか

その辺まとめた方がいいと思う

538 :本当にあった怖い名無し:2006/04/26(水) 21:23:10 ID:ioCALUIF0
何も知らない俺がスレの流れを書いてみる

1:巨大猿VSライオン
2:オムニバス腐女子VS犯人固定ファビョ
3:ひぐらし来襲

こんな感じ?

539 :本当にあった怖い名無し:2006/04/26(水) 21:56:00 ID:xQc32WJf0
現状(音屋氏らのほうはどうやら停止中)

企画タイトル .:神楽
シナリオ     .:>>436>>435) 父親&エロサイト&ウイルスで重症、帰還待ち
フローチャート:
立ち絵     .:>>480>>438) 準備万端いつでも出撃可
背景       :
画像部品   ..:
BGM      ..:
SE       .:
スクリプト   ..:>>432?(>>430) 行方不明
仕様書作成  :
活動阻害概念:ひぐらし

一応細かくわけた。先は長そうだ。

540 :480:2006/04/26(水) 23:50:55 ID:8i/wVjm50
思ってたより人いないんですね。
人材が揃うまでデッサン練習でもしてますね。
皆さん頑張りましょう

ってわけでageます。

541 :本当にあった怖い名無し:2006/04/27(木) 03:52:29 ID:N4Ltd2Y20
>>539
スクリプターさんがまだ見てるのかはわからんけども
>>436がLiveMaker使えるらしいぞ

シナリオ居ないんじゃヤバいかと思ったが
今週中に復帰ならなんとかなるか
頑張っておくれ

542 :本当にあった怖い名無し:2006/04/27(木) 03:55:46 ID:N4Ltd2Y20
あと背景は実写がいい?絵がいい?
適当にみつくろって拾ってくる

543 :480:2006/04/27(木) 07:37:29 ID:lHeQVFid0
>>542
早く仕上げたいなら写真かなぁ。
絵だと絵師探さなきゃいけないし・・
いいのあったら報告ヨロです。

544 :本当にあった怖い名無し:2006/04/27(木) 16:18:17 ID:zJG8znHA0
ライターが戻ってきたら、立ち絵、イベント絵などの枚数
大まかな製作期間、締め切りなんかを決めんとだね
スクリプタは>>493にも候補っぽいのが出てきてるし、いい感じじゃないの
その人達が見てなかったり、いなかったりした時は呼んでちょーだい。やるよん

545 :本当にあった怖い名無し:2006/04/27(木) 16:47:05 ID:q0kCUzi90
なんのツールで作ってんの?

546 :本当にあった怖い名無し:2006/04/27(木) 22:48:05 ID:7/bHqvTv0
素材サイトイパーイ
ttp://www.music-flash.com/
ttp://propanmode.net/
ttp://v-r.hp.infoseek.co.jp/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA031211/s-nove/ts-sozai.html

547 :本当にあった怖い名無し:2006/04/28(金) 10:38:41 ID:zUJOc2s10
>>545
決まってない
436が作るんならLivemaker
それ以外は謎

548 :本当にあった怖い名無し:2006/04/28(金) 18:48:37 ID:d2i4g3mX0
>>547
まだ制作段階にも入ってないのか。

549 :本当にあった怖い名無し:2006/04/28(金) 20:14:07 ID:M6JhhYRv0
スキルはないけど時間と暇と根性?はあるよ。
ツール決まったら手伝いたいな。


ってか、ツール決まってないと人集められなくない?

550 :436:2006/04/28(金) 22:32:15 ID:BIEYP3Sw0
やっと帰還できました(´Д⊂)
エロのせいで逝ったPCは破棄して、金が無いのでDELLの安物買いますた、まぁ普通に使うのに問題無いのでまた参加できそうです。

シナリオはぶっとんじゃったのでもう一度書き直そうと思ってます。
あと協力者って480さんと549さん以外にはどのくらいいるんですか?

自分が使えるツールはLivemakerくらいなんですが、他にも使いやすくて開発しやすいソフトあったら
推薦よろしくおねがいします。

あと協力者はなるべくいっぱい欲しいです。
>>546みたいに素材を探してくれる人もいてくれると助かります。

あとなんか板がひぐらし展開で苛烈な争いになっててびっくりしました。
人為編を一番最初に持ってきたからそう思われちゃったのかもしれませんが、オカルト編ではもっと物の怪等が出てきて
バトルしたりする感じなので、大分雰囲気はガラリと変わっちゃうと思います。
あくまで人為編は番外編みたいなものですから。

あっあと今、協力してくださる人の集合所になるようなサイトを只今建設中です!
制作協力者用にSNSを借りようかな〜っと思っているのですがどうでしょう?

551 :本当にあった怖い名無し:2006/04/28(金) 23:11:36 ID:M6JhhYRv0
Livemakerなら根性入れれば誰でも?使える。
他のスクリプトなんかだと、すでに使える人じゃないと厳しい。
言語系だ以下略。


一番最初だし、作りやすさでLivemakerがいいんじゃないかと思う。
途中で投げ出すとかもあるし。
重要なのはシナリオと演出のセンスだとおもふ。

552 :436:2006/04/29(土) 00:16:34 ID:0OQAFDJ00
>>551
そうですね〜シナリオがんばります〜。
演出の方もそこまで自信がないので、我こそは!という方がいらっしゃったら是非協力していただきたいです。

553 :本当にあった怖い名無し:2006/04/29(土) 09:26:01 ID:9nMcmYDk0
集合場所あると、コテハンでやれるからいいね。
正直このままじゃ誰がいるのかもわからんし、人間関係がわけわかめ。
Livemakerで作るなら章ごとに分担もできるし、いいんじゃない

まずは、集合場所つくって、シナリオうpしてそれをみなで少々遂行しながら
作業に入ってとりあえず仕上げて公開してヴァージョアップしてクオリティあげていくとか?

554 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 00:35:51 ID:IXPQS7/H0
外部サイトなぁ
別に悪くはないと思うが逃亡された時の対処法は
しっかり考えとくといいぞ

555 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 01:45:07 ID:zUvIzx0e0
相手知らないと面倒になったら逃亡しちゃうからね
シナリオうpと進行状況のせる外部サイト作って
話しとかここでやったらいいかもね

とりあえず今は436待ち?

556 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 15:30:32 ID:bTPGbsfc0
自由参加にした方がいいと思うけどな・・・。
逃亡されてもいいじゃん。このスレ覗いて興味持った人が作れば。

557 :436:2006/04/30(日) 16:16:29 ID:IuFsjhSQ0
>>556
もちろん自由参加でも別にぜんぜんかまわないです。とりあえず基盤を作る人に逃亡されると
企画が頓挫しちゃう可能性があるので、そういう人だけはちょっと来てください、という感じです。
途中シナリオとかは別に借りたHPやここにupしますし、
モニター感想やシナリオの助言演出の助言もお願いしたいです。

とりあえず、プログラムや作画や宣伝用のHPなどに
協力できそうな人は↓に登録よろしくおねがいします。
http://cordelia007.sns.fc2.com/join.php

あとしばらくしたら、荒らし防犯策として招待制に切り替えるつもりです。

558 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 17:26:25 ID:xDf9p8Ke0
あまり堅苦しくすると人来なくなるよ・・・
アタってクダけろの精神でやるがいいと思うけど
2chのゲーム企画なんて成功する方が稀なんだし

559 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 21:11:31 ID:MwYeHO4B0
う〜ん
確かに制作抜けたら問題だけど、締めすぎるのもなぁ…
難しい問題だが
とりあえずゲームがちゃんと作られるならどっちでもいい。

560 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 21:18:29 ID:DAcWdGYp0
全然流れ知らないけど俺も手伝えることないか!?

561 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 21:34:14 ID:1eZMpzLI0
>>560
パン買って来い

562 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 22:08:50 ID:Vqbh6eJw0
>>558
人来なくなるっていうか、誰も登録しないだろ、これ。
成功するかもわからん上に、本名必須って……どんな奴だって尻込みするわ。

>>436
企画が頓挫とか言ってるけど、自分はどうなんだって感じですね。

563 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 22:39:00 ID:bTPGbsfc0
テンプレとしてどういうものを作るのかハッキリとした指標があれば
作成者が入れ替わっても混乱しないし、全体的な統括が出来ると思う。

あとは素材かな。
どういうものにするの?写真とか実写は使うのかな?
とにかく人を集めなければどうにもならないと思う。
全体のモチベーションを維持するのも重要だしね。
より多くの人に見てもらうのならFlashで作るのがいいと思うけど
作るのが大変だからな・・・。

まあ、まずは素材。

564 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 23:30:56 ID:xDf9p8Ke0
拘束時間も明記した方がいいよ。
スタッフが揃ってないから全体の事なんてわからないだろうけど、
一体いつまで参加する事になるのかわからないってのも不安でしょう
三ヶ月くらいで作るのか、半年くらいか、一年か、はたまたもっと長くやる気でいるのか。

565 :本当にあった怖い名無し:2006/04/30(日) 23:31:55 ID:DAcWdGYp0
>>561
俺、パシリ化決定!!

566 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 01:43:28 ID:YTSKqETF0
外部サイトとかは別にいいだろうけど名前住所明記で入会とかはさすがに面倒すぎるだろう
逃がさないのでなく逃げられた際にいかに素早くそいつの後釜が見つけられるかが重要

1月現れなかったら逃亡とみなす

程度でいいと思う

567 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 07:16:22 ID:9kmUlfoJ0
メアドと本人の識別ができるトリップがあればそれで十分な気が。
完成するかどうかも怪しい2chでのゲーム製作のために、
住所、氏名、年齢、性別、誕生日まで登録する奇特な人材はそういないとおも。

568 :436:2006/05/01(月) 07:46:50 ID:dsBPMbFkO
登録は拘束じゃなくて連絡網づくりみたいなものです。
制作組とはこの板以外にも連絡をとりたいし、この板に書いてもつまらない制作の内輪話なんかするのには別に場所があった方がいいじゃないかと思ったんです。
最初は板で制作に協力してくれそうな人にはメアドでも聞いてみるかな、と思ったのですが2chの板でメアド晒す危険を考えてこういう手法をとりました。
名前はこのSNS主の私でさえ本名を入れてないので、他の人も全然適当でかまいません。
ただフリーでいいのでメアドだけは入れといてもらえれば助かります。

ゲームの制作期間ですがそんなに大掛りな企画のつもりじゃないので三ヶ月から長くても半年、それ以上は頓挫みたいな形で、キャラ絵は480さん、背景は配布されている写真素材で。
あと、素材集めをしてくれる人も大切なのでパシリなんてないですよ(笑)
やっぱり登録が面倒で他の方法があったら提案よろしくお願いします。

569 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 08:06:51 ID:8DSoJ6JQ0
>436氏
>名前はこのSNS主の私でさえ本名を入れてないので、他の人も全然適当でかまいません。
>ただフリーでいいのでメアドだけは入れといてもらえれば助かります。

…それを先に言え、真っ先に言え。いらん誤解を与えてどうするよ?

570 :436:2006/05/01(月) 09:44:54 ID:dsBPMbFkO
言葉が足りなくてすみません(>_<)

571 :480:2006/05/01(月) 10:53:46 ID:efIR9mCt0
ちょっと離れてる間に436さんが帰って来てる!おかえりなさい
SNSの方登録しておきました。
私の方はもうちょっとキャラ絵練ってみます。

572 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 13:23:24 ID:y/RHnASm0
まぁ適当名前で登録してみました。
動きがあればここで報告おねー

573 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 20:56:24 ID:QZRR8mIB0
流れ全然知らないけど、ここにゲーム作りの方で
吉里吉里でよければ手伝ってみたいと言う工房さんじょー……|ω・`)
もう制作用のツール決まっちゃったかな…?それなら大人しく帰るけど…|ω・`)

574 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 21:19:37 ID:y/RHnASm0
ツールはLivemakerが今のとこ優勢かな?誰でも使えるし
吉里吉里触れるなら3秒で覚えるだろうし。


575 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 21:31:35 ID:vfSK3nJn0
>>573
よろ

576 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 22:08:37 ID:+k2xckgs0
別にこのスレ神楽だけって訳じゃないから需要はあると思うけど
もしや他の企画は全滅?

577 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 22:42:09 ID:YTSKqETF0
動きがないだけで全滅ってわけではないかも
でも瀕死

気合がある人が今までに挙がったネタで
ノベルを作ってここでうpるのもいいだろうし可能性はゼロじゃない

・・・と思いたい

578 :436:2006/05/01(月) 22:42:31 ID:RVFwt3rq0
>>573,574
吉里吉里ですかーあっちは全然触れたこのもないのでまるで未知の領域ですね
もし制作が簡単で、制作協力をしてくださる方がいっぱいでればそちらの方がいいんですけど…
タイムカウントとかできますかね?
別にできなくてもかまわないんですけど、せっぱ詰まった感じを出すために、所々選択肢でタイムカウントを出せればいいかなと。

Livemakerは自分が使い方を少し知っている程度なので、使いやすくて多くの人が制作協力できるなら吉里吉里でもかまわないと思います。


579 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 22:57:43 ID:9nPfFdtx0
 

580 :本当にあった怖い名無し:2006/05/01(月) 23:14:18 ID:QZRR8mIB0
制限時間付きの選択肢の事でしょうか?
それなら簡単に作れます。グレースケールの画像を用意していただければ
カウンターを表示させる事も出来ますよ
その他色々な事も相談していただければ可能な限りで実現します(・ー・)

581 :436:2006/05/01(月) 23:22:58 ID:RVFwt3rq0
それは頼もしいですね!
使い方がよくわからないので、教えてもらえると助かります。
>>580さんも企画に参加していただけないですか?
あと、ここをみている制作の人がいたら、どうでしょう、Livemakerと吉里吉里で、ツールを吉里吉里に変更してもかまわないでしょうか?

582 : ◆SALENA.MTw :2006/05/01(月) 23:57:47 ID:QZRR8mIB0
どーも、風呂から今上がって参りますた
とりあえず他の皆さんと区別しやすくする為にトリップ付けますね
メールのお答えですが、やはり人数が多い方が案は沢山出ると思います
と言う事で、個人的には「1.板に明記し、板住人全員招く」を提案したいです
俺も色々と聞きたい事は山積みですから(;´ー`)
とは言え、皆さんの都合を合わせる事は不可能ですし、告知した時に集まった人々で話し合うと言うのはどうでしょう
そして制作サイドの人間は極力集まるように心がけるというような、そんな感じでいいと思います
俺の都合のいい時間は木曜と日曜を除いた日です。工房は結構暇人だ( ´ー`)
時間帯は8時以降なら用がない限り確実にいますのでご安心を(・ー・)
ではでは、返信お待ちしております〜

583 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 00:18:41 ID:Y54Gku1D0
いきなり何の話かわからんが、話し合いならここでやればよかろ。
複数の企画が忙しなく動いてる訳でもなし、混乱する事もない。

それともチャットでの話し合いをやるって事かな。
メッセ、チャット使うと大抵本題より雑談がメインでダラダラするから注意してな。

584 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 00:19:02 ID:MsSDw8wy0
>>574が言ってるのは
「吉里吉里使えるならLivemakerもすぐ覚えられるぞ」
ってことでは

ちょっとやってみてはどうかな?

585 : ◆SALENA.MTw :2006/05/02(火) 00:27:00 ID:yU9gr4wx0
>>584
そう思ってさっき一応Livemakerの方も調べてみました
最大の特徴は「アニメーションが組み込める」と言う事でしょうか
ただ、それ以外の機能は吉里吉里でも支援ツールを使用すれば可能な範囲の事でした
一つ気になったのがデフォルトでCGモード&シーン回想の作成やスクリーンセーバーが簡単に
作れると言う事でしたが、これもCGモード&シーン回想の方なら作れます
我侭ですけど、吉里吉里の方が肌に合ってしまっているので、ダメなら降りざるを得ません…申し訳ありません…
でも多分、使用できるファイルの多さなら吉里吉里の方が上だと思います
軽く紹介を覗いただけなのでよく判りませんが、細部の設定もきっと上だと思います
ご判断はお任せします(´・ω・`)

586 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 00:33:44 ID:pavNoStX0
>>581
吉里吉里なら大概のことは可能だよ。RPGだって作れるのだから(恐ろしく面倒だが)。
ちゅーわけで、演出については心配する必要なし……と思うよ。

問題はゲームシステムと素材収集(それともちろんシナリオ)。
前者はまあみんなであーだこーだ言って進めりゃいいんだが、
後者はどういったものを探せばいいのかわからなければ話にならん。
ただ、あまりに細かく指定されても探しにくくなる。

587 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 00:55:33 ID:kJWB5Qze0
どんな素材が欲しいねん?写真ならちょいちょい手貸せるぜ?

588 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 01:30:01 ID:CGb2y81f0
ツールとして吉里吉里の法が自由度は高い。
難易度としてはLMが断然低い。ただ作るだけの速度なら最速じゃないか?

吉里吉里で打ってくれる人間がいるのなら吉里吉里(音信不通にならずに)

一見さんばかりでよーくわからんならLM

ツールのことだけゴチャゴチャいってるとゲー作板みたいになってしまうから
オカ板なんだから、シナリオUPしてそれを推敲する作業ここでやってみるのも
いいんじゃないかな?
良いシナリオ・良い絵・良い音があればいいもんはできるぞ!







589 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 11:07:24 ID:U7ERygfX0
流れがよくわからんが人だけ集めて後は仲間内で製作したいってことかな?

590 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 12:19:02 ID:YzCwoMpJ0
仲間内でやらなきゃ製作できないんじゃないか?
打ち込みなんかは固定の人がやるだろうし、絵師もそう何人も必要ないし。
別に募集〆ているわけじゃないんだよね?コアになるメンバーは固定しないと
進まないし。


あと、ここは特に436さんのみのスレじゃないから、別ゲームの話もしていいんだよね?

今自分もLMで作成してるんだけど一緒にやってくれる人いないかな?
絵師さんとか。いるならフリーでアド晒します。

591 :436:2006/05/02(火) 15:48:31 ID:uRDQT9p5O
とりあえず制作者と協力者をわけてあるってところですね。
LMと吉里吉里は難しいですね〜いっかいアンケートとって、聞いてみたいです。
あと、板は主題の通りなのでどんどん公表していいと思いますよ。

592 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 21:03:18 ID:CKrXwtoJ0
スレ違いなんだけど聞いて欲しい・・・


最近親が家に居る時にごはんよ〜呼ばずに





メールが届きました。

ゴハン


ってなったんだけど、そろそろ仕事しないといけないのか・・

593 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 21:10:22 ID:xBBHLrLe0

がんがれ…

594 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 21:23:45 ID:yU9gr4wx0
現代社会…(´・ω・`)

595 :本当にあった怖い名無し:2006/05/02(火) 22:23:14 ID:ZYKP0s1V0
ニート…(´;ω;`)ブワッ

596 :480:2006/05/03(水) 01:05:17 ID:ml+/PRvt0
自分はLMと吉里吉里の違いがわからないのでどちらでも良いです。
フラッシュでも良いと思います。

ゲーム製作に加わるのはこれが初めてなのであまりアドバイス出来なくてすいません。
スレは毎日覗くようにしてます。

>>490さんの企画はまずシナリオうpしてみてはどうでしょうか?
頑張ってください。

597 :本当にあった怖い名無し:2006/05/03(水) 01:10:42 ID:mkQnd6+Y0
>>590
企画も何も晒さんでやってくれる人が出てくる訳なかろう。
まずは晒しなよ。

ここで晒すのが怖いなら話題に出さない方がいい。
同人のメンバ募集なら相応のサイトへ。

598 :本当にあった怖い名無し:2006/05/03(水) 01:56:27 ID:jFfGBMwG0
LMはサルでも使える=スクリプト打つ人がいなくてシナリオとか絵だけしか
           書けない人が作る時に重宝

吉里吉里は結構使用者が多いので、このスレでキチンとシナリオもあって、絵師さんもいるようなら
協力者が居ると思う。自由度はLMより高い。

ま〜、吉里吉里で打ってくれる人が名乗りでてるのなら無問題じゃないかな?
あとはいいシナリオ、いい絵があれば楽しい企画になるとおもうぞー
          

599 :本当にあった怖い名無し:2006/05/03(水) 02:41:37 ID:Bwr2TCi00
先生!質問です。
現在動いている企画はありますか?
“掲示板&避難所”のほう覗いてはみたのですが、機能していないようで。。。

音楽でよければ僭越ながらお手伝いします。

600 :本当にあった怖い名無し:2006/05/03(水) 05:07:21 ID:Fvmt6NtL0
オイこそが 600へとー

601 :480:2006/05/03(水) 09:40:39 ID:11hcjhxA0
596訂正です
>>490さんじゃなくて
>>590さん宛てでした。すいません。

あとここはsage進行ですか?
ageた方が協力者が増えそうだと思うのですが
迷惑だったらsage進行で行きます。

>>599
「神楽」と言う企画が進んでます。
あと>>590さんのお手伝いなど、どうでしょうか?

602 :本当にあった怖い名無し:2006/05/03(水) 09:42:18 ID:Jk/rL3VP0
現在動いているのは436さんの企画かな。
あとは休眠?

603 :436:2006/05/03(水) 12:11:45 ID:DzshxbnE0
>>599
音楽!!いいですね!協力していただけるととてもうれしいです!


604 :本当にあった怖い名無し:2006/05/03(水) 15:19:12 ID:cDwCkotG0
サンプル聞いてからの方がいいと思うよ。

605 :436:2006/05/04(木) 03:03:27 ID:hZImryLG0


5/5に企画“神楽”について、板住民の方々と相談したい思います。

5月5日
午後十時に↓に来てください。

http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=97625


ちなみに相談内容例は…

エロ有りにするか否かwww(半分冗談、半分本気)です。

よろしくお願いします。

606 :本当にあった怖い名無し:2006/05/04(木) 13:01:52 ID:JyS/T8yV0
なんで日時指定して絵チャ?('A`)
したらばみたいにあとからでもログが見れる掲示板に、
議題ごとのスレッド立てたほうがまだよくね?

607 :436:2006/05/04(木) 13:25:21 ID:ebEx+4qF0
絵チャもログとれますよ、ちょっとリアルタイムに話しあってみたいと思ったので。

608 :本当にあった怖い名無し:2006/05/04(木) 13:35:44 ID:0x/93myr0
「www(半分冗談」ってなんだ。エロをなめているのか?
エロありとして、436はどのようなものを書くつもりなのか(というか書けるのか)。
ためしにテキストをうpしてくれよ。
『O嬢の物語』のごときであれば、私は大賛成だ。といって、できるとも思わないが。
官能を排除したエロでない(意味がわかるか?)なら否だ。ほかの板でやれって感じだな。

と、チャットには行かず当然のようにここへ書いてみるテスト

609 :本当にあった怖い名無し:2006/05/04(木) 14:37:44 ID:Crrd2iVn0
まだ企画が固まってないから冗談の段階って事だろ
冗談半分で作るって意味じゃない事くらい文脈からわかれよ
まぁふざけた書き方してるし誤解は仕方ないかもしれんがな
つーか、今ここでつくってんのはホラーノベルですから
エロを語るならそれこそスレ違いってもんだ

610 :436:2006/05/04(木) 14:52:46 ID:ebEx+4qF0
エロの部分はほとんど冗談ですが、企画の話としてはあがっているので聞いてみたいぐらいの意味です。

その他にはとりあえず、ストーリーとシステムの面ですね、音楽とか、いろいろ相談したいことはありますので。

とりあえず、リアルタイムで話さないと、どんどん話が先に進んだあとで報告したら掲示板で×が出てしまったということになると制作自体が遅行してしまいそうなので。

>>608
私はエロ文にはあまり自信ないのですが、一応デッドエンドの一つで、ちょっとエロいのだけ例として出しておきますね。

ttp://fieldrose.fc2web.com/kagura/erosankou.html

611 :本当にあった怖い名無し:2006/05/04(木) 16:36:45 ID:0x/93myr0
ああ、これは私が悪かった。
寝不足がためか一元的な考え方しかできていなかった。すまん。
でもまっ、いいじゃあるまいか……
企画の話としてはあがっていると彼(彼女?)も言っているしさ。

>>610
これはついさっき書いたのかな? 草稿? ともかくサンクス。
いかにもな官能ではないし、根底には一貫したものがちゃんとあるゆえ否定はしないよ。
むしろちょっとばかし安心したね。
まあそこらの大衆文学よりずっと控えめなんだから、エロと言うのはよしたほうがいいだろうな。
エロの件においては私はこれで終わりにする(ほかは書かない。進行優先)。がんがれ。

612 :本当にあった怖い名無し:2006/05/04(木) 19:17:23 ID:YTbKwJmq0
>>608
レアージュいいよレアージュ。
ピエール・モリオンとか聖サド侯爵とかのエロティシスムはホラーに近いよね。
エロスは小さな死。エロスとタナトスは手を結ぶ云々

613 :本当にあった怖い名無し:2006/05/04(木) 23:35:53 ID:v8hAM4JT0
ホラーにエロ要素とか普通にあるじゃん。
だいたいバイオレンス(暴力・殺人)要素がよくて、
エロ要素がNGって態度のオカルトスレ住人ってどうよ。

614 :本当にあった怖い名無し:2006/05/05(金) 02:54:16 ID:/XNrc0Zq0
どうよと言われても。そんなもん自由だろ。
つか>608はエロ要素NGって言ってないじゃん…

>612
あれ読んでるのと読んでないのとでは
ホラーの見方にすごく差が出るよな。マジで。
死ぬところまでは描かないってのも怖い(死って、コメディだからね)

615 :本当にあった怖い名無し:2006/05/05(金) 12:55:58 ID:yCsj/Fpo0
ならば是非セックスしてるカップルが
真っ先にヌッ殺されるというお約束をキボン

616 :本当にあった怖い名無し:2006/05/05(金) 13:13:55 ID:zuspADZw0
なら舞台はキャンプ場だな

617 :本当にあった怖い名無し:2006/05/05(金) 13:25:24 ID:tqa7unpK0
ならば自分の胎児の皮を、目の前でズルリと剥かれてポイチョと捨てられるとこを見て
思わず性的興奮に襲われて、レイプされてんのによく締まってしまうというお約束をキボン

男を縛り上げて逆レイプ、頭をライフルでぶっこわす、イクイクイクー、のお約束

信心深い女性のマムコを十字架で裂くとか裸で吊るしてシャ血するとか……


618 :本当にあった怖い名無し:2006/05/05(金) 13:39:06 ID:2GW5m26j0
映画「死霊のはらわた」の枯れ木によるレイプ場面は興奮した。

619 :本当にあった怖い名無し:2006/05/05(金) 14:03:17 ID:EwXbXcUW0
さすがオカルト板のエロ!

でもフリーのノベルゲーだし、陵辱プレーが限界じゃね?

俺的には十字架にハサミで貼り付けにされながら腹かっさばいて腸垂れ流しのままつっこまれてほしいデス
そんで逝く時に腹からピュー

元ネタわかる?

620 :本当にあった怖い名無し:2006/05/05(金) 14:57:14 ID:tqa7unpK0
>>617
ちなみに元ネタはピエール・モリオンの閉ざされた城の中で語る英吉利人、サドの新ジュスティーヌでした。

621 :436:2006/05/05(金) 21:43:36 ID:M9wvButs0
企画“神楽”について、板住民の方々と相談したい思います。

十時に↓
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=97625

音響、背景、その他いろいろなことで板住人さんのお話聞きたいと思います。

622 :436:2006/05/06(土) 00:13:26 ID:Q7+OhAoD0
企画神楽の相談会は終了しました、ご協力ありがとうございました。

623 :本当にあった怖い名無し:2006/05/06(土) 00:26:08 ID:uFgi/P2m0
俺としては、B級ホラーのような安易で下劣なスプラッタネタにはしないでほしいな。

で、チャットはどうだったんだ? 既に誰もいないようだが、人はきたのか。

624 : ◆SALENA.MTw :2006/05/06(土) 01:00:11 ID:u2qOHuLn0
来てましたよー。
ちなみにエロの方は一旦保留、です。

625 :本当にあった怖い名無し:2006/05/06(土) 11:20:48 ID:nQwF/H7n0
23時ごろ逝ってみたが誰もおらんかった('A`)

626 :本当にあった怖い名無し:2006/05/06(土) 14:10:53 ID:nXp8i5Tq0
一時間以内で「音響、背景、その他いろいろ」についての話が終了するなんて……
ログどうやって見るんだよゴルァ

627 : ◆SALENA.MTw :2006/05/06(土) 15:10:36 ID:u2qOHuLn0
あれ?12時まではいたはずなのに(´・ω・`)

628 :436:2006/05/06(土) 16:01:20 ID:uvvLqqwP0
ログupしましょうか?トントン拍子に話が進んでしまったので。
あとは攻略キャラの女の子の話で盛り上がりすぎて戻れなかったどいう部分もあったのですが…


629 :本当にあった怖い名無し:2006/05/06(土) 16:40:04 ID:gnAoj9uG0
是非ともうp。

630 :本当にあった怖い名無し:2006/05/06(土) 16:53:31 ID:LarwZqXM0
こういうときは、とりあえず絵も音楽もダメだしせずにどんどん出してもらうんだ。
その中から適当に選んで組み立てる。これ基本。

631 :本当にあった怖い名無し:2006/05/06(土) 16:59:18 ID:wi0Cgm2K0
ブレーンストーミングに似てるなw

632 :436:2006/05/06(土) 17:19:46 ID:uvvLqqwP0
昨日のログです

ttp://fieldrose.fc2web.com/kagura/log.html

633 : ◆SALENA.MTw :2006/05/06(土) 17:29:35 ID:u2qOHuLn0
436さん、うっかりしてましたよ。
昨日全員製作者になったって言ったから全員で
別のチャットに移っちゃったじゃないですか。
そりゃ誰もいないはずですよ('A` )

634 :436:2006/05/06(土) 17:39:08 ID:uvvLqqwP0
あっ!だからか〜
一応その後終了勧告出したんですけど、ちょっと遅かったですね。

また訪れてみたい方もいらっしゃるようなので、もう少し企画が固まった後、もう一度会議を開くのでしばしお待ちください。


635 :本当にあった怖い名無し:2006/05/06(土) 20:47:44 ID:+xK1Cl9K0
ログ見た



何これ?('A`)

636 :本当にあった怖い名無し:2006/05/07(日) 04:02:54 ID:JMZ9+byc0
ほんと何これって感じだな。
とりあえず>>436はO嬢を読んだことがないらしいってのはわかったがwww
なんか俺アホらしくなってきたわ。

そもそもチャットで話し合うことの意味がわからん。いまだにわからん。
>どんどん話が先に進んだあとで報告したら
>掲示板で×が出てしまったということになると
>制作自体が遅行してしまいそうなので。
チャットであってもこれと同じことは起こり得るんじゃないのか……?
てか遅かれ早かれ×は出るだろ。どっちみち2chなんだし('A`)

なんというか、壮大なネタに釣られてしまった気分だ。逆にワロタ

637 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/07(日) 04:42:38 ID:O0mG3zoL0
先日のチャットは、話し合いと言うよりは挨拶&顔合わせです。
混沌としたログを見て「何これ?」になるのはむしろ頷ける話です。
僕もその場にいなかったら「何だこりゃ」って言ってます。間違いなく。

で、今のところスタッフ用SNSにて動き始めています。
5月6日現在の状況を大雑把にまとめるとこんなカンジ↓

・シナリオ >>436 >>612
・絵 >>480
・スクリプト >>582
・音 >>599

配布ツールは吉里吉里2で決定ぽいですよ。

638 :本当にあった怖い名無し:2006/05/07(日) 13:22:47 ID:psD/eran0
ここで製作スレのこういう流れでのお約束を言わせてもらおう。

「この企画、2chでやる意味あんの?
人材集めの為だけに利用してんじゃん?」

639 :本当にあった怖い名無し:2006/05/07(日) 13:25:37 ID:HqOPc9GJ0
じゃあ俺も。

それの何がいけないの?

640 :本当にあった怖い名無し:2006/05/07(日) 13:35:10 ID:30SSrFtU0
まぁまぁ


     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;) ちょっとモチつきましょ
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(


641 :本当にあった怖い名無し:2006/05/07(日) 13:37:45 ID:30SSrFtU0
オカ板住人でオカルトゲームを作るっていう趣旨はズレてないんだから。俺は途中経過とかモニター用のをupしてくれればそれでかまわないよ。

たしかに前の企画は全部止まっちゃってるんだし、新しいやり方をもう少し傍観してみればいいんじゃない?

642 :本当にあった怖い名無し:2006/05/07(日) 13:42:30 ID:awi1VP7j0
おいらも作ってみたいんだけど、正直シナリオ書くことしか出来ない。しかもクトゥルー風。

643 : ◆SALENA.MTw :2006/05/07(日) 13:58:45 ID:NWFB+jVX0
http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html
じゃあとりあえず開発途中のモノをうpしてみますね
あらかじめ言っておきますが、まだ絵も音も何も無い状態で
ただちょっとだけ文字が流れる程度のものです
あくまでも「ゲーム本体の基盤が出来ている」程度と言う事でご了承下さい

644 : ◆SALENA.MTw :2006/05/07(日) 14:00:11 ID:NWFB+jVX0
ちなみにバグとかあってもそこはそれ、
開発途中と言う事でお察し下さい(´・ω・`)

645 :436:2006/05/07(日) 15:33:33 ID:uaPla4/K0
全然かまわないですよ〜シナリオはかなり多大なので後半になるとすっごく必要になりますし。

あと、背景の写真素材などを集めてくれる方も不足しているので、手伝える方は随時募集してます。

今必要な写真素材は
1.車内(五人が乗れる広めの、外の風景はなるべく緑)
2.田舎の田園風景
です。

よろしくお願いします。

646 :本当にあった怖い名無し:2006/05/07(日) 17:21:02 ID:U/jUAPjH0
あ、田舎の風景なら撮れると思います。
まぁ、フリーの素材で見つかるならそれで良いのかな。

647 :436:2006/05/07(日) 17:49:02 ID:uaPla4/K0
>>646
できるならよろしくお願いします〜バックに山などがあると更に嬉しいのですが。

648 :本当にあった怖い名無し:2006/05/07(日) 19:05:34 ID:KDW/8sUC0
神楽は制作期間は決まったの?

649 : ◆SALENA.MTw :2006/05/07(日) 20:35:25 ID:NWFB+jVX0
第一部を3〜6ヶ月を目処にして作ります

650 :646:2006/05/07(日) 21:19:41 ID:BHALl84Y0
分かりました。
近々帰り道で撮ってきてみます。


651 :本当にあった怖い名無し:2006/05/07(日) 22:12:14 ID:bwgiLx760
>>643
.ksキボン

652 : ◆SALENA.MTw :2006/05/07(日) 22:28:03 ID:NWFB+jVX0
>>651
なんででしょう…?
ま、一応うpしました
http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html?1147008439

653 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/08(月) 05:53:00 ID:uNOa44Rl0
>>642
クトゥルー神話は好きです。
どことなく日本の妖怪に近いものがありますな。

654 :本当にあった怖い名無し:2006/05/08(月) 16:55:07 ID:QwQr/ONx0
あさまつけんがクトゥルーもの書いてなかった?

655 :646:2006/05/08(月) 21:03:05 ID:yDLwg0L40
とりあえず、帰り道に写真撮ってきてみたので。
田園風景以外も入ってますが…。
こんなところですけど、良いんでしょうか?
まだ、他の道を通れば色々撮れると思います。
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html?1147089708

656 :本当にあった怖い名無し:2006/05/08(月) 21:14:16 ID:VsJe6f6i0
良いね

657 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/08(月) 22:04:58 ID:YN1ebYwb0
>>655
おおっ!いい感じの田園風景ですね。
ちょっと加工すれば即座に反映できそうな品質。
素敵です。

てか、携帯のカメラでここまで撮れるなんて。。。

658 :本当にあった怖い名無し:2006/05/08(月) 23:22:41 ID:Bdi/8Eqv0
素晴らしい。これでオリジナリティぐーんとアップですな。

659 :本当にあった怖い名無し:2006/05/09(火) 00:20:52 ID:gCJXe96a0
カウントダウンって結局どうなったん?

660 :本当にあった怖い名無し:2006/05/09(火) 01:13:28 ID:lWvEKWGZ0
ファイアーした

661 :本当にあった怖い名無し:2006/05/09(火) 07:08:47 ID:a89Seu3f0
シナリオの完成まではどのくらいかかるんだろう?
最初の2ヶ月のうちには出来上がってないと作成に移れなそう
436ガンガレ

662 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/09(火) 08:00:38 ID:a6ImKjXw0
>>661
皆で意見をガンガン出し合いながらマターリと制作進んでおります。

3年くらい前に、長野旅行した時に撮った写真を発掘。
その中から使えそうなものをチョイスしてみました。
http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0041.zip

663 :436:2006/05/09(火) 23:47:01 ID:ggrGRYxZ0
いいですね!この写真、特に小学校と裏山がグット!世界観にもピッタリです。

664 :480:2006/05/10(水) 19:30:16 ID:1krBv4Ta0
おぉ〜雰囲気ありますね。
特に森の写真が良い感じです。

665 :本当にあった怖い名無し:2006/05/10(水) 19:46:25 ID:n8ht9Mdz0
心霊写真きぼんぬ

666 :本当にあった怖い名無し:2006/05/11(木) 02:11:26 ID:diK4hwQt0
シナリオを半分くらいまで遊べる体験版やれるとしたらいつくらいになるかな?

667 :本当にあった怖い名無し:2006/05/11(木) 12:47:24 ID:uUXWsCbI0
>>666
未来永劫そんな物は完成しません

668 :436:2006/05/11(木) 22:27:37 ID:/xVbVXl30
>>666
一ヶ月ぐらいすればシナリオは大丈夫そうですけど、作画やシステムとの調節もあるのでまだまだわかりません。
今度検討してみます。

669 :本当にあった怖い名無し:2006/05/11(木) 23:52:35 ID:Gz/JT12h0
>>667
そのうち作ってやるから震えて待て

670 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/12(金) 03:10:00 ID:arz/RrG40
>>669
(((((( ;゚Д゚)))))

671 :本当にあった怖い名無し:2006/05/12(金) 04:18:54 ID:q061D7RM0
一ヶ月でシナリオ完成か。順調だね
頑張ってくれ

672 :本当にあった怖い名無し:2006/05/12(金) 20:04:55 ID:UCU0LDkB0
ぼちぼち上げないといかんのとちゃうんか?

673 : ◆SALENA.MTw :2006/05/13(土) 04:28:25 ID:aH8QZep80
http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html
前回よりもちょっとパワーアップなのです
と言って相変わらず絵も音もありませんが、そこは開発段階と言う事で
そんな訳なのでバグ、誤字脱字とかあってもキニシナイ(´・ω・`)

674 :本当にあった怖い名無し:2006/05/13(土) 07:57:16 ID:+pNjPMjP0
賢と剛とで視点をぽんぽんきりかえているが、このやり方は無謀じゃないか?
純粋な小説で、しかも技量と経験のある(過去の)文豪が扱うならともかく。
まーのちの演出でどうにかなるのかもしれんが、俺は直したほうがいいと思う。
てか、やたらとサイズがでかいな。とりあえず乙。

675 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/13(土) 18:02:59 ID:UhHcb1ZJ0
お疲れ様です。

http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0045.ogg
平和な日常曲アップしました。

676 :本当にあった怖い名無し:2006/05/13(土) 18:56:15 ID:UUKBKQ7/0
>>675
(´・ω・)つ【GJ】

677 :本当にあった怖い名無し:2006/05/13(土) 20:50:57 ID:3RYOEHY30
>>674
産楠

678 :436:2006/05/13(土) 22:25:33 ID:WIgS+yjn0
すみません、文章下手なのに無謀なことして…。
切り替える時にうまい切り替え方とかが使えればいいんですけどねー
後々二人は完全に別々の場所に別れてそれぞれの話を進めていくので、ここで一人ずつ親しみをもってもらおうと分けたのですがどうも文章に難がありますよね。

演出上、切り替えの時はわかりやすく切り替え!という感じにしようと思ってますが、これがイイ!みたいなのがあったら教えてください。

679 :本当にあった怖い名無し:2006/05/14(日) 10:05:20 ID:NFmVK0HU0
一人称寄りの三人称で書いてるのはラノベでもよくあるし、
何らかの演出意図があって意識的にやってるようなのでスルー。

文章では
・視点の切り替えの頻度を減らす。
・主人公の二人が同じ場所にいる時は極力視点の変更はしない。

システムでは
・それぞれの主人公で文字の色を変える、文字ウィンドウの色を変えるなど、
 どちら側の視点であるかが一目でわかるようにする。
・切り替え時にアイキャッチを挟み間を置く。

ゲームだと小説と違って文章以外でも視覚的に差をつけることが出来るので、
そのあたりをうまく使えば視点の切り替えはそんなに問題にならないと思う。

680 :本当にあった怖い名無し:2006/05/14(日) 20:18:35 ID:s5UYLazr0
>・切り替え時にアイキャッチを挟み間を置く。

あーあのトランスフォーマーの奴ねw

681 :本当にあった怖い名無し:2006/05/14(日) 20:26:02 ID:WLJA657T0
ttp://www12.plala.or.jp/pash/transformer_eye.html

これだなw

682 :436:2006/05/14(日) 23:15:10 ID:rqRgaARV0
変身は行き過ぎなので、なんかアニメのCM休憩みたいに、ここで切り替えましたよ!的なやつをいれれば大丈夫ですよね?

683 :本当にあった怖い名無し:2006/05/14(日) 23:15:32 ID:t50yDTbz0
トランスフォーマーのゲームつくんのか?

684 :本当にあった怖い名無し:2006/05/14(日) 23:38:41 ID:t50yDTbz0
>>682
しかし、それはおすすめできない。正直うざいとおもうよ。

685 :本当にあった怖い名無し:2006/05/14(日) 23:56:35 ID:CmhOJRij0
要は頻繁に視点を変えるなってことか。最近スレ読んでないからよくわからんが。
ザッピングゲーといえば街のPSP版が出たな。あれ参考になるんじゃない?

686 :本当にあった怖い名無し:2006/05/15(月) 00:53:37 ID:BjDM186u0
切り替えは素早く判りやすく
ちんたらしたフェードアウトなんて使われた日には発狂する

687 :本当にあった怖い名無し:2006/05/15(月) 14:25:22 ID:DQWqEYh/0
切り変え切り変えってサイレンでも目指してんのか

688 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/15(月) 18:39:02 ID:hgXZZv0N0
サイレンで思い出したのでUP
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0053.ogg

689 :436:2006/05/15(月) 23:01:49 ID:z5J+tJ230
>>687
いやいや、話が二つにわかれるんで。しかしテレパシーみたいな感じで通じ合ったりはしません。

>>688
ナイスなサイレン音ですね!ちょっと不気味で…グッドです!


690 :本当にあった怖い名無し:2006/05/15(月) 23:42:15 ID:Z7vW89KQ0
一分で終わるオカゲーを作ってみよう

691 :本当にあった怖い名無し:2006/05/16(火) 00:18:15 ID:r/qVMJ+g0
夜道を歩いていた

目の前に男がいる

男が振り向いた

のっぺらぼうだった

ギャー!!

終わり。

692 :本当にあった怖い名無し:2006/05/16(火) 00:30:54 ID:SQPZ9RgJO
イラスト入れれば切り替えた時分かりやすいんじゃね?

693 :436:2006/05/16(火) 23:54:21 ID:/eDTlD7R0
一身上の理由により終了しました
皆さん、本当にありがとうございました

694 :436:2006/05/17(水) 00:07:14 ID:r/qVMJ+g0
ちょっちょっと!!
勝手にそういうこと書かないでください!
皆さん上の人は偽物ですから!信じないでくださいね。

企画「神楽」は滞りなく順調に進んでいます。


695 :本当にあった怖い名無し:2006/05/17(水) 00:14:01 ID:p3OJ1kr00
トリップ付けろよ

696 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/17(水) 00:18:53 ID:41uM36Br0
一瞬何事かと思ったよ。。。

名前欄に#をいれて適当な文字列を入れると、
ひとりキャップ(トリップ)が使えるよ。

ほえほえ#password  って感じで。

697 :本当にあった怖い名無し:2006/05/17(水) 01:03:10 ID:AsHJWeX40
691=694=436の件について
ホントに進んでんの?

698 :本当にあった怖い名無し:2006/05/17(水) 01:05:03 ID:aDCJ3MzB0
ローマは一日にして成らず

699 :本当にあった怖い名無し:2006/05/17(水) 01:30:41 ID:z70qemFS0
2006/05/16(火) 00:18:15 r/qVMJ+g0
2006/05/17(水) 00:07:14 r/qVMJ+g0

偶然同じIDになった(意外とあることだ)のか、それとも

700 :本当にあった怖い名無し:2006/05/17(水) 01:54:28 ID:AsHJWeX40
とりあえず700はもらっておく

701 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/05/17(水) 06:54:04 ID:CwufG8Q60
今、公開用のホームページを作っているので、そちらを見ればもっと経過をわかってもらえると思います。

とりあえず、ID:/eDTlD7R0は偽物です。
あと
2006/05/16(火) 00:18:15 r/qVMJ+g0
2006/05/17(水) 00:07:14 r/qVMJ+g0
については、ADSLなんて一日すぎる、っていうか一回接続を切ればID変わっちゃうんで、ありえないです。


702 :本当にあった怖い名無し:2006/05/18(木) 16:11:14 ID:Q0Qs98870
まあトリップつけとくのが無難だわな

703 :本当にあった怖い名無し:2006/05/18(木) 23:08:09 ID:8wz2Lt4q0
ここって短編でも大丈夫?
ちょっと今書いてる短いシナリオが出来上がりそう。

704 :本当にあった怖い名無し:2006/05/18(木) 23:13:41 ID:/qB1FQ860
ゲームで長いシナリオは読みたくないので、短編のほうがいい

705 :本当にあった怖い名無し:2006/05/20(土) 11:26:24 ID:hCK0Ouc1O
アケ

706 :本当にあった怖い名無し:2006/05/20(土) 12:02:48 ID:ysLUiGf+0
公開用ページはその後どうなのよ。

707 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/05/20(土) 21:57:37 ID:fF+RtTdQ0
まだロゴやフロント絵ができていないのでとても寂しいものになってます。
もうちょっと見栄えのいいものになるまで待ってください(^ω^;)

708 :本当にあった怖い名無し:2006/05/21(日) 01:15:27 ID:XA9qvBpX0
そんなもんにこだわらなくていいよ
ぶっちゃけテキストだけで十分
まとめサイトがやたら良く出来てる企画は潰れるというジンクスが

709 :本当にあった怖い名無し:2006/05/21(日) 01:22:08 ID:Hy3b960y0
>>708
最近はそうでもない

710 :本当にあった怖い名無し:2006/05/21(日) 09:49:05 ID:SlO454wI0
そうそうVIP製作のゲームってなんか
HPからゲームのインターフェースまで
プロ並みにクオリティ高いよな…ってか絶対プロ混ざってる。

711 :本当にあった怖い名無し:2006/05/21(日) 14:39:06 ID:DnXx96fi0
どこにあるの?

712 :本当にあった怖い名無し:2006/05/21(日) 16:25:08 ID:Fl2kKKoL0
ないよ、脳内だから

713 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/05/21(日) 18:58:06 ID:TUAi5y4b0
FC2の方で作ってます、とりあえずタイトルロゴぐらいはないと寂しいと思うのでしばしお待ちを。

714 :本当にあった怖い名無し:2006/05/22(月) 01:56:27 ID:zs8MW8r00
期待はしてないけど、無闇な否定はしないよ。とりあえず頑張れ。
クオリティよりもとりあえず完成させような

715 :本当にあった怖い名無し:2006/05/22(月) 02:57:15 ID:Vn0JtSOH0
 デロデロデロデロデロデロデロデロデーデ

      V     (゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ




      V     (゚д゚ )   *おきのどくですが
     [ □]   ムノ |     ぼうけんのしょ1は
        ~~~~~ヘヘ ノ     きえてしまいました




      V     ( ゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ

716 :本当にあった怖い名無し:2006/05/22(月) 12:48:45 ID:AzkF6chn0
おまえらひぐらしはやったことあるか?
ひぐらしも知らずにオカルトゲー作ろうとしてるんだったら無謀と言わざるをえないな

717 :本当にあった怖い名無し:2006/05/22(月) 14:06:30 ID:OWCnce0d0
             .,..-──- 、               ニ/ニ
            r '´. : : : : : : : : : :ヽ               {_
  ー亠ー     /.: : : : : : : : : : : : : :: ヽ                ヽ
   二      ,!::: : : : : ,-…-…-ミ:: : :',              ⌒)
   [ ̄]    {:: : : : : :i  ,;ノ;´:`ゞ、i: : :.:}   ∩─ー、       /
    ̄     .{:: : : : : :|  ェェ;;;;;;;ェェ|: : : } / ●   `ヽ    ―ー
.     つ      { : : : : ::|    ,.、 .| : : :;!/  ( ●  ● |つ   ,-亠ー
   __     ヾ: :: : :i   r‐-ニ┐| : : :ノ|  /(入__ノ  ミ   / 廿
    /       ゞイ!   ヽ二゙ノ イゞ,.‐rニ(_/  ∪ノ  /  .又
   (_,      / ̄ \`ー一'/ - -l\___ノ_
   __       / /⌒ヽ \//ヽ  二}    \_
   _/     /  / /  \//\ ヽ/      :、
  (ノ ̄`メ、  |  |/  / `´ヽ \/i        \
   __    |  \/  /lヽ ヽ /.|       i'  i
    /    |    \/ /| ヽ /  |       |  |
   ´⌒)    |     \/ |  /   |       |  |
    -'      |      `ー-ノ i    |       |  |

718 :本当にあった怖い名無し:2006/05/22(月) 16:19:45 ID:N6Qo9HaX0
ひぐらしは良いノベルだとは思うが
>ひぐらしも知らずにオカルトゲー作ろうとしてるんだったら無謀
これはちょっとおかしい話だ

719 :本当にあった怖い名無し:2006/05/22(月) 18:41:48 ID:uhNp0f/90
また出たかひぐらし儲
200番振りくらいだな

720 :本当にあった怖い名無し:2006/05/22(月) 21:58:19 ID:qSdRxZAy0
じゃあ、ひぐらし以前に発表されたオカルトゲーはどうなるんだ。
ひぐらしがオカルトゲーの元祖じゃあるまいし。
ひぐらし信者ウザ。
ハルヒ信者といい勝負だな。

721 :本当にあった怖い名無し:2006/05/22(月) 23:51:51 ID:Lj2HjLsI0
アンチがすぐ湧くのは種っぽいな。

丘ゲーっつと、ギャルゲよりも学校であった怖い話やトワイライトシンドロームや夕闇通り探検隊やSIRENといったものが浮かぶ。
トワイライトシンドロームのリメイクと、四八には期待している。

722 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/23(火) 00:25:32 ID:/AYowUR90
「ひぐらし」ってなんだかんだ言って結構話題にのぼるから、
やってみようと思ってVector行ってみたんだけど
今体験版DL出来ないんだね。

公式掲示板見てみると
>体験版は、幾つかの不具合をなおしてから新しいバージョンにする為に
>現在は配布を一時停止しております。

……とのこと。 しょっく!

723 :本当にあった怖い名無し:2006/05/23(火) 19:31:55 ID:DuB98H6q0
>>722
やる必要無いから

724 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/05/23(火) 22:02:09 ID:2PvhnNO10
>>599
体験版ならうpしても問題ないよね?HDの奥の方にあった、古いやつでよければ。

725 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/23(火) 22:45:10 ID:6qDitM7F0
>>724
そりゃあありがたい!で、ちょっと気になったんで
体験版を再配布することについての項目を
07th expansion内で探したんだけど、
見つからなかったよ。。。

作者が不具合修正のために一時的に
削除している状況を考えると、不特定多数の人が
アクセスできるような場所には置かない方がいいと思う。

スタッフ共用のWebストレージを利用するのが無難かなあ。

726 :本当にあった怖い名無し:2006/05/24(水) 04:19:36 ID:xLM2pzWP0
レナに全力で感情移入し好意を持とう。きっといいことがあるよ(この板的には)。
文章レベルがお粗末なのは頑張って無視しよう。そうではなく、中身に注目しよう。
例の立絵については「萌えェー」などと意識的に発言して慣れるしかない。
さてプレイ終了、今度は述語論理でも用いて論理的形式の完全な記述を行ないひぐらしの論理的構造(ry

727 :本当にあった怖い名無し:2006/05/24(水) 09:22:00 ID:FKJlVLSd0
>>726
うるさいよ熊ちゃん

728 :本当にあった怖い名無し:2006/05/24(水) 15:19:27 ID:Rm2ha4eH0
>>726
それくらいにしておいた方が良いぞ。刺されるからなw

729 :本当にあった怖い名無し:2006/05/24(水) 18:45:08 ID:vdYx7NWI0
SIRENやバイオのような作りで「実在の心霊スポット探索ゲーム」みたいなものを作りたいのだが、
ノベルはともかく3Dゲーなんてなにをどうすれば作れるのかよくわからんのだよな。
というかツールというより言語で作るんだろうな。
実在の心霊スポットを3Dで再現してみたいのだよ。

730 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/24(水) 23:23:36 ID:NRODTcJN0
>>729
Windowsで3Dゲーム作るならDirectXがいいよ。
日本語リファレンスや関連書籍も充実している。

ツールはLightWave使ってる人が多い模様。
言語は開発効率を考えるとC++あたりを使えばいいと思う。

3Dは2Dに比べるとモデリングの知識や座標軸など
習熟するのが大変だけど。。。

ていうか3Dは微妙にスレ違い?
ゲ製作技術板やプログラム板に行けば
詳しい話が聞けると思うよ。

731 :本当にあった怖い名無し:2006/05/24(水) 23:45:34 ID:YaoJoNRr0
ゲ製板にクロックタワーの続編作ろうスレが3Dやってたな
今どうなってるか知らんが

732 :本当にあった怖い名無し:2006/05/25(木) 02:57:10 ID:t5bE27O+0
誰がレオナルド熊だって?

733 :本当にあった怖い名無し:2006/05/25(木) 15:47:30 ID:L7pm4UvT0
スタッフが2chでのゲーム製作を語るスレ 2
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1148488385/

734 :本当にあった怖い名無し:2006/05/26(金) 15:45:57 ID:5ijsp+Z20
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 神楽のHPまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/



735 :本当にあった怖い名無し:2006/05/27(土) 04:21:55 ID:YKZmVPSN0
age

736 :本当にあった怖い名無し:2006/05/27(土) 14:27:51 ID:y0Rmxpko0
まぁ、6月まで待とうや

737 :本当にあった怖い名無し:2006/05/27(土) 16:25:27 ID:bwwzRaLs0
6月までもう1週間もない件

738 :本当にあった怖い名無し:2006/05/28(日) 00:36:38 ID:NSqwb1o90
急かす奴、勇み足な奴、早漏な奴、待つ事ができない奴
お前ら全員熊ちゃんだ

739 :本当にあった怖い名無し:2006/05/28(日) 03:38:39 ID:dmRpL6GC0
じゃあ暇潰しに熊か蜩の怪談でも語ろうぜ

740 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/28(日) 03:44:38 ID:9qLpktMz0
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   そう、あれは三年前の夏……
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\


741 :本当にあった怖い名無し:2006/05/28(日) 05:56:37 ID:Fz5y55YY0
やはりここも駄目か

742 :本当にあった怖い名無し:2006/05/28(日) 14:53:51 ID:E7cTZuoU0
そう言って、荒れ果てた村から去ろうとする男がいた

743 :本当にあった怖い名無し:2006/05/28(日) 15:37:23 ID:+8ZgILYH0
ん、ここはとまっちゃったのか?

スクリプトなら急ごしらえでやるぞ。

744 :本当にあった怖い名無し:2006/05/28(日) 20:10:39 ID:NSqwb1o90
6月中盤くらいまではシナリオ待ち
担当が戻ってこないようなら頓挫

745 :本当にあった怖い名無し:2006/05/28(日) 22:09:44 ID:7VBMsWwc0
おっ新しいスクリプトが来た、ソフトは何つかってんの?

746 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/29(月) 00:26:08 ID:7qVdD1K30
お疲れ様です。
頓挫どころかバリバリ動いてますー。

音リストアップしました。
ttp://o-2ch.hp.infoseek.co.jp/sound.html
で、こっちがサウンド6月の予定表です。
ttp://o-2ch.hp.infoseek.co.jp/0528_0701.html

HPは2週間以内にUPできると思いますです。

747 :本当にあった怖い名無し:2006/05/29(月) 01:09:21 ID:r9toOPog0
やっぱ6月まで見れないか
HP作るのはいいがそれにかまけて本編が沈まないようにな
頑張れ

748 :本当にあった怖い名無し:2006/05/29(月) 20:25:46 ID:JFcgG/9s0
>>745
吉里吉里、Nスク。
前者のほうが得意だが、そのへんは臨機応変に。

シナリオか。
某新人賞では二次まで残ったが、ホラーは……

ほらー、難しいっていうしさ。

749 :本当にあった怖い名無し:2006/05/29(月) 20:49:11 ID:Q7F49DGv0
>>748
笑おうか?

750 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/05/29(月) 23:41:23 ID:hYejpT2K0
二次まで残ったんですか、凄いですね!?

751 :本当にあった怖い名無し:2006/05/30(火) 02:53:54 ID:8cEFJrGQ0
是非748の書いたものを読んでみたい。うp

752 :本当にあった怖い名無し:2006/05/30(火) 02:58:01 ID:1L+Av4rJ0
夏休み、今年で廃校になる田舎の学園に集った在校生たち。
この学校での最後の夏の記念として、百物語をしようと思ったのだ。

END

753 :本当にあった怖い名無し:2006/05/30(火) 05:54:18 ID:sznC+iXz0
お、ここまだ残ってたんだね。
所で、ゾンビ系のノベルゲーム作るとしたら賛同者いる?
バイオやゾウディアックみたいな謎解きゲームじゃなくて、生き延びるのを目的にしたゲーム。
人間ドラマが主体で選択肢によって生き延びるメンバーが変わるみたいな。

754 :本当にあった怖い名無し:2006/05/30(火) 08:54:22 ID:61ZQRIRG0
>>753
賛同はするが、やるとなるとすごい大変だろうな…

755 :本当にあった怖い名無し:2006/05/30(火) 14:27:34 ID:BzqF1INx0
トラップアドベンチャーか

756 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/05/30(火) 18:56:52 ID:WqStpV0g0
>>750
三次、最終を残した上にラノベでしたが。
>>751
オカルト板で晒すのは、とてもじゃないが恥ずかしいので……
オカルトっぽいのを書け次第、晒しますか。

>>753
生き残り系は、結構選択肢で先が見えるのがなんとも。
攻略じゃなくて、運試しみたいな側面もあるしなぁ。
でも、つくるならスクリプトやりますよ。

757 :本当にあった怖い名無し:2006/05/30(火) 21:09:06 ID:fZYHIXwp0
まあ、映画とかでゾンビが出る状況だと理不尽な結果になる場合が多いからね。
個人的にはロメロ系ゾンビをやりたいかなと。
問題は今まで小説テキストなんて書いた事ないってとこだけど。

758 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/05/31(水) 04:21:34 ID:3Y7YLBU40
生き延びるのが目的っていうとクロックタワー2みたいな感じですかな。
ひたすらシザーマンから逃げるっていう。
CTは2しかやったことないですが。。。
主人公が誰と組むかによって違うエンドになるのは面白そうですね。

神楽ですが、曲UPしました。
ttp://o-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0017.ogg
変な夢みてる時にかかる曲です。
メロディもコードもないので不思議な感じがすると思います。

759 :本当にあった怖い名無し:2006/05/31(水) 14:36:51 ID:sOGnuMas0
http://www.famitsu.com/game/news/2006/01/20/103,1137768302,47779,0,0.html


760 :本当にあった怖い名無し:2006/05/31(水) 15:29:09 ID:C3QUyiFT0
サウンドノベルだから実写とシルエットの方が良い様な気がするんだがなぁ・・・。

761 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/05/31(水) 19:31:15 ID:WRIq7UlH0
それにオカルト板がモロにでてる件

本当にあった怖い名無しがいっぱい

762 :本当にあった怖い名無し:2006/05/31(水) 21:35:56 ID:7rPB/njP0
>>760
サウンドノベル=シルエットって考える必要はないかと。
ぶっちゃけそのシステムを取ってるのはかまいたちの夜だけだし。

763 :本当にあった怖い名無し:2006/06/01(木) 09:09:59 ID:vHx4p+g50
商業同人含めて結構あるよ
サウンドノベルというのはいまいち中途半端な商標登録したなチュンって感じだけど
別に音と文章だけじゃないじゃんと

764 :本当にあった怖い名無し:2006/06/01(木) 11:31:11 ID:P/PGs2tx0
           (⌒\ ノノノノ
            \ヽ(#゚∋゚)
             (m   ⌒\
              ノ    / /
              (   / ̄ >
           ミヘ丿 ∩|   l|
            (ヽ_ノゝ _ノ


765 :本当にあった怖い名無し:2006/06/01(木) 11:32:25 ID:P/PGs2tx0
誤爆した
スマソ

766 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/01(木) 18:02:39 ID:ePNh3lHV0
凄い懐かしい気分になった>クックルと忍者だっけ

街も、シルエットと実写の切り替えがあったからな。
やっぱり、シルエットじゃないと嫌って人はいるんだと思う。

ゾンビのほうは、誰かシナリオ書いてる?

767 :本当にあった怖い名無し:2006/06/01(木) 22:14:58 ID:/Z2VQMkC0
あれはシルエットじゃないと嫌な人というより
実写が受けつけない人用のシステムだと思う

768 :本当にあった怖い名無し:2006/06/02(金) 00:21:44 ID:1T+EkdAB0
俺はサンノベ系はシルエットの方が好きだけど、
街だけは実写の方が臨場感出てたような気がする・・・。

769 :本当にあった怖い名無し:2006/06/02(金) 23:09:13 ID:dsBfL6hF0
>>766
ソンビ書いてるよーっ

770 :本当にあった怖い名無し:2006/06/03(土) 17:33:31 ID:DROTsqgq0

    _.-~~/
    /  /
   / ∩∧ ∧  こんなクソスレは荒らしてやるぜ!!!!!!!!!!!!
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪

    _.-~~/
    /  /
   / ∩∧ ∧
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪          J('ー`)し
                    (  )ヽ('∀`)
                    ||  (_ _)ヾ

     ____
   /     /   パタン
    ̄ ̄ ̄ ̄

     ____
   /     /   今日はこのくらいにしてやるよ・・・


771 :本当にあった怖い名無し:2006/06/03(土) 22:53:39 ID:CTG7RUxR0
絵師はいるの?

772 :本当にあった怖い名無し:2006/06/04(日) 00:22:29 ID:t0v3x++l0
ゾンビ描ける人挙手!

773 :本当にあった怖い名無し:2006/06/04(日) 00:38:30 ID:L1g+UvLo0
普通に人間描くとゾンビみたいになります

774 :本当にあった怖い名無し:2006/06/04(日) 00:40:30 ID:ylNEg/NX0
普通な人間の写真もってきて青く変色させたらゾンビになるさ

775 :西村京次郎 ◆9bcmFYmyb. :2006/06/04(日) 01:52:20 ID:SfkJ4TYN0
糞ノベル作って2ちゃんねらーの反応を楽しんだ漏れが着ましたよ。

776 :本当にあった怖い名無し:2006/06/04(日) 02:31:46 ID:t0v3x++l0
青い鳥は好きだよ


777 :本当にあった怖い名無し:2006/06/04(日) 02:36:42 ID:5ZauhFB/O
FFFGET

∩゚∀゚∩ヒャッホー

778 :本当にあった怖い名無し:2006/06/04(日) 03:18:40 ID:IvdyK7Zr0
>>777
絶対お前不幸になる

779 :本当にあった怖い名無し:2006/06/04(日) 21:54:42 ID:Zzvyzzz00
777ゲッターに襲い来る恐怖・・

780 :本当にあった怖い名無し:2006/06/04(日) 21:55:20 ID:cNXeFm+D0
http://qwerty.on.arena.ne.jp/cgi-bin/bbs.cgi

どうぞ

781 :本当にあった怖い名無し:2006/06/05(月) 11:33:06 ID:RxkhvnGJ0
>>769
超期待

782 :本当にあった怖い名無し:2006/06/05(月) 21:48:06 ID:wMwRd0iI0
436とか生きてるの?

783 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/06/05(月) 23:10:25 ID:9z9aUeDC0
生きてますよ〜HPの公開は今夜の予定だったんですけど、どうでしょう599さん?

784 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/06(火) 00:41:45 ID:xEl3x6h60
OK兄者。

「神楽」制作委員会オフィシャルページ
http://kamui2chokathre.web.fc2.com/top.html

物凄い突貫工事っぽいけど気にしないでほしい。
パイロット版もダウンロードできるよ。

785 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 01:32:22 ID:LUZwwCt20
プレイした

786 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 02:07:50 ID:u8k33e7I0
うおぉ何か随分進行してる
結構面白そうじゃないか

787 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 04:41:06 ID:Yq5FYo3l0
>>769
ゾンビ楽しみ
是非完成させてくれ

788 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 05:51:58 ID:O6ivcS4B0
まとめサイト見たしプレイもしたが……うん、思ったよりふざけたことになっているな。

ゾンビに期待する。

789 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 10:29:07 ID:jOE7Yi730
神楽プレイ終了。
取りあえず、選択肢に意味はない気がするんだけど、これは好感度とかに影響与えてるの?
あと、夢のシーンは最初に持っていったほうがサッパリする気がした。

790 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 11:59:39 ID:R2PxThnL0
結構形になってるんだね。
プレイした
今のところ特に面白いイベントも無いが期待はしてる。

791 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 16:19:48 ID:V5tRDJWO0
選択肢に面白みがないな
「選択する楽しさ」ってのが欲しい

792 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 17:03:54 ID:rzneghh60
罵倒じゃなくてアドバイスをしてるのを始めて見たよ
なんだお前等良い奴等だったのかよ

793 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 18:26:24 ID:RkinAHaP0
>>792
何言ってるんだ。
俺たち皆仲間じゃないか。
一緒に力を合わせて良い作品を作っていこうぜ。

794 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 18:27:42 ID:oapEkcQ40
主人公はシスコン?

795 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 18:35:39 ID:cQ7be6Yo0
>>794
何言ってるんだ。
俺たち皆ロリコンじゃないか。
一緒に力を合わせて良い萌え作品を作っていこうぜ。

796 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 18:36:53 ID:V5tRDJWO0
      ______      
     r' ,v^v^v^v^v^il    
     l / jニニコ iニニ!.     皆で一緒に頑張ろうよ!
    i~^'  fエ:エi  fエエ)Fi    だって仲間じゃないか(n‘∀‘)η
    ヽr      >   V  
     l   !ー―‐r  l 
 __,.r-‐人   `ー―'  ノ_ 
ノ   ! !  ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i
 ヽ ! ヽ、_     _.ノ  i  \
ヾV /              ! /.入

797 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 19:52:53 ID:awZQPkPc0
神楽いい感じに萌えだな(・∀・)
436が最初に言ってたことが本当なら、この女の子達といい感じになれるんだよな!
私的に硝子タン萌え( ̄ー ̄)b
まぁ、今のところは試作段階だし、あんまり期待するのも酷っつーもんだろ、俺的には演出とかもっとこだわって欲しいけど、HPで見た限りシステムもいろいろ考えてるみたいだし、出来上がりを期待するよ。
ゾンビはゾンビで楽しみにしてるけど、神楽もがんばってくれよ、早く硝子タンを攻略したいからな

798 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 22:51:46 ID:RAM68j0J0
753は書いてるのか?

799 :一文芸人:2006/06/06(火) 22:58:15 ID:qcyE3KPW0
こっちのスレは結構進展あるなあ。いいなあ。うらやましいよ。
おれらのスレは過去にここの人に迷惑かけた「鬼哭」サンノベ板だよ。
主役の1が闘争してからすでに1年以上経過。放置プレイでもなんとかスレは
存在しているんだけど・
今度はゲーム製作板に立てちゃってもう大変。
おれが1にコンタクトとっても反応ねーし。
あのひとこのすれもみているかなって思い荒らしかき子しかもあげ
すんませんな

800 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 23:24:06 ID:KRhs5jWz0
ねぇねぇ
>>「神楽」のヴォーカル入りOP曲が決定しました!!
何これ?

ついでに800ゲトー

801 :本当にあった怖い名無し:2006/06/06(火) 23:46:25 ID:rzneghh60
>>799
よくわからんけど、がんばれよ。
でも、所詮誰も顔も見た事もない何処の馬の骨かもわからん奴だって事は覚えてていんじゃないか。
無理しないで自分の仕事淡々とクオリティ上げていこうぜ。
叩くやつはいるし、それがほとんど無知で感情的な罵倒でも笑って受け流す位に。

って、何励ましてんだよ、俺は。何この良スレみたいな流れは。……いいじゃん。

802 :本当にあった怖い名無し:2006/06/07(水) 00:17:35 ID:9qdoHFTz0
>>801
いいね。

803 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/06/07(水) 00:37:17 ID:HfI5+5MDO
>>789
フラグたってますよ、夢のシーンは検討します。
>>790
すみません、まだ初期なんでこれから色々入れてきたいと思います。
>>791
選択肢には悩まされてますよ。これから入れていくつもりですがうまく整理できなくて…
とりあえず今のところ一章は、選択肢によって正規エンド「続く」とバットエンド、発狂、暴走、死亡、電波になる予定です。
>>794
主人公1の剛は電波じゃない限りただの弟妹バカですが主人公2の賢は特殊ルート選ばない限りシスコンです。
>>797
ありがとうございます!硝子タンはいい子なのでゲームが出来上がったら是非可愛がってください。
ただくれぐれもオカルトゲームだということを忘れずに( ̄∀ ̄)硝子タンとラブする前に惨殺されないでくださいね。

>>799
色々問題は起こると思いますが、くじけずがんばりましょう!

>>800
言葉の通りです、お楽しみに。

>>801
感動した…自分のための言葉じゃなくてもありがとう!励ましになったよ。

804 :本当にあった怖い名無し:2006/06/07(水) 00:41:58 ID:YgC4Sz110
まさしくオカルトな流れ

805 :本当にあった怖い名無し:2006/06/07(水) 10:03:03 ID:jK2v/e/C0
バックドロップかます母萌えだからな( ・∀・)!

806 :本当にあった怖い名無し:2006/06/07(水) 16:18:45 ID:ze5GD5uy0
ゲーム紹介トップの鳥居が雰囲気あるね。
初恋の相手が同性だとか、男の子と勘違いされた女の子とか、障害児とか、二十九歳の童顔とか、設定も楽しい。

807 :本当にあった怖い名無し:2006/06/07(水) 20:08:42 ID:ZnDVmRFQ0
サイトのバナーとかない?

808 :本当にあった怖い名無し:2006/06/07(水) 23:42:28 ID:UV+9XXgr0
HPより体験版の方に力入れてほしかったかな
でも期待してる

809 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/06/08(木) 00:21:53 ID:HiovURpr0
>>805
母に萌えとはw通な人ですね
>>806
ありがとうございます。29歳の童顔以外は設定が後々生きるよう試行錯誤中です。
>>807
暫定ではありますが、現時点ではこんなのがあります
http://kamui2chokathre.web.fc2.com/banner.gif
>>808
すみません(´・ω・`)これから体験版をグレードアップしていくたびに発表するので
その時に指摘よろしくお願いします。


810 :本当にあった怖い名無し:2006/06/08(木) 13:43:54 ID:cyL8CCH30
なんか、いちいちレスされるとキモ

811 :本当にあった怖い名無し:2006/06/08(木) 15:20:08 ID:3hQjUbsE0
レス返さない方がどうかと思うが

812 :本当にあった怖い名無し:2006/06/08(木) 17:15:16 ID:e4RVa0QI0
>>810は放置プレイ好きと見た

813 :本当にあった怖い名無し:2006/06/08(木) 17:52:08 ID:S3l/M5u60
タイトル:QUIZ KILLER 体験版
要領:6MB
URL:http://www.geocities.jp/nandemoya5/Exe.lzh
製作者:森永太郎
キャラクターデザイン:森永太郎
ジャンル:オカルト系?クイズゲーム 
音楽提供:岡田克彦 幻想即興曲 ハセガワ:革命 他
監督:岡田克彦 ピアノと遊ぶ会会長

814 :本当にあった怖い名無し:2006/06/08(木) 21:26:31 ID:KCtH3PT70
http://youtube.com/watch?v=-G7h626wJwM&search=bio
ゾンビもの

815 :本当にあった怖い名無し:2006/06/08(木) 23:13:32 ID:HiovURpr0
>>813
サムのメアリーのノリについてけんかった…

ついでにバイオのアレは有名だよな、続編でないかな

816 :本当にあった怖い名無し:2006/06/08(木) 23:54:42 ID:KCtH3PT70
>>815
http://youtube.com/watch?v=CfSJt9LVAb0&search=PeCa
http://youtube.com/watch?v=6lZnDvjF50w&search=PeCa
http://youtube.com/watch?v=fD7Ie6C2qB4&search=PeCa
見た?

おまけ
http://youtube.com/watch?v=tj-i0k3dxNg&search=PeCa
http://youtube.com/watch?v=lJKNkFcSWRI&search=PeCa

817 :本当にあった怖い名無し:2006/06/09(金) 06:21:37 ID:FfqPlm500
>>816
初めて見た
こいつおもしろい奴だな…

818 :本当にあった怖い名無し:2006/06/09(金) 08:51:58 ID:Sen+eglA0
>>813
まさかこんなスレで岡田先生の名前を見ることになるとは思わなかった

819 :本当にあった怖い名無し:2006/06/09(金) 21:08:30 ID:itJOuVGf0
>>816
クソワロタ

820 :本当にあった怖い名無し:2006/06/10(土) 00:19:36 ID:11KI/R5j0
スレ違いだが、腹かかえて爆笑
http://youtube.com/watch?v=l4Z185dZD_4&search=japanese

821 :本当にあった怖い名無し:2006/06/10(土) 09:09:28 ID:L0mN0LUQ0
ここは
いつから
YouTubeスレに
なったんだ?

822 :本当にあった怖い名無し:2006/06/10(土) 21:28:19 ID:SGn6BmDS0
これはつまり怖がっているキャラのリアクションを
コイツから拝借しろ、という意味のレスなんだよ!

823 :本当にあった怖い名無し:2006/06/10(土) 22:32:07 ID:uML9SmI60
俺らがこのくらい怖がるように頑張ってほしいな
>>436達には

824 :本当にあった怖い名無し:2006/06/11(日) 05:00:49 ID:CY/Bkj5K0
そんな怖いのやって夜寝られなくなっても、
ママ知らないからね!

825 :本当にあった怖い名無し:2006/06/11(日) 10:05:14 ID:QBuypJKn0
夜寝てねーもん。仕事だもん。朝まで。概日リズムが完璧にイカれたよ。ちきしょう。
出社時と帰宅時にママが「頑張って」「お疲れ」と言いながらキスしてくれたらどんなにかよいのに。
なぜママはガキどもばかりかまうのだ。何が勉強嫌いだ部活疲れるだ恋だいじめだふざけんな。
俺は一日じゅう勉学に励みたいと思っているのに決してできぬ。
お前らの宿題をやって若干気分をよくするくらいだ。だが結局は簡単すぎて反吐が出る。
あとでもっと勉強していればと思うから今勉強しろ、と言ってもお前らは愚かな言葉を吐いてそれを投げ出す。
ふざけるなだ。これだから反抗期は困る。お望みどおり将来たっぷり後悔するがよい。
部活? 部活の疲れが聞いてあきれる、お前らは心身ともに疲労困憊するということがどういうことか
本当にわかっているのか。勉強しないのだからわかっていないに相違ないし、わかるまい。馬鹿どもめ。
何が「真実の愛」だ。勉強しないからそんなたわごとを言えるのだ。近いうちお前らは相手に幻滅するだろうよ。
じっさい、相手はいじめを解決させる勇気もないし知恵もない。間抜けらしくただぼーっと眺めているだけだ。
隠したって無駄だ。そのまま隠しとおすつもりなら俺はいじめについて徹底的に調査するぞ。
法的措置により学校を破滅に導いてやる。全力を尽くしいじめっこを孤立させ、その家族をも崩壊させてやる。
「何もないったら」「そんなことしないで」「何もしないで」「放っておいて」お前らは何がしたいのだ。
そうやって心に傷を負えば、やがて社会に出たときの負担となる。これがなぜ理解できないのだ。
正直に厭だと言え! 厭なら学校を脱すればよい。その力すらしぼりだせないなら救いようのない馬鹿だ。
だが「何もないったら」「放っておいて」では子供が苦しむのを黙って見ていればよいのか馬鹿どもがァー!
ともかく、ママは俺にキスするべきだと思います。

826 :本当にあった怖い名無し:2006/06/11(日) 17:59:51 ID:t7uJ8/ab0
>>825
疲れてる?

827 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/11(日) 18:44:43 ID:7d7tsSgg0
2週間ぶりくらいに曲UPっす。

優しい眼鏡っ子でドジで博識な友梨たんのテーマです。
ttp://o-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0018.ogg

なんというか、気付いたらギャルゲーっぽくなってしまった。。。
友梨たんは村の人間じゃないからOK。たぶん。

YAMAHAのエレピが大活躍です。

828 :本当にあった怖い名無し:2006/06/11(日) 19:04:44 ID:oxR1TVIU0
テンポ落してフェイザーかけて半音下げればノーギャルゲー

829 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/06/11(日) 21:23:54 ID:t7uJ8/ab0
こんな可愛い音楽流れる子がその後パ○プ振り回す子になるなんて・゚・。 ・(ノД`)


830 :本当にあった怖い名無し:2006/06/11(日) 22:04:56 ID:CY/Bkj5K0
バイブ?
そうか、神楽はエロゲーになったんだな

831 :本当にあった怖い名無し:2006/06/12(月) 00:05:40 ID:BmBCsQ590
友梨「やだ〜、せっかくくっついた骨がまた粉々になっちゃったー♪」

832 :本当にあった怖い名無し:2006/06/12(月) 02:36:24 ID:maAcxQ7n0
>>831
それ何て言うエロシーン?

833 :本当にあった怖い名無し:2006/06/12(月) 05:17:24 ID:8bDrUseS0
神楽って前に他のノベルスレで作っていなかったっけ?
ギャルげー混じってるって言われていたよな

834 :本当にあった怖い名無し:2006/06/12(月) 13:09:38 ID:wNVZDVKC0
mjk
そこんとこどうなんだい>>436たちよぉ
まぁこれでも食えや
つカツ丼

835 :本当にあった怖い名無し:2006/06/12(月) 17:08:14 ID:2tcx+l7r0
どうなんだ、と言われても、それがどうかしたのか。
このスレで生まれたのじゃないとヤダー! ということか。

836 :本当にあった怖い名無し:2006/06/12(月) 18:20:17 ID:Oon3mUH50
古くは「魔女達の眠り」最近では「ひぐらしのなく頃に」と「辺境の宗教」をネタにしたゲームは手垢がつきすぎている。


837 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/12(月) 20:32:53 ID:H5jy/6iz0
ひぐらしまだDLできないのね。・゚・(*ノД`*)・゚・。

838 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/12(月) 21:19:35 ID:H5jy/6iz0
と思ったら再開してる!

ちょっとプレイしてみるぜ(*゚∀゚)=3

839 :本当にあった怖い名無し:2006/06/12(月) 21:51:24 ID:FF5NqFM00
三つで手垢ってのもな。
ひぐらしのゲーム版は冗長でなせいで最後までプレイできなかったが、
アニメ版は数時間かかるものをたった四話程度にまとめてくれるのですごくいい。
内容的には痕や果てしなく青いこの空の下でを思い出す。
村とか鬼とか神様とかヤー公とか。

840 :本当にあった怖い名無し:2006/06/12(月) 21:56:02 ID:FF5NqFM00
三つじゃないやふたつかw
にしても事件が起こりそうな場所で事件が起こってもあまり驚きがないな。
かまいたち2が出たときにも突っ込まれてた。
PSの夕闇通り探検隊は近代化に伴い神々は人々から忘れ去られ
その力も失いつつあったが……というプロットでなかなかいいふいんき。

841 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/12(月) 22:23:57 ID:e3NjmDj90
ひぐらし体験版プレイ中。

な、なんだこのJazzyなBGMは(゚∇゚〃
ソフトシンセぽいな。。。シンセベースがいい音出してんなあ。
アコーディオンが哀愁漂うというかほんのり田舎っぽくてグゥね。

キャラの腕、つか手、太っ! でも会話のノリはなかなかいい感じ。
秋桜の空にを思い出すな。。。 基本ギャグ路線?
好き嫌いがはっきり分かれそうな感じがする。ドクターペッパーみたいに。

>>839
果て青は名作。特に文乃が素敵すぎる。


842 :本当にあった怖い名無し:2006/06/12(月) 23:11:34 ID:OL4JSzh20
果て青は期待しすぎたせいかいまいち盛り上がられなかった…
いい作品で、文乃が素敵すぎというのは激しく同意

843 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/06/12(月) 23:32:00 ID:dyGJLiXC0
>>834
初耳っす、まじで。神楽は本当に思いつきですね、前にいたCさんが書いた12怪談っていうのからぼやーんと思いついて
それでスクリプタさんがいるってことなんで急ごしらえでつくったものなんですよ。
作った当初は“神楽”というキーワードが重要になるかないかすら決まってなかったです、はい。
そのサンノベ板で出てた神楽も見てみたかったですね〜…
ちなみに神楽がなんでこんなにギャルゲ風味になったのかといいますと、ストーリーの相談をしていくうちにスクリプトさんと
そういう方面の話が盛り上がって膨らんでしまいこうなったんです、はい。
当初は女の子達はこんなに豊かになかったんで、ギャルゲにはほど遠かったんですよ。
まぁ女の子が豊かになってもオカルトはオカルトなので、痛いのは絶対あります。ご心配なく。

あと最果ては資料見ましたが、なんかほわほわして可愛い〜感じですね。
商業じゃないのであそこまで凄いのはできるかわかりませんけど…まぁがんばります(;^_^A


844 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 00:43:27 ID:QQT5zX3k0
ゾンビの人立ち絵いりますか?
ゾンビはあれですが人物なら描けます。
見本もあるので必要でしたら言ってくださいうpします。

845 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 00:46:57 ID:Fh/Q9k2T0
           lヽ、            /ヽ                 
           i! ゙ヽ、       /  ゙i!      ..,, .,,.;;''⌒ヽ
            l    ゝ-─‐-/'    i!  , ,__,,;'"  "';    ,ノ
         ,/"             i!''"  ....゙'';;..,,;;  ,,Y"
        ,/'              〈         'i;;- 、,,  
 うp〜    i'/        \     'i,              ゙"ヽ、 
          i! ●     ●  #    ,'i               ゙)
        'i,:::  (__人__)    :::::::  ,/    '     ゙",;''i,-‐'"
     ,,-‐''"ヽ、           ,,-‐         ,..;;;゙"
    (    ,,, ''      ,,.-‐''"       ,,'"´``´
     ヽ,..-‐''    ,.-‐''"      ノ-‐''"´  
           (       ,. -'"  
             ヽ、,,.. -‐'''"  


846 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 00:58:38 ID:QQT5zX3k0
>>845
ゾンビの人じゃないですよね?
でも一応うp
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0059.jpg
あまり需要なさそうな絵柄なんですがこういう系でよかったら

847 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 01:06:31 ID:MWHnTcz00
果てしなく青い(中略)は続編らしきものが出るぞ。スレ違いだけどな。

848 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 01:42:38 ID:SzoYsMCS0
おまいら怖さばかり追い求めてないで
http://feiticeira.jp/img/love.jpg
みたいなほのぼのも入れろよ

849 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 02:47:50 ID:Vu8PWj2g0
ほのぼのを入れるにしてもなにかしらオカルト要素が欲しいな
ゾンビ猫との種族を超えた交流とか

850 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 03:36:54 ID:kEAj6rwK0
>>846
GJ
がんばってね

851 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 09:10:26 ID:GE6cUcW90
>>846
いいね。GJ
基本的に画面が暗いとすれば、結構引き立ちそうだな。

で、ゾンビの話自体は今どうなっているのよって話

852 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/13(火) 20:14:54 ID:SSzB3EIm0
ごめん、ひぐらし体験版は神社で弁当食べるあたりでヤメた。
なぜか肌に合わない。ひぐらしアレルギーか?

>>846
イイ感じですね。シリアス系向きな絵柄という印象。
ゾンビ撃退できそうなくらい腕っぷし強そうな子に見える(*'ハ')

そういやゾンビって素材としていいかもね。
「ツンデレゾンビ」とか「人妻ゾンビ」とか。よくねえか。

853 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 20:58:22 ID:y5LaWsVv0
>>852
神社で弁当? まだ始まってもいないじゃないか。
中盤から終盤にかけての恐怖のドライブ感がいいのに(それだけだが)。
まー序盤は我慢するしかない。

854 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 21:58:20 ID:cc2iqPIX0
>>852
序盤はスキップ機能ですっとばして後半の猟奇的な部分だけを見ろ。
で、多少なりともその部分を面白いと感じたらもう一度最初から序盤も含めてプレイするって形を薦めておく。
オレはそのパターンでプレイした。

855 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/13(火) 22:22:57 ID:SSzB3EIm0
そりゃなかなか面白いプレイスタイルだな。
ちと最後までやってみるわ。

856 :本当にあった怖い名無し:2006/06/13(火) 22:59:41 ID:lT2Lohtr0
俺はスキップしても挫折した

857 :本当にあった怖い名無し:2006/06/14(水) 00:32:07 ID:XaqBFHU+0
序盤に関しちゃ、神楽はひぐらしの轍を踏むんじゃねーぞw

858 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/06/14(水) 00:33:59 ID:Gh06EkXj0
踏まないように頑張り中です…いまそうならないようにプロットがんばらな…

859 :本当にあった怖い名無し:2006/06/14(水) 01:18:39 ID:TTIHfc4L0
age

860 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/14(水) 01:34:45 ID:4XoV9hiU0
やっと序盤スキップでエンディングまで行った。
後半、痕のバトルシーン思い出したさ。

てかNScripterってこんなにモッサリしてたっけか…?
文字表示のウェイトがスキップできないからそう感じるだけか。

861 :本当にあった怖い名無し:2006/06/14(水) 22:19:10 ID:Gh06EkXj0
痕といえばこんなのを発見した
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000CSH76A/503-5671040-4984732

PSP持ってるし、買うしかない!と思ったよ

862 :本当にあった怖い名無し:2006/06/14(水) 22:25:15 ID:Rj8XILZh0
発表してから一年以上経ってる気がするが動きがないょソレ

863 :本当にあった怖い名無し:2006/06/14(水) 22:55:51 ID:Gh06EkXj0
なんだそうなのか(´・ω・`)
でもPSPは遅いながらも大体発表したものはどんなにくだらないものでも発売してきたから気長に待つよ。

864 :本当にあった怖い名無し:2006/06/15(木) 03:53:09 ID:MnA/7pIe0
神楽っていつまでに完成させるとかあるの?

865 :本当にあった怖い名無し:2006/06/15(木) 06:54:38 ID:bJmqCWZ+O
HP見れ

866 :本当にあった怖い名無し:2006/06/15(木) 17:34:36 ID:XJrf3O/B0
まあ神楽はうまく回ってるようだしいつか完成させてくれる、と信じよう
ただ2ch発祥だけど外部で作ってるようだし
スレ的には新しい別企画とか挙がって欲しいな

867 :本当にあった怖い名無し:2006/06/15(木) 18:15:39 ID:CAuEyn0L0
>>866
ゾンビは?

868 :本当にあった怖い名無し:2006/06/15(木) 18:34:55 ID:iUkKg4KH0
>>866
企画立てなよw

869 :本当にあった怖い名無し:2006/06/15(木) 20:10:28 ID:CAuEyn0L0
>>866
そういえば前スレに「超☆ナムナム」って奴があったような気がw
単なるネタだったがww

870 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/15(木) 21:24:04 ID:UfI8uw9f0
ゾンビ系サバイバル物

形式 サウンドノベル(吉里吉里orNスク?)

シナリオ
絵師
スクリプト(暫定) >>748
音師

シナリオ居なければやっちゃうけど、どうだろ。
あんまりスクリプトは慣れてないんで、得意な人いれば是非。


871 :本当にあった怖い名無し:2006/06/15(木) 21:38:34 ID:xpXKOub+0
>>866
2ちゃん発祥
http://my.vector.co.jp/info/info.html?/download/file/win95/game/ff265301.html

872 :844:2006/06/15(木) 21:51:20 ID:oLDkycEG0
>>870
ゾンビの人ですか?
自分立ち絵描かせて頂きたいんですが。

873 :本当にあった怖い名無し:2006/06/15(木) 22:22:43 ID:HUG6tvy3O
>>748
>>872

手伝いたいが応援くらいしか出来ん。
ゾンビに追われてガクブルしてぇ。

874 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/15(木) 22:28:52 ID:DbVvTaK40
おっ、ゾンビ企画本格始動かな?
詳しい舞台設定が気になる。。。

875 :本当にあった怖い名無し:2006/06/15(木) 23:21:56 ID:f2N7aTe30
>>870
シナリオで立候補してもいいですか?

876 :本当にあった怖い名無し:2006/06/16(金) 00:41:37 ID:ZZeluCu00
いいんじゃないの?

877 :本当にあった怖い名無し:2006/06/16(金) 02:36:45 ID:obF1nxvx0
ステーシー 少女ゾンビ再殺談

878 :本当にあった怖い名無し:2006/06/16(金) 17:19:43 ID:3FzxX4pd0
ゾンビ始動か
いいね応援してるよ

879 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/16(金) 18:10:31 ID:p5JVu5Q00
>>872
発案者ではないけれど、是非参加して欲しいでつ
>>875
とりあえず、プロット(設定、あらすじ)を出してもらえると嬉しい。

HP創るかな。wikiのが色々楽かな、とか考えてみる。

880 :本当にあった怖い名無し:2006/06/16(金) 22:13:24 ID:3FzxX4pd0
wikiでいいんじゃないか?
HP作成は時間かかるし手間とられるのももったいない

881 ::2006/06/16(金) 22:18:20 ID:Ex54UPl0O


882 :本当にあった怖い名無し:2006/06/16(金) 23:40:45 ID:pAALPtbT0
音楽素材はどこにうpれヴぁいい?

883 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/16(金) 23:55:56 ID:A/lQHtUI0
ここのうpろだを使うといいさ。
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/

884 :844 ◆59p1YtjOIU :2006/06/17(土) 00:18:25 ID:X0glI2/Q0
>>879
では参加表明ということでトリップつけます。

885 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 01:22:30 ID:gMaJE1en0
>>879
wikiできたらここに貼ってね

886 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 03:44:03 ID:6bvAjeVr0
早くゾンビに噛まれてぇ

887 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 16:18:51 ID:/nyW7R8F0
ここでホラーばかり書いていて今はライトノベル作家志望の俺が見物ですよ。

888 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 16:29:45 ID:gOjaJgdk0
と高みの見物気取る馬鹿が登場しましたよ。

889 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 16:39:21 ID:/nyW7R8F0
うはwww
酷い扱い受けたwwwwwwww
じゃあ俺はいらないみたいなので退散しますよwww

890 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 17:00:52 ID:EiMM0Q7+0
ラノベ志望って高みか……?

891 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 17:24:39 ID:6bvAjeVr0
退散しちゃうのかよ
まあ乙

892 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 18:16:47 ID:DY+2JWar0
書いてくださいっていわれたかったのか??

893 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/18(日) 18:25:38 ID:GKeveNG70
ゾンビ物は映画、ゲームでかなり扱われてるわりに、案外既存の設定でも満足できたりするから不思議だ。
結局は、追われている恐怖と逃げきってやるという気持ちが上手くでればいいんだろうな。

じゃ、場所は東京都心の漫画喫茶。主人公は終電乗り過ごした大学生あたりかな。
シナリオさんそのへんどうよ

894 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 18:31:31 ID:EiMM0Q7+0
>▼脱出
> 危険地帯から脱出するもの。
>
>・例1「生物的災害」
> 生徒たちがゾンビと化した学園内から脱出しよう
> 校内放送を聞いた学生たちが集団催眠にかかり……。

>▼スパイ潜入
> 危険地帯に侵入するもの。
> 簡単に言うと、さらわれたお姫様を助け出す、とか。
>
>・例1「学園イエス」
> 邪教に占領された学園で、ヒロインを助けだすために、ふたりの少年が活躍する。
> ミステリアスな転校生。
> 彼がこの学園にやってきてから、奇妙な事件が起こりはじめた。
> 転校生を筆頭とした怪しい宗教グループの暗躍。
> 家出をする女生徒たち。
> そしてついに転校生はその正体を表す。
> 邪教に占拠された学園で、今少年たちが逆襲を開始した!
> 奴隷と化した全校生徒たちの猛攻をかいくぐり、とらわれた学園のマドンナを救い出せ!

テキストファイルにこんなものがあった。
このふたつを混ぜ合わせればなかなかスリリングなプロットを作ることができそうだ。
学園+ゾンビというのも新鮮な気がする。
ただ、サウンドノベルにしてもあまり面白くなさそうだ。


895 :844 ◆59p1YtjOIU :2006/06/18(日) 18:53:06 ID:APQEE3jn0
>>894
学園イエス面白そう!
でも、どうせなら怪しい宗教グループはクトゥルフ系にしてみては?
発狂エンドが作れますw

896 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 18:58:50 ID:2eEekC+j0
うん、結構な割合でおもしろくなさそう。
集団催眠って、ゾンビはあのデロデロダラダラがおもろいのに、そんで二、三回の死傷攻撃じゃやられないところがさらにいいのに
学園は学園でも大きな研究施設を持った大学の附属とかでさ、そこで失敗して放出されたウィルスが原因とか
大分昔にかけられた後封印された呪いが発動しちゃったとかの方がいいんでね?
あっでもこれも案外既存の設定か

897 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 20:51:50 ID:eP0kLfM20
>>896
これはという名前は出せないけど既存っぽいね。

俺は、主人公を宗教グループの一人にして「何々と言う仕方で死体を作らねばコバイア星人は呼び寄せられない」という感じで
死体を集める皆に反発を感じて宇宙にしちゃうとか
腐肉水泳をして禊→徳川家康が憑依→宇宙しちゃうとか
学校内の人が次々に死んでいくのが、誰かの呪の所為で最終的に宇宙しちゃうとか
が良いと思うな。

898 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 21:14:04 ID:2eEekC+j0
>>897
おいおい、なんかギャグのにおいがしてきたな

899 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 21:48:27 ID:EiMM0Q7+0
>>895
>学園イエス
そういやそんな開発タイトルをつけてたんだったw
クトゥルーはモチーフにはいいけど、名前を出したら途端に胡散臭くなるから遠慮する。
だって、創作の小説群だもん……。

>>896
ゾンビ作品の面白さは、キャラクターよりもシチュエーションの面白さだと思う。
要は「敵(意思の疎通ができない)だらけ→脱出」だから、腐った死体でなくてもよかったりする。
檻が全部開放され、封鎖された動物園から脱出するとか、飛行機が墜落した孤島のジャングルから脱出するとか、
人質として言葉の通じないテロ組織に監禁された場所から、脱出するとか。

900 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 21:50:28 ID:EiMM0Q7+0
舞台に学園を選んだ理由としては、そのほうが怖いから。
バイオのように研究施設等で事故があっても当たり前で、まったく驚きがない。
(上の動物園等もそうだな)
人里離れた山村で土着宗教新興による儀式殺人が行われたとしても、驚く前に納得してしまうように。
(いやま、それ以上の驚きのためにそういうらしい%y台を用意してるのなら、普通にありだと思うが)

過度の催眠状態にあれば、ゾンビのように痛みを認識せず襲い来る兵隊を用意することもできるが、
そういう設定よりも、状況の要因が催眠なら、皆を操るボスキャラ的存在を用意できて、
そいつをどうにかすれば皆は元に戻る、というオチをつけられるのが利点だったから。
もう仲間を元に戻すことはできないのだから、容赦なく撃ち殺してしまえ、とかだと
やることが作業になってドラマが生まれないし、そもそも既存のゾンビモノと変わらない。
仲間は何者かに操られてるだけだから手出しできない、だからとにかく見つからないように行動するしかない……
すると見つかりそうになったときに盛り上がるわけだ。
ゾンビ作品は見つかったら退けるか逃げるかの二択があるのがお約束だと思うが、どちらかにしたほうがシンプルでいい。
っていうか、少人数の開発ではシンプルにせざるをえないし……やはりサウンドノベルの話じゃなくなってきたな。

そうそう、現代劇で霊や妖怪、呪いといったオカルトをネタにする場合は、
学園や施設、世界といったもの全体を巻き込むには大げさすぎるから、あまり使う気にはならないな。
所詮オカルトが影響を与えられるのは、一部のコミュニティだけ。それくらいがちょうどいいかなと思ってる。
だからスケールを大きくしたいときは科学を使う。
ゾンビウイルスもそうだし、上の集団催眠、なんてのは便利な説明だしな。
……オカゲーとも関係ない話になってきたかもw

個人or少人数でゾンビゲーを作るなら、RPGツクールかなぁ……。
サウンドノベルで面白くするには、ストーリー性を持たせる必要が出てくるな。
ゾンビをネタにした既存のジャンルとは違うものにしなければならない。

901 :本当にあった怖い名無し:2006/06/18(日) 22:04:26 ID:eP0kLfM20
>>899
創作の小説群といったって、神学、民俗学、古典芸能学とか抜け落ちてたり近代魔術や錬金術史を知らなかったりすると
途端に単なるファンタジーになってしまうんじゃないか?
はっきり言って小説やゲームは現実とは違うんだから(現実だと思いたいなら別だけど)胡散臭いとかはないと思う。
クトゥルフ神話は始めからホラーの為のフェイクとして生まれて、作家の間でシェアした世界だから胡散臭いもなにもないと思うよ。
もし、隙もなく作れるんだったらそれはそれで構わないけど。

902 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/18(日) 22:24:06 ID:GKeveNG70
俺は敢えて、研究所や病院発生のウイルスでもいいと思うんだがな
むしろ「災害」から逃げ惑う人間のパニックホラーって感じ?
オカルトからはやや離れるかもしれないけどね。

例えば、俺の大学の学部キャンパスの裏には結構でかい研究所があって
「漏れてるんじゃないか?」とか冗談で言ってたりするわけだ。
実際は本当に危険なウイルスは扱ってないみたいだがね。

サウンドノベルで、似非ザッピング(主人公の行動が、別の人間に影響を与える)ってのはどうかな。
例えば、主人公が換気のためにバルブを開くと、別のところに居た人間が一斉に感染する、とかね。

「街」を思いっきり意識してるけど、ゾンビ化という現象と、街で広まる「ある噂」、そして怪しげな新興宗教の暗躍。
(宗教やら神話やら、そっち系のキャラを出せばいいかも)
まぁ、そういうのを絡めたら、オカルトっぽいサバイバルホラーゲーにはなるんじゃね?

903 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/18(日) 22:33:34 ID:GKeveNG70
似非ザッピングシステムに関して(軽く技術的な話)

吉里吉里(スクリプトのツール)では、本格的なザッピング(『街』っていうゲームで使われてたシステム、前述)も可能なんだけど
それを俺一人でどうこうするには、荷が重過ぎるので似非ザッピングってのを。

本来のザッピングでは、影響を与える人間の主観のシナリオも存在してるんだが
実際にまったく異なるふたつのシナリオを処理するのは大変だから
・或る程度の感覚で切り替える(ユーザーの選択、つまり主人公で続けることもできる。ただし或る区間のみ)

(例
 主人公のことをゾンビ化した兄だと盲目的に信じる電波女キャラと行動を共にする。
 一時的にその二人が離れ離れになったとき
 ・主人公視点or電波女視点を選べる
  @主人公→主人公→主人公
  A主人公→電波女→主人公
 で、お互いに合流できたところでまた同一シナリオ(主人公視点に戻る)

 ・主人公の主観のみ(既存のサウンドノベルと同じ)
  ※主人公→主人公→主人公
  ※ただ、女の主観も軽く入れてみる?
 
さて、どうだろう

904 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 00:29:40 ID:yiDhYoxc0
>もう仲間を元に戻すことはできないのだから、容赦なく撃ち殺してしまえ、とかだと
>やることが作業になってドラマが生まれないし、そもそも既存のゾンビモノと変わらない

既存のゾンビ物だって「後から治療できるかもしれない」って可能性は孕んでるよ。
「アンデッド」って映画では後半ゾンビ化の治療がされてたから「安易にゾンビを殺さずにいれば…」と主人公が葛藤してた。

905 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 00:29:52 ID:UFykxX1U0
ザッピングの方がゲーム性は高そうだけど
凝った難しいのを作ろうとして制作が遅れるよりシンプルでも似非の方がいい。
むしろ一旦作ってしまってからザッピング分岐を作るくらいの姿勢で。
シナリオ役が手馴れた手法のがいいと思うしね。

906 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 00:44:40 ID:JPhm/ZdJ0
プレイヤーとしてはザッピングの方がおもしろそうだが、作る方としては面倒だし出来上がりが遅くなりそうだ。

でもゾンビもので簡単なのにしちゃうと本当にどうでもいいような作品になちゃうし、奇抜な企画のわりには中身がたいしたことなかったりありえなさすぎてギャグに近かったりする興ざめ。

集団催眠救いあるけどさー逆に緊張感もないよね、生死をかけた戦いじゃないとことか。

907 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 00:51:48 ID:yiDhYoxc0
ザッピングをする場合は、取りあえず短編でテスト版を作ってみたほうがいいかもね。
で、いい感じそうだったら本採用にするとか。

908 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 01:03:31 ID:dESYcqyK0
あと

「序盤の選択肢で幾つかフラグを立て、主人公が何を大切にしてるかを導き出す」

「ゾンビ化現象開始」

「立てられたフラグによって、ゾンビと遭遇した時に取れる行動が変わる」

って感じにすれば「逃げる/闘う」の単調な二択を避けられると思う。
臆病なフラグが立ってたら友達を見捨てて逃げるだろうし、逆なら逃げない…って感じで。

909 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 14:40:02 ID:GAjH4pfB0
ゾンビホラーの裏でひっそりと主人公がゾンビのノベル作ったら協力者居るだろうか

910 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 14:50:36 ID:H7UvpJme0
>>909
内容しだい

911 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 16:19:01 ID:vNdXy59V0
既存のゾンビ系ゲームはバイオハザードの影響で「アクションゲーム」に固定してしまってる。
それ以外のジャンルは存在しないといってもいい。
故に「ノベル系ゾンビゲーム」ってのは意外にも新境地だと思うよ。

912 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 16:22:12 ID:8CJj6fsd0
ゾンビといかに戦わず逃げ切るか
見えない怖さとか追求してみるとかどうだろ
選択で戦う戦わないより、一つのことを追求した方がよくね?

913 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/19(月) 17:34:11 ID:R0ukD7NG0
シナリオさんはどうなんだろ
居なければ、短編つくるだけつくってみようかな。

とりあえず、雰囲気は絶体絶命都市。生き延びることを前提とした人間劇。

914 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 17:35:11 ID:0XaHpKmd0
俺もそう思う

バトルとかはサウンドノベルで表現すべきもんじゃないと思うし

915 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 17:52:36 ID:Hwuzj/sH0
ゾンビがあふれ出した世界ってのは終末感があるよね。
限定空間での鬼ごっこからようやく脱出できたと思いきや、
世界規模で鬼ごっこが始まっていたとか終わっていたとか…。
定番だけどエンドの一つとしては構わないんじゃない?

学園が舞台ってのは面白いと思う。
身近だしシチュエーションを容易に想像できる。

等身大の学生(主人公)が、ゾンビとなった同級生や警備員を殺せるか。
グズグズに崩れた死体だったり、生者と変わらない位綺麗な場合とか。
パートナーが殺戮に目覚めて壊れはじめるとか
主人公の飼い犬がゾンビ化するとか
(人が人を襲うように犬は犬を襲うから主人公の身は守るゾンビ犬になる)
目の前で恋人や友人が集団で襲いかかられるのを目撃した衝撃。

あらゆる状況を考えるだけでも面白そう。

916 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 18:13:53 ID:Rd3FEpBO0
>>913
返事遅れてすいません。昨日は書き込めなかったので……

自分が考えてるのだと、戦闘はあんまりないです。
生き延びようと立て篭もったり、逃げ回ったりとサバイバルに近いです。

917 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 18:23:43 ID:T2p82Zof0
オレもテキストだけ書いてみてる。
小説なんて書いたこと無かったから微妙なものになると思うけど、叩き台くらいには使えるでしょってことで。

918 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 18:31:49 ID:H7UvpJme0
ゾンビ企画はサイト作ってそっちでやったほうがよくね?

919 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 18:50:59 ID:J4aSQqfo0
盛り上がっては追い出し、盛り上がっては追い出し

920 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/19(月) 19:40:38 ID:R0ukD7NG0
オカルト板を上手く食い込ませてみるのも面白かな。
例えば、ゾンビが発生した世界では、オカルト板はどうなってるのか、ってスレなかったっけ?
あんな感じに、オカ板が重要な何か(例えば情報源、誘導者の存在etc)を占めている、とか。

ゾンビ物ももちろんだけど、夏休みシーズンになったらどこかのスレをサウンドノベル化とかしてみたいな……
或る意味、これぞオカルト板、みたいのがつくれれば本望

921 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 19:48:27 ID:0XaHpKmd0
ゾンビにも人権があるんだ!

とかクソ人権団体がゾンビ駆除を妨害したりな

922 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 19:51:45 ID:8CJj6fsd0
情報を手に入れるのがネットのオカ板ってのはいいかもな
全力で釣られるのがオカ住人だし
パソ置いてる部屋をいくつか用意して物語が進むごとに書き込みも
多少増えてたりとか?
それかそれぞれ主人公とサブが別れたときにオカ板通じて情報交換
もちろん住人の茶々が入るし中にはヒントが隠されている、と

923 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 19:54:45 ID:0XaHpKmd0
>>922
バタリアンみたいにゾンビが嘘情報流したり

924 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 20:02:33 ID:8CJj6fsd0
かゆ
うま
ってかw

925 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 20:03:57 ID:8AbryYtd0
ここはやっぱ萌えゾンビ娘だろ
包帯ぐるぐる巻きの

926 :本当にあった怖い名無し:2006/06/19(月) 20:08:21 ID:neCxffp+0
包帯ぐるぐる巻きのストーカーゾンビ娘

927 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 00:05:01 ID:3sTwjzdy0
1999クリスマスEVEと氷雨を越えなきゃな

928 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 00:13:30 ID:ID1d1JuB0
映画「ゾンビ」の様に、日常していることをゾンビ化してもだらだらと朽ちるまで続けるというペーソス。
 ↓
ニートや夜勤がゾンビ化
 ↓
2ちゃんに影響無し

929 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 00:38:43 ID:8gn08eCo0
あーまじ告白するけどさぁ、実をいうと漏れゾンビになっちゃったんだよね〜
なんか今ちょっと皮膚とか腐り出して落ち始めてんの、キーボード汚れてマジヤバス
どうしよ、手袋でもつけるかなーつーか漏れもう戻れないのかなぁ…つーか腹減ってもう人間一人くっちゃったんですけど(´・ω・`)

でもさ…ゾンビになっちゃったせいかな、なんも感じねぇんだよな、元々人間嫌いだったし、ヒッキーだったし
食った人間も知らないお姉さんで、もし生きてたら漏れのこと相手もしてくれなさそうな美人さんだったんだよね
でもそんな美人を食べちゃったんだ、漏れ
ちょっとうれしかった、ごめんこんな漏れキモイよな
でも自分でもどうすればいいのかわかんないんだ

画面にうつる顔がどんどん崩れてキモくなってくけど、あんまり気にならない
元の顔もキモ面だったし、別にこうなったからって特別な感情湧かないんだ

あーあーなんかどんどん、考えるのも文字打つのも面倒でよくわからなくなってくる
脳みそも溶け始めてんのかな

これが漏れの最後の投稿かも、まぁでも、それも悪くない気がする
2ch卒業が人間卒業と一緒なんて、なんかおもしろいだろ…?
最後の書き込むボタンを押したら、もう一人人間食いに行く、腹減ったから
その頃にはお前らの敵になってるかもしれないが、まぁ会ってもわからないからそん時食っちゃったりしたらゴメンな先に謝るよ

じゃあな

930 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 00:41:26 ID:8gn08eCo0
↑みたいなことになるかもな。


931 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 00:53:50 ID:ID1d1JuB0
>929ちょwあるあるwおかんうじわいちゃってんだがどーしたらいいwつかぎゃくにおもうね。ひとくったらまけとおもう、とwくっtらもうなん
かえらいことになってのっわろったおとうととktrばろsこゆうおwぼおっおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

↑みたいな感じだろ

932 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 01:01:44 ID:Ezr2gpR50
たまんないねひとくうの
すけすけのしたぎつけたおんなだとなおよし
けけけけけけけ
てまかけさせやがってみつけた


↑だろ

933 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 04:09:41 ID:ID1d1JuB0
3:眼球出してフリスク入れてみる3(213)
とか言うスレが立ったり。

934 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 05:10:48 ID:xYjf0zCP0
【彼女は】勇気を出して告白してみるスレ【ゾンビです】

とかな。

935 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/20(火) 17:08:11 ID:YMrY+hVz0
戯れにひとつ。

主人公はインドア派(フリーターなのでひきこもりとかニートじゃない)で、休日はぼんやりと2chを見て潰すような人間。

或る時間を境に>>931-934みたいなスレ乱立、レス乱舞。
部屋からでるべきか否かからスタート、とかね

936 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 18:22:22 ID:R0/JolCh0
>>935
2chキャラは脇役にしたほうがいいんじゃね?
というか、そうしてる(現在進行形)

937 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 20:18:23 ID:HKPGVwL00
573 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:20XX/06/03(火) 04:02:13
駅前の漫画喫茶に生き残った奴らが集まってるらしいよ
近くに居る奴は行ってみたら?

574 名前:本当にあった怖い名無し 投稿日:20XX/06/04(火) 07:18:58
>>573
マジで?

俺ちょっと見てくる

575 名前:573 投稿日:20XX/06/04(水) 12:48:03
>>574
ごちそうさまでした(^^)



みたいな

938 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 20:25:25 ID:Ezr2gpR50
吸血鬼みたいだな
血を吸われると
 完全な死人
 ただ血を吸うだけの吸血鬼
 生前の人格を残したままに吸血鬼化
と分かれるんだが

939 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 21:38:49 ID:0g7MlMJY0
ノベル作れるツールあります?
きりきり以外で

940 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 21:44:57 ID:HVb1IQ3p0
有機を使うとよい

941 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 21:49:50 ID:HeTPsff20
生造を使えば良いと思うよ。

942 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 23:35:17 ID:ID1d1JuB0
>>935
筒井の「敵」に似た感じか。

943 :本当にあった怖い名無し:2006/06/20(火) 23:53:16 ID:8gn08eCo0
ゾンビ達の2ch、おもしろーそーじゃん?
主人公移動するときに2ch見て、ゾンビの動向を探って逃げまどう、ただし罠スレもありというのでwww
そっちの方がやってみてーな。

944 :本当にあった怖い名無し:2006/06/21(水) 00:02:01 ID:1gYcYmRE0
毎日2chしてるくせに、この上ゲームでも2chやりたいの?
もう2chのゲームPS2辺りで作っちゃえばいいじゃん
意外と売れそう

945 :本当にあった怖い名無し:2006/06/21(水) 00:05:19 ID:HFEVMnPq0
>>943
十ページくらいで終わりそうだけどね。
つか確かにちょっと面白そうだとは思うけとあくまで「短編」くらいでしかネタ続かないとオモ。

946 :本当にあった怖い名無し:2006/06/21(水) 00:43:55 ID:5sAtDPna0
>>945
テーマを「どこまでが現実か?(嘘を嘘とry)」ってところに持って行ったらどうかな?

「北からもっと恐ろしい“何か”が来るらしい」「“何か”が南下している」みたいな漠然とした
恐ろしい情報が散発的に入ってパニックを招いたり(それこそ「敵」ですが。)
それによって集団幻覚を見出すものが現れる=壊れる集団→外から見れば集団心理だが、中からみればリアルな現実

2chでゾンビ情報交換しているが、ちょっとまて、“この”2chって裏があるんじゃないのか?
今まで信じていたが、このレス達は本当に人間やゾンビが打っているのか?という疑問<プログラミング説、政府操作説など
ではなんのために?

とかいった調子で。

947 :本当にあった怖い名無し:2006/06/21(水) 07:58:23 ID:qRmKlrO9O
>>945

設定をしっかり作って詳細なプロット作りからすればもっと行く。

948 :本当にあった怖い名無し:2006/06/21(水) 08:46:43 ID:qh4YqRYr0
30分位の短編でも完成すれば共同制作のフリゲとしては悪くないと思うけどなー

吉里吉里勉強がてらに>>909のネタ書いてるんだが
読むと10分未満の代物書くのに総計5時間以上とかもうね('A`)

949 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/21(水) 15:34:57 ID:bmPA8i/U0
>>948
創作って得てしてそうだよね。しかも、完成するかすら確実じゃないし……

とりあえず、名前入力だけつくってみた。これなら色々代用できそうだし。
まぁ、利用するかはわからないけどね。

950 :本当にあった怖い名無し:2006/06/21(水) 19:53:26 ID:qt6eXBJ60
>>946
キングのフォッグににてる感じがするね。
霧の中から「何か」が襲ってくるヤツ。
人類はソレが何かわからないけど「霧が危ない」って事だけがわかってるので家に閉じこもって無線とかでやり取りすると。
個人的にはそのネタをする場合は「ゾンビ物」じゃないほうが面白いと思う。
あ、でも映画版フォッグはゾンビ物だったかな。

951 :本当にあった怖い名無し:2006/06/21(水) 23:37:21 ID:omxBapVd0
そろそろ新しいスレ立てた方がよくね?
ぽぽさんいるならヨロシクだけど、980を超えても反応ないようなら立てようか?

952 :本当にあった怖い名無し:2006/06/22(木) 02:37:46 ID:84Yn6gxL0
>>951
よろ。テンプレと発動中の企画は書いといてね
余裕があったらそのスタッフも

953 :本当にあった怖い名無し:2006/06/22(木) 19:04:26 ID:hED/AEvH0
>>909とネタ被るかもしれないけど。
主人公がゾンビになっちゃう。
なぜか理性はある、けど人を食べたい欲求がある。
ネット(2ちゃん)でスレ立てor書き込み。
どんなスレを見たか、書き込みをしたかで理性度・欲求度の比率が変化。
理性度が高くなればゾンビから元の人間に戻れるような方法を模索していくルート。
欲求度が高くなればいかに人間を襲って食べるかを模索していくルート。
(ゲーム開始時点ではまだゾンビなのは主人公一人。下手に人を襲うと
ポリ高が来てハチの巣にされる。でも上手くすれば襲った人間をゾンビ化させることが出来て
仲間が増える。そうすれば行動しやすくなるetc)
EDは人間に戻るものと人類総ゾンビ化するもの。

どうかな?

954 :本当にあった怖い名無し:2006/06/22(木) 19:22:54 ID:F101tTep0
>>953
人間に戻っても、自分一人以外全員ゾンビだったとかなw

955 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/22(木) 19:37:05 ID:M7vOo/Ks0
なんかおもうに動き出せないな

ゾンビ物(仮)

暫定まとめ 748 ◆LYxaOZZXbU
スクリプト  748 ◆LYxaOZZXbU
絵師
シナリオ
音素材

補完よろひく

956 :909 ◆hsP6cvEX.Y :2006/06/22(木) 19:39:50 ID:3Mi3PNXU0
>>953
被んないから大丈夫
見切り発車で訳の分からん方向に進んでるから('∀`)
http://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0060.zip

957 :本当にあった怖い名無し:2006/06/22(木) 20:54:34 ID:r0R+kx4i0
>>956
面白い!
大家のおばちゃん食うんじゃないかとヒヤヒヤした。

958 :本当にあった怖い名無し:2006/06/22(木) 21:06:03 ID:I+e8beMY0
>>956
(・∀・)イイヨイイヨー
続きが気になる

959 :本当にあった怖い名無し:2006/06/22(木) 21:19:16 ID:U/mxpKeAO
>>このスレ

面白さを求めるのは良いのですが、
恐怖を全く感じそうにないのは仕様ですか?

960 :本当にあった怖い名無し:2006/06/22(木) 21:39:31 ID:6yaHsJSE0
ブラックユーモアっぽい

ゾンビパニックものって感じじゃあないね

961 :本当にあった怖い名無し:2006/06/23(金) 00:41:58 ID:jZLBufu60
ゾウディアックがゾンビのノベゲーだな。少しプレイしただけだけど。
ザッピングは街とかファイナルファンタジーYとかバイオ2とかイヴかな、ぱっと思い出せるのは。
インターネットにまつわるホラーゲーだと螺旋回廊(プレイしたのは2。エロゲ)がよかったな。
(これもザッピングと言えたのかな)
バナークリックでキャラを選択、ホームページを観覧するフェイズもあった。

>>901
現実世界で、小説を読んだり、ゲームをプレイする。
クトゥルフを生かすなら、作品の登場人物がクトゥルフを知らなかったり、
クトゥルフの存在しなかった世界設定にして強調したほうがわかりやすい。
が、クトゥルフ知識のない人には楽しめないゲームになるだろう。
そして、そもそも自分はクトゥルフヲタではないので、そこまでのものを作る気は起きないw

>>902
いいんじゃない? 自分はもっと新しいものを作りたいけど。
苦労したものが既出、ってのは面白くないんでね。

>>903
要は三人称?

>>904
後半じゃ遅いでしょ。事後に葛藤してもどうしようもない。

>>906
精子をいや生死をかけた戦いだよ。
詳しく話はしていなかっが、生死に関わらないなら相手を殺さないようにする面白さなんてない。

>>915
人は人だけを襲う、犬は犬だけを襲う、って設定だけで別の作品も一本作れそうだけど。

962 :本当にあった怖い名無し:2006/06/23(金) 00:51:18 ID:jZLBufu60
さっさかさーっっと作れるゾンビノベルなら、選択肢ミスでバッドエンド直行タイプか。

 事件発生! 脱出しましょ!
 はいゾンビが追ってきます早くあのドアを開いて逃げましょう!
 あ! ドアノブが欠けてるおwwww

 1:押す
 2:横に引く

1を選ぶと「残念引き戸でしたw」でゾンビに追いつかれてエンド。
2を選ぶと「隙間に手ぇ突っ込んで開けました。さあもっと逃げましょう」でゲーム続行。
時間制限システムだったりすれば、もたもたしてて時間切れでゾンビに追いつかれてエンド。

う〜ん簡単。これならひとりでも作れそうだ。ってひとりじゃダメなのか。

963 :本当にあった怖い名無し:2006/06/23(金) 01:08:42 ID:vdGxJw8q0
>>961
事後に葛藤する可能性を序盤で提示する事は可能でしょ。
だって「ゾンビ化現象が治癒できない」なんてのは誰も教えてくれないんだから。
故に「治らないから倒そう」って意見と同時に「いやいや治るかもしれないから放っておいて逃げようぜ」って意見が出ても不思議じゃない。

あとちなみにゾウディアックは初っ端から方向性が違う的な指摘がされてたと思うよ。
どっちかっていうとアチラは謎解き(鍵開け系)主体のゲームだから。

964 :本当にあった怖い名無し:2006/06/23(金) 01:20:38 ID:vdGxJw8q0
以前も描いたけど、ノベル系ゾンビゲームというのは今まで存在していない。
「ゾンビアドベンチャー」や「ゾンビアクション」のゲームなら沢山あるけどね。
この辺から考えてノベル部分を重視する限り「苦労したものが既出」ってのはあり得ないから。
もし「んなこたーない」と言える人がいるなら是非該当するゲームを教えて欲しい。
メチャやりたいし。

965 :本当にあった怖い名無し:2006/06/23(金) 01:47:17 ID:xm735dPB0
>>956
おもしろかったお

966 :本当にあった怖い名無し:2006/06/23(金) 01:56:39 ID:lVraFcHB0
バイオハザードとかで最初のゾンビが出てきた時。
大半の人は「その人(ゾンビ)」を「倒すべき敵」と認識したと思う。
「その人を助けなきゃ」「逃げないように捕まえなきゃ」と感じた人は皆無だったろうね。
その理由は簡単で「ゾンビに対するアプローチ方法が銃を撃つ/ナイフで切りつける/逃げる」しか無かったから。
もっと具体的に言うと取扱説明書にそれ以外の動作なんて書かれてなかったからなんだよね。
無論、ゾンビのグロテスクでわかりやすい外見や、人を食っていたという行動のお陰ってところもあるけど。

んー、何が言いたいかってーと。
「ゾンビ相手だったら倒すか逃げるかの二択しかない」って考えはぶっちゃけ↑の思考が染み付いてるからだと思う。
でも実際はゾンビの基礎知識を教えてくれる人はいないし、自分の行動を「闘う/逃げる」程度の選択肢に留めてくれる取扱説明書も存在しない。

967 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/23(金) 02:13:48 ID:HpSBWR9b0
オシャレに気を遣う幼妻ゾンビとか居たっていいじゃんな。

「イヤッ、また右腕取れかけてるし……」
 腐敗臭を必死に隠すゾンビ娘。
「気にすんなって。ぜんぜん臭わないぜ?」
 そう言う彼は鼻が腐っていた。

うむ、これからの時代は癒し系ゾンビだな。

968 :本当にあった怖い名無し:2006/06/23(金) 23:29:47 ID:AAo7Ivqa0
どうしてもゾンビは真面目にやろうと思えばスプラッタ系で楽に新しくやろうとするとギャグになるよな

もういっそゾンビから離れたら?


969 :本当にあった怖い名無し:2006/06/23(金) 23:54:28 ID:OX23/JT20
今せっかく作ってる人達が離れる必要は無いべ
ベースから違う物作るなら別に企画立ち上げれば良い

970 :本当にあった怖い名無し:2006/06/24(土) 06:05:13 ID:qkfwZc+p0
神楽はどうなったんだ?

971 :本当にあった怖い名無し:2006/06/24(土) 11:53:41 ID:pTAfn7uS0
神楽のトップページどうにかならないかな。
スタートやロードの項目がどうにも…。
格好つけようとして滑った感が否めない。

972 :436 ◆QoWmHm/.FQ :2006/06/24(土) 22:01:07 ID:N06tDb7Q0
鈍行ですが進行してます〜

意見はどんどん募集してます
TOPページのデザインとか結構手探りでやっているので、こうしたらいいんじゃないの?的なアドバイスしてもらえると嬉しいです。


973 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/24(土) 23:30:32 ID:/Z5Je4P60
月末か来月の頭にwikiにするべ。

974 :本当にあった怖い名無し:2006/06/25(日) 00:35:40 ID:GobS7kQN0
それは神楽の?それともこのスレの?

975 :本当にあった怖い名無し:2006/06/25(日) 00:37:29 ID:6+PfbKPQ0
神楽wikiにするほど内容あるの?

976 :本当にあった怖い名無し:2006/06/25(日) 00:51:17 ID:51gK8gy10
>>975
まあ現在進行形のネタだから、長期的に見てやろうや。
ただ個人的には田舎の伝承・儀式ネタは微妙に思えるのよ。

977 :本当にあった怖い名無し:2006/06/25(日) 02:29:36 ID:6+PfbKPQ0
>>976
それはひぐらし辺りの影響?
あと次スレそろそろ立てた方がいいんじゃない

978 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/25(日) 02:52:08 ID:PkC/ai4/0
こんな感じ?

オカ板住人で協力して、オカルト系サウンドノベルを作ろう!というスレです。
現在、田舎伝奇モノの「神楽」とゾンビ企画(タイトル未定)が進行しています。

・前スレ
オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう!リニューアル
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1137615448/

・過去スレ
【保守失敗】オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう!第二話【DAT落ち】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1131194196/
オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう!第一話
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1087456211/

・まとめサイト(更新停止中?)
ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/
・神楽公式HP
ttp://kamui2chokathre.web.fc2.com/top.html

979 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/25(日) 03:23:45 ID:PkC/ai4/0
☆過去に上がった企画:「学校の七不思議」(活動停止中?)
参加ライター:
ラナ ◆6kt5.ZJTic氏
前々スレ229氏
前々スレ230氏
操觚 ◆XIun9LuXCE氏
前々スレ246氏
由宇 ◆XdhPEXT9ec氏

☆現在進行中の企画:「神楽」
企画・シナリオ
 紫夢朗(436 ◆QoWmHm/.FQ)
 ムイニー(前スレ612)
グラフィック
 山田(前スレ480)
スクリプト
 サレナ( ◆SALENA.MTw)
サウンド
 幽壱(599 ◆YJ/FD3S/Qs)

980 :本当にあった怖い名無し:2006/06/25(日) 03:38:20 ID:PkC/ai4/0
☆ゾンビ物(仮)
シナリオ 募集中
絵師
 844 ◆59p1YtjOIU
スクリプト兼まとめ
 748 ◆LYxaOZZXbU
音師  募集中

☆ゾンビ主人公企画
まとめ
 909 ◆hsP6cvEX.Y
サンプル (協力者募集中)
 ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0060.zip


981 :599 ◆YJ/FD3S/Qs :2006/06/25(日) 04:03:43 ID:PkC/ai4/0
タイトル
 オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう!第四話

これ忘れてた。
--------------------------------------------------------------
・テンプレのようなもの
1 基本的にsage進行でお願いします。
2 企画に参加する方は、出来るだけ固定ハンドル&トリップを着けてください。
3 企画参加者は、保守を兼ねて定期報告をしてくれると助かります。
  企画に参加していない方も、このスレに関連のあることならばどんどん話してくれて構いません。防げ!DAT落ち!
4 荒らしはスルーしましょう。 
5 プランナーさん、シナリオライターさん、絵師さん、スクリプターさん、素材提供者さん、応援してくれる方、募集中!
6 出来上がった作品をうpする場合は、まとめサイトなどのうpろだを使うか、ここに直接書き込んでください。
7 他の板でやれよ→華麗にスルー
--------------------------------------------------------------
>>978-981で修正案があればお願いします。

982 :本当にあった怖い名無し:2006/06/25(日) 05:28:07 ID:NZ4wPp2U0
ゾンビもの手伝ってみたいんだけどさ
吉里吉里初心者のおれだと手伝えることがほとんどないみたいだ('A`)

絵→まったく描けん
音→ムリ
シナリオ→糞アイデアくらいしか出てこない

こんなおれでもよければ拾ってください orz



983 :本当にあった怖い名無し:2006/06/25(日) 11:21:24 ID:O9VAuzVf0
最近までそれ関係の仕事してました

984 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/25(日) 11:48:16 ID:jp4qbnom0
>>982
いやいや、協力してくれるだけでありがたひ
吉里吉里の練習がてらやってみる?
シナリオも、アイディアからスタートゥだぜ

ちょっと今動けないので、新スレからかな。

985 :982 ◆bkZ.Gy3YLQ :2006/06/25(日) 13:02:51 ID:NZ4wPp2U0
>>984
dクス

とりあえず参加表明だけしおきます。
何か手伝えることがあれば遠慮なく声かけてくだされ。


986 :本当にあった怖い名無し:2006/06/25(日) 18:16:57 ID:YJDHoAfx0
>>977
それもあるけど、やはり昔からあるネタだからね。

987 :本当にあった怖い名無し:2006/06/26(月) 03:19:42 ID:+LKWhcdC0
絵描きは募集してますか?

988 :本当にあった怖い名無し:2006/06/26(月) 12:32:40 ID:bhQmqQJw0
>>987
女体が描けるか否かが分かれ目だ

989 :本当にあった怖い名無し:2006/06/26(月) 16:43:01 ID:91pWKQWL0
女は描けるが男が描けん…

990 :本当にあった怖い名無し:2006/06/27(火) 14:43:23 ID:JPbEuqVK0
かまいたちの夜3って面白いのかな?

991 :本当にあった怖い名無し:2006/06/27(火) 17:06:18 ID:7x9Cc2qn0
死ねば?

992 :本当にあった怖い名無し:2006/06/27(火) 18:02:56 ID:IrSEaUzX0
なんて言う>>991が死ぬストーリーで何か作ってみれば^^

993 :本当にあった怖い名無し:2006/06/27(火) 19:20:55 ID:X1L8p9NS0
ヒキコモリのネット弁慶だった991。

しかしある日ゾンビが発生し、生き残るために否応なしに外の人と関りを持つことに。
そんな中、991を助け、支えてくれたのは彼がネット上で誹謗中傷の的にしていたような人々だった。
991は彼らの強さ、そして自分の無力さに気がついてゆく。
そんな物語。

ごめん俺才能無いわ。

994 :982 ◆bkZ.Gy3YLQ :2006/06/27(火) 22:04:07 ID:MQ9e6cm70
ゾンビもの脳内妄想してみた

ttp://o-novel.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0061.txt


思いつくままに書き連ねたチラシの裏程度のものだから、読みにくいとか辻褄あってないとか
訳ワカランとか何この厨っぷりとかあるかと思うが、そのへんはスルーしてくれるとありがたい

糞みたいなものだが、まあ1つのアイデアとして捉えてくれたらうれしい



995 :748 ◆LYxaOZZXbU :2006/06/27(火) 22:26:20 ID:zulpebqr0
>>994
付属高校か。なんか田舎にある俺の母校を思い出したよ。エジプト強い学校だたしw
ちょっとつくってみるかな、冒頭あたり。

996 :本当にあった怖い名無し:2006/06/27(火) 23:05:52 ID:V1YAM9iy0
誰かそろそろ新しい板立てろよ・・・


997 :本当にあった怖い名無し:2006/06/28(水) 09:59:00 ID:k67TSFFe0
おまえが立てろよ・・・

998 :本当にあった怖い名無し:2006/06/28(水) 10:20:55 ID:1X1GV7In0
>>996
スレじゃなくて板なのか?

999 :本当にあった怖い名無し:2006/06/28(水) 10:26:23 ID:1X1GV7In0
>>996
すまん、やっぱり板は立てられなかった。
スレは建てられたから確認よろ。

オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう!第四話
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1151457758/

盛大な1000ゲットAAよろ。


1000 :本当にあった怖い名無し:2006/06/28(水) 10:40:39 ID:eBnzby7x0
かゆ・・・うま・・・

1001 :1001:Over 1000 Thread
                      γ
                      (
                      _ノ

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               〈| 'J |!   }j  :}
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         ,、-,、'         ハ- 、
         ( .( '、_    _ ,ノ  ノ:i   )
        ,、'""`ー---‐'"フ、_ - _,、' -'"
        (  _   ,、'"    ̄
         `ー--─'"
千本目の蝋燭が消えますた・・・
新しい蝋燭を立ててくださいです・・・

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